>> 



 
 
 

The Best Weapon
40th stage ( Combat
6)
Medium Range

最強兵器 決定戦
第40回(個人戦闘6)
中距離戦闘

LINE1.GIF - 286BYTES

MEGA TRAVELLER
 


 

中距離における銃撃戦始め方


 近距離/至近距離におけるルールと、命中難易度の考察が一段落しましたので、ようやく、中距離における銃撃戦を取り扱います。

 商船内へ乗り込んできた海賊(切り裂き魔)に対して、効果的な先制射撃を行ないましょう。
 問題は、果たしてどんな銃器で攻撃すれば効果的なのか。
 また、その射撃がどれだけ有効なのか、ということですが。





銃器の性能評価


 中距離以遠で射撃を行なうと、近距離/至近距離では、考える必要のなかった問題が生じます。
 そう、命中難易度が上がる(難しくなる)こともひとつですが、大きな変化は貫通力の減衰でしょう。
 一部の銃器は「減衰率が1」ですので、中距離でも
貫通力が半減してしまうのです。


 考察の36回「個人戦闘2」でリストアップした銃器に散弾銃を加え、貫通力や減衰率、ダメージなどの諸元をもう一度見てみます。

       表1 銃器の諸元(分類、貫通力、減衰率、ダメージ)

BW40_FIG01.GIF - 7,841BYTES

 表1を見ると、SMG散弾銃だけが減衰率1で、他の銃器は2以上の減衰率を備えているようです。
 中距離戦闘に限ればそれほど問題にはならないと思うのですが、この減衰率によって定まる貫通力を、表2に示しました。  


          表2 距離帯によって変化する銃器の貫通力

BW40_FIG02.GIF - 11,293BYTES

 リストアップされた銃器の、それぞれの距離帯における貫通力です。
 青字は、宇宙服(装甲値6)を「完全貫通」できる貫通力。
 黄色字は、「部分貫通」できること。
 赤字は、「無貫通」にしかならないことを表しています。
 白字も「無貫通」であることは変わりませんが、「狙い撃ち」によって目標の装甲値を半減させても「無貫通」のまま変わらない、小さな貫通力を意味しています。



 中距離の欄を縦に見ると、オート・ピストルSMG散弾銃の貫通力は、宇宙服に対して無力です。
 「狙い撃ち」を行なったとしても、貫通状態は「無貫通」のまま、変わりません。
 もともと、ピストルに過大な期待を抱く方は居なかったでしょうが、散弾銃が貫通力1になってしまったことは残念です。
 少なくとも「部分貫通」にならなければ、基本ダメージ4の特性を活かすことが出来ません。
 どうやら乗り込み戦において、ピストルは至近距離での射撃専門。
 散弾銃は、近距離射撃専門の銃器となりそうです。
 行動の制限された狭い通路で、複数目標への「巻き添え命中」を活用すれば、有利になるでしょう(実際の使い方については、次回の考察「41回/海賊いじめ1」を参考にしてください。2010.10.17追記)。
 SMGならば、フルオート射撃によって、貫通力の低さをフォローできるかも知れません。

 ライフルオート・ライフル磁気SMGの2つは、「狙い撃ち」を選択することによって「部分貫通」へ変えることが可能です。

 スナッブ・ピストルの徹甲榴弾は、距離に関係なく「部分貫通」可能な銃器ですが、そもそもハンドガンの命中難易度で命中するのでしょうか。
 疑問です。

 戦闘ライフル(高速弾)、磁気ライフル低TLのレーザー銃は、中距離でも十分に「部分貫通」が可能です。
 こうして比較すると、磁気ライフルの「減衰率4」という数字が物凄い反則に見えてきますね。
 宇宙船内で超遠距離射撃を行なうことはないでしょうが、500メートルの距離まで、宇宙服を「部分貫通」することが可能なのですから。

 高TLのレーザー銃は、中距離でも「完全貫通」が可能です。
 「狙い撃ち」をするまでもありません。
 低反動銃器ですから、いざという時、ゼロG環境でも問題なく使えます。
 フルオート射撃速射が出来ないことを除けば(それだけでも十分な欠点かな?)、最強の兵器でしょう。





中距離以遠の命中難易度


 次なるステップとして、命中難易度の比較を行ないます。

 まずは、「手投げ」「ハンドガン」「ライフル」の3種類について、至近距離から超遠距離までの命中難易度を、表3に示しました。


         表3 至近距離から超遠距離までの命中難易度
            (手投げ、ハンドガン、ライフルの比較

BW40_FIG03.GIF - 7,203BYTES

 距離帯の区分を、プレイヤーズ・マニュアルのp.75から書き写してみました。
 気になる点として、屋内戦闘マップの中距離が、3マス以上になっています。
 3マスならば1.5×3=4.5メートルですから、どう見たって近距離に分類されるべきだと思うのですが、まぁ、拘らないことにしましょう。



 命中難易度は同じくp.73「直接射撃難易度表」から転載しましたが、中距離において、「ハンドガン」と「ライフル」は命中難易度がどちらも〈難:11+〉です。
 両者の違いが全くありません。
 こんな馬鹿なことがあるものかと思って表の下の方を見てみると、「武器付属品類」による命中難易度表がしっかりと用意されていました。
 「照準器」「ジャイロ・スタビライザー」「照準器+ジャイロ」の3種類ですが、「ジャイロ・スタビライザー」を備えていれば、中距離における命中難易度が〈並:7+〉まで下がるのです。
 実に素晴らしいことですね。

 肝心の「ジャイロ・スタビライザー」を備えた銃器は、戦闘ライフル突撃ロケットランチャーの2種類しかありません(エラッタによって、磁気ライフルにもジャイロが標準装備となりました
。2010.10.21加筆)。 
 それ以外の銃器には関係ないのかと思ってしまうところですが、やはり、きちんと特例が書いてありました。

 移動速度がゼロで、1マスも移動せず、固定物で武器を支えて射撃した場合には、ジャイロ・スタビライザーが装備されているものとして扱ってもよい。

 ということだそうです。
 しかし、「移動速度がゼロで、1マスも移動しない」は簡単に達成できそうですが、「固定物で武器を支えて射撃」は、どのように解釈すべきなのでしょうか。
 CT「傭兵部隊」の特別ルールには、「超々遠距離射撃」を行なう場合、丸太や木の枝、銃眼などで銃を安定させなければいけない、という記述が存在します。
 それと同じように考えれば良いのでしょうか。
 軽機関銃の二脚(バイポッド)も、銃を地面に降ろして使うのであれば、「ジャイロ装備」として扱って構わないのでしょう。

 また、この付属機器の特例は、命中難易度が「ライフル」の銃器だけに適用されると解釈しました。
 「ハンドガン」に照準器やジャイロを付けても、そんなに劇的な命中率の向上は有り得ないと思いますので。
 帝国百科には「照準器はライフルやカービンに取り付けて…」と書いてありますね。
 オート・ライフルジェット・ライフルレーザー銃に取り付けることは出来ないのでしょうか(困ったことに、磁気SMGにはジャイロが標準装備だそうです。私には、どう扱えば良いのか分かりません。2010.10.21加筆)。



 表4に、その命中難易度を示します。


     表4 至近距離から超遠距離までの命中難易度
        (手投げ、ハンドガン、ライフルの比較、付属機器の評価)

BW40_FIG04.GIF - 9,608BYTES

 通常のライフル射撃の場合、中距離の命中難易度は〈難:11+〉です。
 「ジャイロ」を装備している、あるいは、特例で「ジャイロを装備している」ものとして扱われるライフル射撃の場合、中距離における命中難易度は〈並:7+〉になりました。

 このルールは、移動中のキャラクターが射撃を行なった場合、その命中率は極端に地下する、という現実を上手く表現していると思います。
 命中難易度は難易度1つ分(DM±4に相当)も違いますし、攻撃側の移動DMを加えれば、さらにDMが1つか2つ増えるのです。
 至近距離や近距離ならば、移動中であっても(目標が近いので)命中率の低下は問題になりませんが、中距離以遠では大きく影響する、ということなのでしょう。

 このルールによって、ユニットの半分が前進(移動)する間、残り半分が停止状態で援護する。
 前進したユニットがそれぞれ援護物を見つけて停止したら、残り半分も移動する、という歩兵の「相互支援」を上手く表現できると思います。

 問題は、「ジャイロ」を装備していても、遠距離の命中難易度が〈難:11+〉で変わらない点でしょうか。
 「ジャイロ」無しの命中難易度が〈至難:15+〉になっているか(この場合、ハンドガンの命中難易度と同じになってしまいます)、あるいは、「ジャイロ」有りの命中難易度が〈並:7+〉だったら、納得しやすいのですが。





中距離における射撃の評価


 命中難易度が定まりましたので、様々な銃器を用いて、射撃の有効性を評価してみます。
 例によって、目標は装甲値6の宇宙服を着た切り裂き魔
 射程は中距離(3マス〜29マス)ですが、攻撃側の状態として通常のライフル射撃(「ジャイロ」無し)と「ジャイロ」有りのライフル射撃を想定し、その双方を比較していきます。
てみます。

 乗組員の技量としては、標準的なキャラクター(敏捷力DM=1、技能レベル−0)と、優秀なキャラクター(敏捷力DM=2、技能レベル−2)を考えています。


   表5 無貫通しか期待できない銃器(ピストル、SMG、ライフル)による
       ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージを問わない)

BW40_FIG05.GIF - 11,539BYTES

 はっきり言って、中距離のライフル射撃(セミオート射撃)は、ほとんど当たりません。
 優秀なキャラクターならば、「ジャイロ」有りの射撃でダメージ期待値1.6、無力化率8.3%という数字を得られていますが、こんな数字ではカトラス以下です。
 「無貫通」ですから、命中率+2以上の目を出して例外的命中を得ないといけない、という事情もありますが、それにしても当たりません。
 近距離射撃でもカトラス以下だと断定されてしまった訳ですが、中距離射撃においても同じことが言えました。
 セミオートの「無貫通」銃器しか持っていないキャラクターは、宇宙服を着た切り裂き魔に対して無力なのです。

 「ジャイロ」無しの射撃でも「ジャイロ」有りの射撃でも、似たようなものでした。
 ただし、ピストルSMGなどのハンドガン系銃器は、「ジャイロ」有りの射撃を行なえません(私がそう決めました)。
 命中DM+8の射手であっても、ハンドガン系の「無貫通」銃器で切り裂き魔を一撃で仕留めるということは、とても困難なのです。

 また、狙い撃ちを行なうメリットはほとんどありません。
 考察の38回「個人戦闘4」の表10より、「無貫通」を「部分貫通」に変えることでダメージ期待値や無力化率が増えるのは、命中率が「1+」より低い場合でした。
 「ジャイロ」有りの状態で、命中DMが+6以上でなければ、狙い撃ちをしても射撃の有効性が落ちるだけなのです。



 という訳で、フルオート射撃に切り換えてみましょう。
 オート・ライフルSMGならば、もう少し何とかなるかも知れません。


    表6 無貫通しか期待できない銃器のフルオート射撃による
       ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージを問わない)

BW40_FIG06.GIF - 11,677BYTES
       表4 手榴弾が「完全貫通」した場合のダメージ期待値

 劇的な変化です。
 「ジャイロ」無しの場合は(もともと攻撃が当たらないので)わずかな変化しか有りませんが、「ジャイロ」有りの場合ならば、命中DM+4以上で確実な無力化が可能になるでしょう。
 優秀なキャラクターに扱わせれば、「無貫通」でも80%以上の無力化率なのです。
 わざわざ狙い撃ちを行なう必要もないでしょう。

 ただし先程も書いたように、ハンドガン系の銃器では「ジャイロ」有りの射撃を行なえません。
 フルオート射撃が可能であっても、SMGは左側の「ジャイロ」無しの射撃しか出来ないのです。
 やはりSMGは近距離か至近距離でしか使えないと分かりました。
 至近距離では、とても強力な武器ですが。



 今度は、宇宙服(装甲値6)に対して「部分貫通」を得られる銃器に持ち替えてみました。
 具体的には、戦闘ライフル(高速弾)、磁気ライフル低TLのレーザー銃などになるでしょう。
 スナッブ・ピストル(徹甲榴弾)は基本ダメージが4ですので、期待値が少し異なります。


   表7 部分貫通を期待できる銃器(戦闘ライフル、レーザー銃)による
       ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージ3)

BW40_FIG07.GIF - 11,581BYTES

 「部分貫通」の銃器を用いるならば、「ジャイロ」有りの状態でそれなりのダメージ期待値と無力化率を得られます。
 標準的なキャラクターでも、ダメージ期待値が1.9と無力化率16.7%。
 優秀なキャラクターならば、ダメージ期待値4.8と無力化率58.3%ですから、随分と有効になりました。

 しかし「ジャイロ」無しの場合、あまり有効ではありません。
 貫通力が高くても、当たらないのでは意味がない、のです。
 標準的なキャラクターでダメージ期待値0.1と無力化率0.0%、優秀なキャラクターでもダメージ期待値1.2と無力化率8.3%です。
 「無貫通」の銃器に比べればずっと良くなりましたが、近距離における射撃に対し、ずいぶんと効率が落ちてしまいました。
 難易度が1つ上がる影響は、とても大きいのですね。

 逆に考えると、中距離射撃になっても「ジャイロ」有りの状態を維持できるのであれば、射撃の有効性を近距離と同レベルに保てる、ということでもありますが。

 表には載せませんでしたが、基本ダメージ4のスナッブ・ピストル(徹甲榴弾)を用いた場合、標準的なキャラクターでダメージ期待値0.3、無力化率2.8%、優秀なキャラクターで期待値1.9、無力化率27.8%という数字が得られました。
 「ジャイロ」有りの状態を選べないスナッブ・ピストルでも、優秀なキャラクターに扱わせるならば、中距離でも有効な銃器になるようです。



 次に、「部分貫通」銃器のフルオート射撃を評価してみましょう。


   表8 部分貫通を期待できる銃器(戦闘ライフル)のフルオート射撃による
       ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージ3)

BW40_FIG08.GIF - 11,697BYTES

 今回も「ジャイロ」有りと、「ジャイロ」無しの違いが、大きく拡大されました。
 優秀なキャラクターが「ジャイロ」有りの状態でフルオート射撃を行なったならば、中距離における射撃でも切り裂き魔は確実に無力化されます。
 標準的なキャラクターが射撃しても、「ジャイロ」有りの状態ならば67.1%の高確率で無力化されるのです。
 無力化を免れたとしても、数ポイントのダメージは避けられないでしょう。
 「ジャイロ」有りの状態で待ち構えている敵が居る場合、その射線上に飛び出すことは、賢明と言えません。
 何らかの手段でその敵を制圧してから飛び出すか、あるいは、別方向から接近すべきでしょう。
 切り裂き魔ならば、捕虜や下っ端を囮として突撃させ、その囮が撃たれた後に自分が飛び出す裏技も使えますが……。

 「ジャイロ」無しの場合、優秀なキャラクターが射撃しても無力化率は42.5%。
 標準的なキャラクターならば、わずか1.1%です。
 せっかく「部分貫通」が可能なフルオート銃器なのに、その性能を活かせません。
 逆に考えれば、「ジャイロ」有りの状態で待ち伏せしている敵を強制的に移動させてしまえば、その優位を覆すことが出来る訳ですね。
 手榴弾を投げ込んで、待ち伏せ場所から追い出すとか。

 もっとも、戦闘ライフル磁気ライフル突撃ロケットランチャーは「ジャイロ」が標準装備ですので、この方法も使えません。
 これら3つの銃器は移動中でも「ジャイロ」有りの命中難易度を使える、とても凶悪なフルオート銃器なのです。



 最後に、「完全貫通」になる銃器を評価します。
 具体的には、高TLのレーザー銃ぐらいしかありませんが。


     表9 完全貫通を期待できる銃器(高TLのレーザー銃)による
        ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージ3)

BW40_FIG09.GIF - 11,659BYTES

 「完全貫通」の銃器はとても強力なのですが、中距離における射撃では命中難易度が上がるため、「ジャイロ」有りの状態でなければ、その威力を発揮できません。
 「ジャイロ」有りの場合、標準的なキャラクターでもダメージ期待値4.1と無力化率41.7%。
 優秀なキャラクターで、ダメージ期待値9.8と無力化率83.3%を得られます。

 ですが「ジャイロ」無しの場合、標準的なキャラクターでダメージ期待値0.4と無力化率2.8%、優秀なキャラクターでダメージ期待値2.8と無力化率27.8%です。
 あまり有効ではありませんでした。
 「無貫通」や「部分貫通」のセミオート銃器と比べればずっと致傷力がありますし、優秀なキャラクターが扱った場合の無力化率27.8%は大したものだと思いますが。



 以上、表5〜表9までのダメージ期待値と無力化率を、表10にまとめました。

      表10 各種銃器の有効性比較(ダメージ期待値と無力化率)

BW40_FIG10.GIF - 9,651BYTES

 ダメージ期待値と無力化率を比較してみました。
 表の上半分、青字の部分は優秀なキャラクター(命中DM+4)が射撃した場合の数値で、表の下半分、赤字の部分は標準的なキャラクター(命中DM+1)が射撃した場合の数値です。
 無力化率の大きい順番で並べましたが、一部の順番がおかしくなっているのは、「ジャイロ」有りの無力化率を基準にして並べたためです。

 考察の36回「個人戦闘2」で評価したように、中距離における射撃であっても銃器の有効性は、同じような順序になりました。
 しかし、中距離における射撃は「ジャイロ」有りと「ジャイロ」無しの違いが大きいため、「ジャイロ」有りの状態として扱えるライフル類と、「ジャイロ」有りの状態として扱えないハンドガン類の有効性に、大きな差が生じています。


1.フルオート射撃が可能な「部分貫通」のライフル類。
   戦闘ライフル(高速弾)磁気ライフル
   移動中であっても、戦闘ライフル突撃ロケットランチャーはこの順位。

2.セミオート射撃しか出来ない「完全貫通」のライフル類。
   テックレベル13以上で製造されたレーザー・ライフル/カービン

3.セミオート射撃しか出来ない「部分貫通」のライフル類。
   低テックレベルのレーザー・ライフル/カービン

4.フルオート射撃が可能な「無貫通」のライフル類。
   オート・ライフルなど。

5.フルオート射撃が可能な「部分貫通」のハンドガン類。
  あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類。
   移動中の磁気ライフル

6.セミオート射撃しか出来ない「完全貫通」のハンドガン類。
  あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類
   移動中の高テックレベルレーザー・ライフル/カービン

7.セミオート射撃しか出来ない「無貫通」のライフル類。
   ライフル散弾銃など。

8.セミオート射撃しか出来ない「部分貫通」のハンドガン類。
  あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類。
   スナッブ・ピストル(徹甲榴弾)。
   移動中に射撃している低テックレベルのレーザー・ライフル/カービン

9.フルオート射撃が可能な「無貫通」のハンドガン類。
  あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類。
   SMG、移動中のオート・ライフルなど。

10.セミオート射撃しか出来ない「無貫通」のハンドガン類。
   あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類。
   ピストル、移動中のライフル散弾銃など。

 「ジャイロ」有りの状態で射撃できるかどうかという点が、順序を大きく変えています。
 「ジャイロ」を標準装備している戦闘ライフル突撃ロケットランチャーは、中距離の銃撃戦において、そんな情況でも高い命中率を発揮できますから、最強の銃器になりました。

 近距離ではライフルにも見劣りせず、至近距離では最強と言えたスナッブ・ピストルSMGは、中距離では役立たずです。
 優秀なキャラクターならばそれなりの威力も発揮できますが、優秀なキャラクターには、もっと有効な銃器を持たせるべきでしょう。
 ハンドガンではどうやっても、ライフルに勝てません。





中距離における射撃の評価(援護物有り)


 「部分貫通」するだけの貫通力を備え、さらにフルオート射撃も可能な銃器を乗組員が構えている場合、切り裂き魔は姿を見せた瞬間、蜂の巣にされてしまいます。
 乗組員の構えている銃器は、「部分貫通」のフルオート射撃に限らず、「完全貫通」のセミオート射撃でも、「無貫通」のフルオート射撃でも同様でしょう。
 「無貫通」のセミオート銃器だけは、役立たずと呼んでよいでしょうが。
 とにかく乗組員が移動しせず、銃器を固定物で支えている(「ジャイロ」有りの状態で射撃できる)ならば、その中距離射撃はとても厄介な致傷力を発揮する訳です。



 こんなことでは、切り裂き魔になった甲斐がありません。
 乗組員や旅客を好きなだけ切り刻むことを夢見て、貴方は切り裂き魔になったのではありませんか?
 そこで貴方は、プレイヤーズ・マニュアルのp.69〜74を熟読しました。

 移動DMは、移動速度と同じだけのDMをマイナスとして得ることができますが、中距離では半減(端数切捨て)します。
 ですから、歩行(移動速度1)ではDMなし。
 走行(移動速度2)でもDM−1にしかなりません。
 回避を組み合わせれば移動DMの効果は2倍に増えますが、それでも中距離ですからDMは半減して−1と−2です。
 無駄だとは思いませんが、あまり効果的ではありませんでした。

 では、援護物ならばどうでしょうか。
 「援護物に隠れているユニットに対する射撃は、命中判定の難易度が1レベル上がる」のです。
 もちろん「援護物に隠れている状態は移動していないユニットに適用される」訳ですから、移動中には使えませんが、難易度が1つ上がることはDM−4に相当する大きな修正です。
 移動DMよりもずっと効果的でしょう。
 宇宙服は「全身装甲」ですから、撃たれた時に装甲値が半減するというペナルティも有りません。



 という訳ですから、切り裂き魔が援護物に隠れている状態で、中距離射撃の有効性を評価します。
 もちろん、このままでは切り裂き魔は動けませんが、イニシアチブの順序に従って、乗組員が行動を終えた後に移動するなり、囮を用いるなり、いくらでも対策は考えられるでしょう。


   表11 無貫通しか期待できない銃器(ピストル、SMG、ライフル)による
       ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージを問わない)
             目標が援護物に隠れている状態

BW40_FIG11.GIF - 8,966BYTES

 援護物に隠れている目標への中距離射撃は、なかなか命中弾を得られません。
 「ジャイロ」無しの場合、命中DM+1の標準的なキャラクターでは命中させることすら不可能です。
 優秀なキャラクター(命中DM+4)でも例外的命中を得ることができませんから、実質的なダメージを与えることが出来ません。
 狙い撃ちを試みたとしても、ダメージ期待値は無力化率は増えません。
 やはり「無貫通」の銃器は役立たずなのです。

 射撃するキャラクターが移動せず、「ジャイロ」有りの状態で射撃できれば、若干のダメージを与えられる可能性が見えてきました。
 標準的なキャラクターは、命中判定の2D6で「12」が出れば例外的命中になりますから、1ポイントのダメージ。
 耐久ポイントが4の切り裂き魔を無力化するためには、144回の射撃が必要になるでしょう。

 優秀なキャラクターが射撃を行なう場合でも、ダメージを与えるためには2D6で「9」以上の目が必要です。
 ダメージ期待値は0.4しかありません。
 切り裂き魔を無力化するためには、12回の射撃が必要になりました。
 射撃目標となった切り裂き魔から見れば、12〜144回の射撃を受けるまでは大丈夫な訳で、援護物に隠れている限り、無力化される心配は無いとみなして良いでしょう。
 はっきり言って、「無貫通」の銃器は使えません。
 セミオートSMGハンドガンは、援護物に隠れている目標に対して、中距離ではほとんど命中を期待できませんでした。



 という訳で、儚い望みをフルオート射撃に託します。
 オート・ライフルSMGならば、もう少し勝ち目が出るでしょうか。

    表12 無貫通しか期待できない銃器のフルオート射撃による
       ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージを問わない)
             目標が援護物に隠れている状態

BW40_FIG12.GIF - 8,957BYTES

 残念ながら、フルオート射撃を行なっても、もともとの命中率が低いため劇的な変化にはなりませんでした。
 「ジャイロ」無しの場合、ダメージ期待値や無力化率の上昇は一切なし。
 ゼロを3倍しても、やはりゼロなのです。
 SMGフルオート射撃が可能ですが、「ジャイロ」有りの状態で射撃できません。
 中距離射撃においては、相手が援護物に隠れてしまったならば、もう何も出来ないのです。
 援護物に隠れている敵が飛び出してきたならば、少しはダメージを与えられる可能性はありますが。
 という訳でフルオート射撃が可能でも、中距離以遠のSMGは怖くありません。
 切り裂き魔の皆さんはSMGの弾幕を気にすることなく、突撃してください。

 乗組員の構えている銃器がオート・ライフルだった場合、手頃な固定物が存在すれば「ジャイロ」有りの射撃が可能になりますので、ちょっと危険になるでしょう。
 標準的なキャラクターなら、ダメージ期待値が0.1で無力化率0.0%、優秀なキャラクターでは、ダメージ期待値1.1で無力化率3.0%。
 やはり、大したことはありませんが。

 ところで、命中DMが+4よりも大きくなると、無力化率が急激に大きくなります。
 「ジャイロ」有りの場合に限りますが、命中DM+5は無力化率11.5%、+6は30.9%、+7は61.2%、+8は82.3%といった具合なのです。
 命中難易度が高い場合、射手の技量が大きく影響してくるということなのでしょう。



 今度は、「部分貫通」の銃器を評価します。


   表13 部分貫通を期待できる銃器(戦闘ライフル、レーザー銃)による
       ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージ3)
             目標が援護物に隠れている状態

BW40_FIG13.GIF - 8,934BYTES

 「部分貫通」の銃器を用いても、援護物に隠れた目標を一撃で無力化することは困難なようです。
 「ジャイロ」有りの状態で優秀なキャラクターが射撃を行なっても、ダメージ期待値は1.2、無力化率8.3%ですから、4回以上の射撃が必要になるでしょう。
 標準的なキャラクターならば、ダメージ期待値0.1、無力化率0.0%ですから、30回の射撃が必要です。
 「無貫通」銃器の12〜144回と比べれば射撃回数は大幅に減りましたが、それでもなかなか無力化できない状態に変わりはありません。

 今回も、命中DM+4以上は、無力化率が急激に大きくなりました。
 命中DMが高い場合、援護物に隠れていても、切り裂き魔は安心できなくなりそうです。



 次に、「部分貫通」銃器のフルオート射撃を評価してみます。


   表14 部分貫通を期待できる銃器(戦闘ライフル)のフルオート射撃による
       ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージ3)
             目標が援護物に隠れている状態

BW40_FIG14.GIF - 8,967BYTES

 「部分貫通」のフルオート射撃になって、ようやく、評価に値する数字が出てきました。
 「ジャイロ」有りの状態で優秀なキャラクターが射撃を行なうならば、そのダメージ期待値は3.7、無力化率は42.5%です。
 援護物に隠れた切り裂き魔も、これでは安心できないでしょう。
 だからといって援護物の無い場所を突撃したりすれば、ダメージ期待値14.5、無力化率99.0%で、まず確実にやられてしまいます。
 こういう場合は、捕虜を盾にするなり、下っ端を囮として走らせるのが…以下略。

 しかし「ジャイロ」有りの状態であっても、標準的なキャラクターが射撃を行なったのであれば、ダメージ期待値は0.4、無力化率1.1%しかありません。
 優秀なキャラクターのセミオート射撃よりも、射撃の期待値が低いのです。
 この場合、援護物に隠れていれば、身の安全は保証されます。
 貴方が切り裂き魔であれば、射撃を行なってきた乗組員の技量が低いことを祈るべきかも知れません。
 乗組員の技量が低かろうと、援護物の無い場所で撃たれたら、かなりの高確率で倒されてしまいますから、接近する際には盾や囮が必要になることは変わりませんが。

 極めて優秀なキャラクター(命中DM+5以上)が「部分貫通」のフルオート射撃を行なった場合、援護物下にあっても、切り裂き魔は確実に倒されます。



 最後に、「完全貫通」になる銃器を評価しました。

     表15 完全貫通を期待できる銃器(高TLのレーザー銃)による
        ダメージ期待値と無力化率の変化(基本ダメージ3)
              目標が援護物に隠れている状態

BW40_FIG15.GIF - 9,000BYTES

 「完全貫通」の銃器はとても強力なのですが、悲しいことに、中距離における射撃ではなかなか命中を得られません。
 目標が援護物に隠れていなければ、一撃で仕留めることも容易だったのですが、援護物に隠れられてしまうと、もうどうしようもないのです。
 「完全貫通」であっても、当たらなければ意味がありません。

 「ジャイロ」有りの状態で、優秀なキャラクターが射撃を行なえば、ダメージ期待値2.8、無力化率27.8%を得られます。
 命中DM+8の射手ならば、無力化率83.3%。
 やはり難易度の高い中距離射撃は、射手の技量が大きく影響するのです。



 以上、表11〜表15までのダメージ期待値と無力化率を、表16にまとめました。

      表16 各種銃器の有効性比較(ダメージ期待値と無力化率)

BW40_FIG16.GIF - 8,955BYTES

 ダメージ期待値と無力化率を比較してみました。
 表の上半分、青字の部分は優秀なキャラクター(命中DM+4)が射撃した場合の数値で、表の下半分、赤字の部分は標準的なキャラクター(命中DM+1)が射撃した場合の数値です。
 標準的なキャラクターが射撃を行なった場合、「ジャイロ」無しの状態では、命中を期待できません。

 目標が援護物に隠れてしまった場合、「ジャイロ」有りの状態で射撃を行なえないハンドガンは、全く役に立ちません。
 射手が移動している、または、銃を支える固定物が無い、などの理由で「ジャイロ
有りの射撃を行なえない場合は、ライフル類であっても使えませんが。

 中距離以遠における射撃は、「ジャイロ」有りの状態で射撃を行なえるかどうかが、とても重要になってくるのです。
 「ジャイロ」無しのハンディを覆せる技量を持った、極めて優秀なキャラクターであれば、話は変わってきますが、それだけ優秀であるならば、「ジャイロ」有りの状態で射撃させた方が、ずっと効率の良い射撃を行なえることでしょう。

 銃器の有効性順位は、前章の考察と変わりません。





結論


 中距離における銃撃戦を考察しました。



 貫通力の減衰はそれほど生じませんが、減衰率1のSMG散弾銃は貫通力が大きく低下しています。
 もっとも、中距離以遠の目標を「狙い撃ち」する必要はほとんどありませんでした。
 ですから、装甲半減で「部分貫通」を得られないことが、大きなマイナスになることもないでしょう。
 どうせ「無貫通」の状態で命中判定を行なうのですから。
 それ以外、減衰率2以上の銃器ならば、貫通力の減衰は起こっていません。



 射撃の命中難易度が、「ジャイロ」有りの状態で1レベル下がることを発見。
 そして、その「ジャイロ」有りの状態で射撃できるかできないかが、ダメージ期待値や無力化率に大きな影響を与えていることに気付きました。

 「ジャイロ」有り無しを変数に加えた、銃器の有効性は以下のような順序になっています。


1.フルオート射撃が可能な「部分貫通」のライフル類。
   戦闘ライフル(高速弾)磁気ライフル
   移動中であっても、戦闘ライフル突撃ロケットランチャーはこの順位。

2.セミオート射撃しか出来ない「完全貫通」のライフル類。
   テックレベル13以上で製造されたレーザー・ライフル/カービン

3.セミオート射撃しか出来ない「部分貫通」のライフル類。
   低テックレベルのレーザー・ライフル/カービン

4.フルオート射撃が可能な「無貫通」のライフル類。
   オート・ライフルなど。

5.フルオート射撃が可能な「部分貫通」のハンドガン類。
  あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類。
   移動中の磁気ライフル

6.セミオート射撃しか出来ない「完全貫通」のハンドガン類。
  あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類
   移動中の高テックレベルレーザー・ライフル/カービン

7.セミオート射撃しか出来ない「無貫通」のライフル類。
   ライフル散弾銃など。

8.セミオート射撃しか出来ない「部分貫通」のハンドガン類。
  あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類。
   スナッブ・ピストル(徹甲榴弾)。
   移動中に射撃している低テックレベルのレーザー・ライフル/カービン

9.フルオート射撃が可能な「無貫通」のハンドガン類。
  あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類。
   SMG、移動中のオート・ライフルなど。

10.セミオート射撃しか出来ない「無貫通」のハンドガン類。
   あるいは、「ジャイロ」無しのライフル類。
   ピストル、移動中のライフル散弾銃など。

 至近距離や近距離の銃撃でとても強力だったスナッブ・ピストルSMGが、中距離ではあまり使えない銃器になってしまいました。



 援護物下の目標を無力化することが、中距離ではかなり困難になりました。
 多くの回数の射撃を行なってダメージを累積させるか、命中DMの高いキャラクターが狙撃するしかありません。



2010.05.20 初投稿。
2010.10.21 加筆修正して、再投稿。