[213] みんな好きなんだからぁ(笑) 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/27(Thu) 01:36

 ぜんぜん最期のロボット書き込みにならなかった(爆)

>大きさはうろ覚えですがそれ程大きくは無く、6mくらいだったかな。
 小さければ小さいほど(人間の大きさに近いほど)、ロボットには存在意義が増します。
 人間用の通路を通れる、人間用のハッチを通れる、人間用の操作機器を押せる、人間の道具を拾える・・・などです。

>又近接戦闘用としてパイルバンクシステムが装備され、戦車の装甲程度は易々と貫きます。

 青の騎士ベルゼルガのパイルバンカーですね。ところが、最近米軍で似たようなシステムを開発中のようです(戦車の側面から飛び出す)。TL的には“今時”の武器になってしまいそうです。

>ロボットマニュアルについて・・・
 やっぱり高性能は出来なかったんですね。
 さすがトラベラー(笑)
 トラベラーは、ソノラマ文庫な世界に適したTRPGです。
 サンライズな世界(ボクも大好きですが・・・)には、それに向いたTRPGがきちんとあります。

>笑えるのがソニーのアイボみたいなのがサンプルでのっていること。ついにロボット技術はトラベラー並みになっちゃったんですねえ。

 事実は小説より奇なり。こんな論争してても、百年後には巨大ロボットが本気で闊歩してるかも知れませんね・・・。


[212] 人型兵器あれこれ 投稿者:masaki 投稿日:2000/01/26(Wed) 22:57

 いろいろ、ロボットに限らず人型兵器について質問など、感想など
 1.ガンダムの設定のひとつで、「モビルスーツが人型なのは、手足を使うことで姿勢制御にかかる推進剤を節約することができる」という話を聞いたことがあるのですが実際、どうなんでしょう。
 2.ジョニイさん、マシーントルーパというのは「装甲騎兵ボトムズ」のアーマードトルーパの原型になったやつでしょぅか。
 3.他のRPGを参考にすると、「メタルヘッド」では「コンバットシェル」という代物があります。これは、人型で対戦車攻撃を想定しています。遮蔽物に隠れていて、戦車が接近してきたら急上昇。それも何秒間か飛行して戦車の上面装甲をつぶすという設定です。しかし、コンバットシェルのサプりメントでは、変形・合体シェルも出てきます。このコンバットシェルというものは完全に乗物感覚です。
 4.「クレギオン」を参考にすると、単体のパワードスーツに汎用という名の万能性を求めても中途半端ということで、指揮機、ガンナー、通信などの専門機能に特化して小編成の部隊としてはじめて機能するコンセプトで人型兵器をデザインしています。それも湿原や森林、都市などといった遮蔽物の多い空間での戦いを想定しています。
 5.反重力まで考えると「アップルシード」が参考文献としては適切だと思います。反重力(みたいなもの)で飛行するランドメイド。大型ロボットにも見える多脚砲台。などなど。


[211] なるほどなるほど 投稿者:いがいが 投稿日:2000/01/26(Wed) 21:47

 私の世界で動いている戦闘用ロボット(略称CBA)も、地上戦限定、ついでに戦場限定です。(なお、CBAという略称が表すとおり、元ネタはダグラムです。)今までPCには、漠然とロボットだと説明していましたが、龍太郎さんのおかげで、深みを持たせることが出来そうです。
>101ロボットマニュアルについて
 私は持ってますが、余り大したロボットは出来ません。私の友人なんかは、これを応用して攻殻機動隊ネタをしたみたいですが。
 笑えるのがソニーのアイボみたいなのがサンプルでのっていること。ついにロボット技術はトラベラー並みになっちゃったんですねえ。


[210] 巨大ロボットじゃないと駄目ですかね? 投稿者:ジョニィ 投稿日:2000/01/26(Wed) 20:10

私のやったMTに出てきたマシントルーパーは、地上戦限定と言う事もあって、高性能です(値段高いですが…)。
確か交換比率がマシントルーパーと帝国正式採用の反重力戦車と3:1だったと思います。
反重力戦車って飛んでると遮蔽物がないので的になり、遮蔽物の効果を得ようとして地上スレスレにまで降下すると、高空を飛んでた時と違って移動速度が100km程度になるので、
マシントルーパーとしては優位に立てるみたいです。
外見ですが、龍太郎さんが言っているように、四肢はありますが手に5指は無く、武器はアタッチメント式で腕自体に取り付けられます。
大きさはうろ覚えですがそれ程大きくは無く、6mくらいだったかな。
又近接戦闘用としてパイルバンクシステムが装備され、戦車の装甲程度は易々と貫きます。
火器は基本的に実体弾(車載用速射磁気砲相当など)で、対エネルギー兵器対策の施された敵に対しても攻撃力は衰えません。
移動はもちろん歩行、及びローラーダッシュにて行い、地上での移動速度は時速200kmを誇ります。
更に贅沢にセンサーを装備することによって、機甲戦のみならず対歩兵攻撃にも恐ろしい威力を発揮します(市街戦も例外ではありません…)。
バックパパックシステムの採用により、一定以上の汎用性と拡張性も有しています。
弱点は、実体弾装備の為、エネルギー兵器装備のものよりも戦闘能力維持時間が短い事と、コクピットがめちゃめちゃ狭い事でしょうか(汗


[209] Re[202]: ああ、レスが凄い(^^;; 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/26(Wed) 18:34

> そうなんですよー、でもミサイル自体がブラックグローブ装備なんで迎撃するの辛いです(^^;;

うげぇ、打つ手なし・・・
軌道上では核弾頭に分裂するでしょうから、それを迎撃するしかないのか・・・。
多弾頭が分離する直前が防衛のポイントとなるわけですな。

#それでなくとも通信遮断などの状態がおきやすい状況下で迎撃は不可能に近いでしょうね。

降下中の迎撃だと、マッハ25で落下してくるものをは難しいでしょう。

> ちなみに多弾頭(100発以上)なんで、ジャンプミサイル一発で惑星全土(確か規模7クラス)に核攻撃できます。きっと大流星群が降ってくるように見える事でしょう(泣

そうなる前に逃げた方がいいでしょう。TL15でぎりぎり迎撃可能かな?


[208] これが最後のロボット論だ! 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/26(Wed) 18:32

 というわけで、人の形にする必要性が全く無いのなら、逆に人の形でしか駄目な設定を考えました。

 「エヴァンゲリオン方式」です。ロボットとは言っても、機械で作ったのではなく、人型の巨大生物に装甲を付けた・・・冗談です(笑)

 ちゃんと、そこから発展させています。
「人類は21世紀後半、医療用技術として人工筋肉繊維の開発に成功します。そして、23世紀・・・人工筋肉を使って動く巨大ロボットが完成したのです!」

 メリットは、機械のようにポコポコ故障しません。人間に可能な動きなら何でもでき身軽です。格闘でも関節はそうそう壊れません。低コストで量産が可能です。
 デメリットは、しょせん大きな人間でしかない点です。人間の身体能力を、10倍のスケールで実現する程度のものでしかありません。あとは、怪我した場合の修理の難しさ(人工筋肉を全部入れ換えるしかありません)です。
 そして何より、別に高性能兵器ではありませんし、当然高いTLの戦場の花形ではありません・・・。

 以上の設定なら、何とか「ダグラム」ぐらいは出来るかもしれません。

 もっとちゃんとした、アニメマンガ的な展開、ガンダムのような万能ロボットを使える設定は・・・考え付きませんでした。
 そもそも、そこまで行くと「トラベラー」の世界観を破壊しかねませんし、逆に無理して登場させられたロボットも、弱く不様な姿をさらすかも知れず、ヒーロー的ロボットのイメージも壊れてしまいます。
 それでは双方の不幸でしょう。

 強いロボットを登場させるならば、絶版になってしまいましたが「スペオペヒーローズ」のようなヒーローもののRPGでないと盛り上がりません。
 あ、スペオペ続編の「スターロード」は全くのクズRPGですので、手を出さないほうが良いです(笑)

 あとは最近発売された「ガンダム戦記」のルールでオリジナル・ロボットを作ってプレイするなどがお勧めです。MS・MAはもちろん、艦艇、戦闘機、砲台などまでデータ化されているそうです。

 というわけで、ボクはこの掲示板でロボットについて書き込むのは、これで最後にしておきます。
 ・・・って、そういやボクは「ロボットマニュアル」持ってないんですけど、どのぐらいまであのルールでは作成可能だったんでしょう?(笑)


[207] 最後のロボット考察 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/26(Wed) 17:59

 人型で、なおかつ大型のロボットの利点を考察します。
 まず、その特徴は何と言っても人型、つまり手・足・頭があるということです。

 脚は不整地の踏破性や、特殊な地形(ちょっとした浅瀬)などに進入するのに適していますが、反重力が実用化された世界であえて地形にこだわるメリットはありません。

 手は武器の持ち替えが簡単に出来、接近戦ではパンチという格闘の手段にもなります。しかし、武器の交換ならもっと簡易なアタッチメントを使用したほうが、コストも低く高性能なものにできるでしょうし、第一故障が少なくすみます。
 パンチも、あえて特筆するメリットではありません。もっと尖らせたり、ハンマーのような形にするとか、本気で近接戦をするなら他にいくらでも方法があります。あえて5本指にこだわるのは無意味です。

 人間の頭は、ロボットでいうセンサーやコンピュータの塊ですね。これが頂点に設置されている利点として、高所からより容易に周囲の状況を把握できる点、さらに身体本体とは別の方向を向くことが出来、より迅速な対応が可能になる点、があげられます。
 しかし兵器の場合、これは逆に弱点や標的をさらすようなものです。センサーやアンテナ類は頭の部分や背中の上に立てるとしても、それらを「頭部」という一塊にするのは、一撃で全ての電子機能を失う恐れがあり不合理です。

 つまり、以上の点から生物進化の形として現われた「人型」を、あえて機械に適合させようというのは、どうしても不合理な行為なのです。
 登場させるならば、機動警察パトレイバーに出てくる、作業用レイバーのような形でしか合理性は保てません。

 人型に残された、最後のメリットである「カッコヨサ」や「シンボリズム」のみに目をつけたのが、昨日カキコした「ハンスの戦争」に出てくるような使い方です。
 あれには強さとか、合理性とかは必要ありません。要するに、死者を出さないで戦争を終わらせるための「ジャンケン」の役割です。

>化夢宇留仁さん
 残念ながら・・・宇宙では駄目なんです。
 だって宇宙だと「足」がただの飾りになってしまいます(笑)
 ついでに言うと、宇宙空間では爆発した敵の破片が、重力で下に落ちることなく最初の速度のまま飛び散り続けるため、近接戦闘は超危険です。
 「銀英伝」も、本当ならあんな大艦隊が密集しては、誘爆の連続で全滅しているはずなんです。
              
 でも、これでは皆さんの目指しているロボット像にはならないと思いますので、最後に頑張って理由付けをしてみました!
                           つづく(笑)


[206] Re[201]: 巨大ロボット 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/26(Wed) 14:08

> やったことないんだけど、メクトンとか使えないですか?聞いた話によると汎用性の高いルールだとか。

メクトンでガンダムが発売されていたはず(購入してないけど)。
でもトラベラーへって考えると、サイバーパンク2020の会社だからなぁ。


[205] ハンスっていい名だ(笑) 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/26(Wed) 11:39

ハンス・・・いい感じですねぇ(笑)。
うちのパーティーにもTLの低い世界出身の陸軍少佐がいるんですが(リプレイで暴れまわってるやつです)、イメージ湧きました(笑)。
騎士の決闘用としてのロボットは面白いですね。
化夢宇留仁も小国分裂状態の世界を一つそんな世界にしてみようっと♪

ところで巨大ロボットなんですが・・・化夢宇留仁も何とか無理の無い設定を・・・と考えてみたんですが、宇宙専用で対艦攻撃用くらい(装甲の厚い戦艦クラスを至近距離から装甲の継ぎ目などを狙って・・・)しか思いつかないですねぇ。
地上ではどうしてもネックが多くて・・・・反重力ありますしねぇ。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[204] 小説になってしまった(笑) 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/26(Wed) 00:56

「ハンスの戦争」

 ハンスはありふれた辺境惑星の片田舎に住む、ありふれた青年だった。
 そんな彼がなぜ戦場にいるのかと言えば、仕方がなかったとしか言えない。ハンスの家には、領主のローランド卿から給付金を頂いている祖父と祖母がいる。
募兵の知らせを無視するわけにはいかなかったのだ。
ただ、普段は電気自動車や農薬散布用のプロペラ飛行機ぐらいしか見たことのない彼にとって、反重力兵器の数々は物珍しく、それだけで来た価値があったように思えた。

「なに、俺達はただの数合わせさ。あとで帝国の観戦武官が見に来た時に、家格に応じた軍備が揃ってないと、領主様はお叱りを受けちまうからな」
 不精髭を撫でながら、帝国陸軍に15年も所属していたというオニールが、みんなに言った。ハンスのいる小隊は、いくつかの村から集まった者たちで編成されていたが、オニール以外は、老いも若いも故郷を一度も出たこともないような農民ばかりだ。
 みんな塹壕の中で縮こまって、不安そうな顔を見合わせている。

「砲撃警報! みんな頭を上げるなよ!」
無線機に噛り付いていた小隊長が叫んだ。
小隊長はハンスの村の、村長の息子だった。子供時代、ハンスにババルス(子供の遊びらしいが、筆者にも詳細不明)のやり方を教えてくれた、優しい青年だ。
 大学に行っていたので、士官扱いになったのだ。
「来るぜ・・・」
 オニールがニヤニヤ笑いながら言った。みんなが怖がるのを見て、楽しんでいるのだ。
 突然の閃光。その後、シュッと鋭い音がしたかと思うと、塹壕の上をモヤが通り抜けていった。

 何が起こったのか確かめてみようと、ハンスは頭を上げかけた。
 そこをオニールに引き倒され、仰向けにひっくり返った。塹壕の上を炎の風が通過していった・・・。
「バカヤロウ! 最初に光、次に爆風、最後に遅れて炎が来るんだよ!」
 大声でオニールが怒鳴っているようだったが、ハンスにはひどく聞き取りずらかった。
イヤーブラジャーが、今の爆音に合わせて遮断音量を上げた為だろう。
「スミマセン・・・」
 ハンスは当分大人しくしていることにした。

 両軍の布陣から二日が経過した。まだ本格的な戦闘は起きていない。
「ほら、あそこにいる奴ら・・・傭兵部隊だ。この戦争の主役だぜ。他は俺達も後ろの常備軍も、みんなただの飾りさ」
 オニールがしたり顔で説明する。これで五度目の解説だ。さすがにハンスはうんざりした。
「それより、今度の戦争は何で起こったんですか?」
 オニールは黙り込んだ。そういうことは知らないらしい。
「それはな、ローランド様とお隣のモーガン様が、協力して国境警備用の護衛艦を建造するように、帝国から命令されたらしいんだが・・・費用をどう分担するかで喧嘩になったらしい」
「ケッ、バカらしいな」
「おい、滅多なこと言うなよ」
「そうだそうだ。それに、ローランド様が多く支払わされることになったら、俺達の税金まで高くなっちまうんだぜ」
 ハンスはみんなのやり取りを聞きながら、ここにいるのが面倒くさくなってきていた。

 両陣営はこの半月の鬱憤を晴らすように、最高に盛り上がっていた。
 士気の衰えと、かさむ戦費に耐え兼ねて、モーガン卿がついに騎動機で出撃してきたのだ。
 緑の平原の真中に、赤と白に鮮やかに塗り分けられた巨人が立つ姿は、敵味方ともに我を忘れて見とれる美しさだった。
「うちの領主様、受けて立つんだろうな?」
「そりゃ、これで逃げたら笑い者だろうよ」
 と、背後の山の影から地響きと共に、すさまじい機械音が聞こえてきた。
「あれがローランド様の騎動機だ!」

 戦闘は呆気なく終わった。
 一時間ばかり見合っていた両者が、突然にパッと動いたと思うと、レーザー砲で撃たれたローランドの騎動機が倒れ込んだのだ。
 ただ、その直前にローランド機の大剣は、モーガン機の胴体に突き刺さっていた。
 2機は寄り添うように崩れ落ちた。
「相打ちだな・・・」
「ああ、これで戦争も終わりだろうよ。上空には帝国の停戦部隊も来てる頃さ」
 ハンスはこれでやっと家に帰れるという安堵感と、この後の税率への不安感とを交互に感じながら、ずっと倒れた2機の騎動機を眺めていた。

***********************************
 これは↓で提案した、巨大ロボット使用法の一つの具体案です。
 ただ、これではロボットが本当に活躍はしていないので・・・あんまり受け入れてはもらえないかな(笑)


[203] 今日の昼のカキコがもう流れてる(笑) 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/25(Tue) 22:51

 レスで>を多用するから長くなるのかな?
 でもどんどん流れていくこの掲示板で>を使わないと意味不明になるかも(笑)

>巨大ロボットを使う合理的な設定
 高出力火器による領土の荒廃を避けるための、戦争法とか条約、あるいは慣習法で、貴族同士のロボットを使用した決闘が定められているとか・・・。
 対異種族戦とか、問答無用の反乱の時代には使えませんけど、帝国が安定しているワールドならば、帝国内での戦争には使えます(というより、書いててウチでは使おうと決心)。
 
 ウチはもともと貴族が必ずサーベルとかカトラスを帯刀している世界で、諸侯の自治力も大きいワールドですから、こういう一騎討みたいな感じは似合います。
 それに、帝国がまだ安泰ですので、長く身内での戦争を続けていると、前述の「戦略原潜」がやって来るので(笑)

 他の合理的(コジつけ)な設定も考えてみます。


[202] ああ、レスが凄い(^^;; 投稿者:ジョニィ 投稿日:2000/01/25(Tue) 22:30

>ジャンプミサイルということは、直径の制限で100倍以内ですよね。この間に迎撃できるかどうかが防御側の主題になるんですね。

そうなんですよー、でもミサイル自体がブラックグローブ装備なんで迎撃するの辛いです(^^;;
ちなみに多弾頭(100発以上)なんで、ジャンプミサイル一発で惑星全土(確か規模7クラス)に核攻撃できます。きっと大流星群が降ってくるように見える事でしょう(泣

>ただなぁ、占領しようよぉ。ジャンプ降下兵使おうよぉ(←海兵隊員の叫び)
やりました…(笑
私が参加していないシナリヲで、第五次辺境戦争をプレイしたそうなんですが(MTのルールで)、確かイフェイト攻略戦だと思いましたが、機動歩兵がやりたいという一人のプレイヤーの要望により、シナリヲ(なんとゾダーンの機動歩兵を!)をやったそうです。
詳細はTR−FREEの過去ログ002のはじめの所を見てください(笑

マーガレット要塞はイゼルローンのような球状要塞です。
艦隊を収容できる港湾施設があり、イゼルローン要塞のような巨大主砲があり、内部には都市(笑)もあります。又イゼルローンのように移動は出来ないそうです。
レフリーの話によると、移動及びジャンプの出来る規模1の要塞はあるそうです(汗


[201] 巨大ロボット 投稿者:いんぱるす 投稿日:2000/01/25(Tue) 21:43

>ところで銀英伝といえば、あそこの中から使えるSFネタとしては
銀英伝・・・よだれ出ますねぇ・・ジュルリ
キルヒアイス様が出てこないと泣きます(爆)

>ところで、巨大ロボットがトラベラー世界で使えるように合理性を持たせられる設定ってないですかね。SFはその世界法則に則っ
>て、その法則から合理的に演繹できれば、現実離れしていてもOKではないですか?

やったことないんだけど、メクトンとか使えないですか?聞いた話によると汎用性の高いルールだとか。

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[200] 銀英伝も使おう 投稿者:masaki 投稿日:2000/01/25(Tue) 21:35

 すごい勢いの掲示板ですね。今までみんなよっぽどトラベラーのことを話したかったんだなぁ。 
 ジョニイさん、はじめまして。TR−FREEでの銀英伝風のリプレイまた、掲載してください。あれ、楽しみにしていたんです。
 ところで銀英伝といえば、あそこの中から使えるSFネタとしては
 1.ゼッフル粒子:この粒子が散布された空間では火気は一切使えない。火花などで暴発してしまう。だから、艦体乗りこみ時などに、これを散布して白兵戦が展開される。
 2.リフレッシュタンク(だったと思う。ベットかもしれない):戦闘艦に搭載され、戦闘で疲弊した兵士を短時間でリフレッシュさせるベッド。
 3.同盟軍の空母:アニメ版のデザインがすばらしい。トラベラーでは戦闘ポッドを搭載して欲しい。
 4.地球教:トラベラーではソロマニ教。
 5.イゼルローン要塞:マーガレット要塞ってこんな感じですか。それとも、ア・バオア・クーみたいな感じですか。
 6.フライング・ボール:0G空間でのスポーツ。
 7.アルテミスの首飾り:惑星防衛戦闘衛星。
 以上が小道具として使えるんじゃないかと思うもの。使えそうなキャラも豊富。

 ところで、巨大ロボットがトラベラー世界で使えるように合理性を持たせられる設定ってないですかね。SFはその世界法則に則って、その法則から合理的に演繹できれば、現実離れしていてもOKではないですか?


[199] トラベラー万歳 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/25(Tue) 21:17

>あぁ、銃撃戦のないトラベラーがやりたい・・・

 あぁ、銃撃戦のあるトラベラーがやりたい・・・(笑)
 というより、PCが<HG−1>とか<大型刀剣−1>ぐらいしか戦闘技能を持ってないので、やったら全滅してしまいます(笑)

>うちは、銃撃戦はありませんが、白兵戦ならしょっちゅうおこります。

 確かにこれはうちでもよく起こります。
 さすがに、格闘さえ無いとスリルが全く無かったりしますから。
 でも、兵士相手にするとなると・・・うちのPCたち(元帝国陸軍特殊戦闘部隊の女性大尉を除いて)は一般兵よりはるかに弱いから、やっぱりボコボコにされてしまう(笑)
「危機一髪も救えない〜。ご期待通りに現われな〜い」


[198] はっ!? 投稿者:いんぱるす 投稿日:2000/01/25(Tue) 20:56

私が見に来てなかったら、いつのまにか物凄い量のカキコが・・・(汗)
うーむ(笑)

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[197] うちの場合 投稿者:いがいが 投稿日:2000/01/25(Tue) 20:49

>戦略原潜
いやあ、いいですね。丁度今、うちのところでは、戦争のキャンペーンやってますんで早速使わせていただきます。
>銃撃戦の無いトラベラー
うちは、銃撃戦はありませんが、白兵戦ならしょっちゅうおこります。あと、超能力合戦も。(うちのワールドでは、超能力は、禁止になっていません。)うちの連中は、相手を路地裏に引きずり込んで殴る蹴るが好きなもので。PCいわく「兵士が小人数で街中をうろついていたらカモだ!」だそうです。


[196] あれ? 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/25(Tue) 17:19

ジャンプミサイルということは、直径の制限で100倍以内ですよね。この間に迎撃できるかどうかが防御側の主題になるんですね。

#TDM艦みたいだ・・・


[195] Re[194]: (無題) 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/25(Tue) 17:17

>  イイナー。うちは「王様のレストラン」とか「ラジオの時間」みたいな本当にセコイ話が多いです。

どうしてもPCの嗜好形態が『磁気ライフルぶっぱなしてぇ』みたいな人達なので・・・

主に使う舞台が第5次辺境戦争中なので、『最強の超能力者』リジャイナ公とサンダノチーブ提督とのハザマで、リジャイナ公のために暗躍してもらっています。

あぁ、銃撃戦のないトラベラーがやりたい・・・

>  ボクもです(笑)

同じく私もです。

>>一応一発(多弾頭なので)で規模7程度の惑星をガラス球に変えられると言われましたが、運用マニュアルでは最低3発を投入するようになっているそうです(そんなマニュアル作らないで…)。

うちのPC達ならさらにこう追加するんじゃなかろうか?

1発目は北極点に着弾、2発目は南極点に着弾させる。残り1発は工業生産能力の優れた土地に着弾させる。
爆発高度は少なくとも地上500m以上。誘爆の可能性を回避する為、同時に爆発させる。なお直接観測が出来ない為、必ず時間で焼失させること。


[194] (無題) 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/25(Tue) 15:08

>ミッションインポッシブル見たくはなるけど・・・
 イイナー。うちは「王様のレストラン」とか「ラジオの時間」みたいな本当にセコイ話が多いです。

 シナリオ「オルゴールを鳴らして」では、特等船客のお客さんになった老婦人の、思い出の特製オルゴールを修理するため、それを直せる惑星まで旅をする・・・というセコサです(笑)

 少し大きい話でも、ボクシングの星間タイトル戦に臨むチャンピオンを、減量のストレスから少しでも解放してあげようと、ノンカロリー食材を求めて東西奔走するシナリオとか・・・どこが大きい話なんだ?(というより美味しんぼですね、これじゃあ)

>凄いレスの速さにびびっている
 ボクもです(笑)

>一応一発(多弾頭なので)で規模7程度の惑星をガラス球に変えられると言われましたが、運用マニュアルでは最低3発を投入するようになっているそうです(そんなマニュアル作らないで…)。

 怖すぎ・・・。
 でも、やっぱり作っちゃおうっと(シナリオには一生登場しないだろうけど)。
  


[193] PCの立場と戦略原潜(笑 投稿者:ジョニィ 投稿日:2000/01/25(Tue) 14:08

凄いレスの速さにびびっている、アメリカ西海岸的気分にさせるジョニィです(笑

仲間内でやっているシナリヲの中でのPCの立場は、1独立宇宙貿易商人から、帝国海軍艦隊司令までさまざまです。
私は今までの所では、帝国貴族、マーガレット討伐艦隊幕僚、帝国海軍ヴィリス公付き派遣武官、帝国海軍(ルカン皇帝旗下)分艦隊司令なんかをやった事があります。
いずれも酷い目に会いました(爆

書き忘れてたんですが、シナリヲ上ではジャンプミサイル搭載艦は帝国海軍ではなく帝国貴族が所有しているとの「噂」があるだけです、更に出てきた時は、スピンワードマーチのゾダーンとの間の中立地帯に、所属正体不明の艦が座礁した際に得られたデータにより、ジャンプミサイル搭載艦だと推測した程度です(ゾダーン側のなのは判っていたので、とっても怖かったです)。
一応一発(多弾頭なので)で規模7程度の惑星をガラス球に変えられると言われましたが、運用マニュアルでは最低3発を投入するようになっているそうです(そんなマニュアル作らないで…)。
対惑星攻撃用だとは言え、ジャンプミサイル搭載艦は怖いです(^^;;


[192] (無題) 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/25(Tue) 13:20

>けれど、あんまり帝国に抵抗しすぎると、この船がやってきて・・・(笑)

抑止力ですか・・・。でもこの存在を知ってると、ゾダーンはともかくソードワールドとイヌ(←差別用語)は絶対帝国に喧嘩を売りたがらないでしょうね。
第5時辺境戦争(ゲームの方)を見てると、『この船が来る前に降伏するのだぁ』っていってそうだなぁ。

>ウチ、いつも話がミミっちくなるもので・・・

うちも・・・
ミッションインポッシブル見たくはなるけど・・・


[191] (無題) 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/25(Tue) 13:15

>その能力なら、維持がどれだけかかっても有用でしょう。
>と言うか、1機で充分なんじゃ・・・???

と、いうより騎士と騎士との一騎打ち用の兵器で他の兵器がなぜ生産されるのか理解できません(泣)。

>・・・あの性能の悪さはは歴史に残るレベルですよね(笑)。

うちのプレイヤーはTNEの方がコンピュータ技術は向上しているとほざきました。


[190] (無題) 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/25(Tue) 13:12

>ただなぁ、占領しようよぉ。ジャンプ降下兵使おうよぉ(←海兵隊員の叫び)
 同感です(笑)
 けれど、あんまり帝国に抵抗しすぎると、この船がやってきて・・・(笑)
 地上戦はいつ停戦するか、停戦後の条件はどちらに有利か、を決するためのものなのが、うちのワールドなので(反乱起こってませんから)陸戦になってから無闇に徹底抗戦しちゃうおバカさんな国家を脅すのには丁度良いです。

 でも、どうやったらそんな大事に関われるプレイができるんでしょう?(笑)
 ウチ、いつも話がミミっちくなるもので・・・。


[189] ではバイトに行きます。 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/25(Tue) 13:11

うーむ、おちるのを宣言する必要性を感じる掲示板とは・・・(笑)!?

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[188] モーターヘッド 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/25(Tue) 13:06

FSSは読んだこと無かったんですが、そんなに強力なやつだったんですか。
想像もしてなかった。
それにしても光速移動って・・・(笑)!!!???
その能力なら、維持がどれだけかかっても有用でしょう。
と言うか、1機で充分なんじゃ・・・???

>CTの馬鹿でかいプログラムないしは小人さんが中でそろばんはじいているコンピュータ
・・・あの性能の悪さはは歴史に残るレベルですよね(笑)。
乗員はパンチカードで入出力してそうでした。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[187] 決戦兵器? 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/25(Tue) 13:04

>この作者、軍事マニアで細かいところまで気にする人ですから、演習といえども数時間動いたモーターヘッドは身体中からリキッドオイルが漏れ出すわ、細かい部品は次々と壊れるわ、塗装は剥げてくわで・・・実戦なんかやろうものなら数日間で見る見るうちに稼動機体数が減っていくそうで・・・。

現代の戦闘機に劣る運用性能!!(アメリカで50%ぐらいらしいです)。
こんなもん実戦運用できるんだろうか? 敵が待ってたら壊滅ですな。
まぁ、あの世界はヘッドライナーっていう体内信号をタキオンで送っていると思われる電磁瓶人間がいますので運用できるんでしょうけど(レーザよけちゃうし)。

機械の信頼性も勿論、こんな機動についていける伝送系に疑問がありますな。私も職業柄、機械やその制御系は壊れるもんだと考えています。


[186] Re[185]: (−_−;)/ 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/25(Tue) 13:02

>  チャット状態やねん(ツッコミ)

オークションの時もそうでした(笑)

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[185] (−_−;)/ 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/25(Tue) 13:01

 チャット状態やねん(ツッコミ)


[184] >ジョニイさん 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/25(Tue) 12:59

 はじめまして。

>ジャンプミサイル搭載母艦:通常ドライブ、ジャンプ6、ブラックグローブ発生装置を搭載した多弾頭核ミサイルを20機前後搭載した、ブラックグローブ搭載艦。仲間内では戦略原潜と呼ばれる(笑。

 インスピレーション大受けです。ありがとうございます。
 ぜひうちのワールドでも生産させていただきます(笑)
 この船が帝国の威信(というか恐怖?)を支えていたんですね!


[183] Re[180]: (無題) 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/25(Tue) 12:56

> >嬉しいような、悲しいような・・・(笑)。
>
> 『お、おまえらがその気なら・・・』と思って、アインギヴァーと銃撃戦してもらいました(-_-;)

・・・こちらのパーティーは、連絡の取れなくなっていたキノーブ星系へ、ただの商船として偵察にやらされ、ヴァルグル海賊(と名乗ってる連中)に拿捕されました(笑)。

> >ところで頭のコックピットがガラス張りだという話ですが、あれほんとにガラスなんですか?なんか特殊な装甲じゃないの?
>
> 私が記憶している限り、ただの『強化ガラス』です。ソルティック(ランドクェイサー)は湾曲したガラスですが、ダグラムは・・・
>
> #ADFSでもあたれば一撃撃破ですな。

・・・強化ガラス・・・それも平面の(笑)。
それは厳しい!
要するに戦闘ヘリのコブラあたりとデザイン、防御力ともに同じようなものなんですな。
でも機動性が・・・(泣)。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[182] うーむ難しいところですな。 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/25(Tue) 12:54

> ・ジャンプミサイル搭載母艦:通常ドライブ、ジャンプ6、ブラックグローブ発生装置を搭載した多弾頭核ミサイルを20機前後搭載した、ブラックグローブ搭載艦。仲間内では戦略原潜と呼ばれる(笑。

私も考えたことがあります(笑)。
ですが、CTの馬鹿でかいプログラムないしは小人さんが中でそろばんはじいているコンピュータでは実現できないだろうと思いました。
ロボットマニュアルが発売されるまでは。
ただなぁ、占領しようよぉ。ジャンプ降下兵使おうよぉ(←海兵隊員の叫び)


[181] ファイブスター物語のモーターヘッド 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/25(Tue) 12:54

 FSSのモーターヘッドぐらい強いロボットなら出す価値あります。

 1分間1200発発射の戦車砲で5000発撃ってもかすりもしない高機動性、光速移動で突然敵陣の裏まで一瞬で突破できちゃう性能。
 こういうロボットなら全軍の士気を高められるかも?(作れないけど)

 ただし、作者いわく90台のモーターヘッドを稼動させるのに、サポートだけで10個師団(20万人以上)の人員が必要になると・・・。
 
 この作者、軍事マニアで細かいところまで気にする人ですから、演習といえども数時間動いたモーターヘッドは身体中からリキッドオイルが漏れ出すわ、細かい部品は次々と壊れるわ、塗装は剥げてくわで・・・実戦なんかやろうものなら数日間で見る見るうちに稼動機体数が減っていくそうで・・・。

 このあたり、現在のF1なんかと同じ感覚なのでしょう。とにかく高性能で新開発の物は、信じられないほど信頼性が低く、よく故障します(笑) 

 化夢宇留仁さんに送ったメールに、オリジナルの宇宙船の投稿があるんですが、それなんか高性能でないくせにすぐ故障します(笑) 
 ボクはずっとバイクとクルマ(特に古いヨーロッパ車)をいじってきた経験から、機械をあまり過信していませんから(笑)


[180] (無題) 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/25(Tue) 12:49

>嬉しいような、悲しいような・・・(笑)。

『お、おまえらがその気なら・・・』と思って、アインギヴァーと銃撃戦してもらいました(-_-;)

>ところで頭のコックピットがガラス張りだという話ですが、あれほんとにガラスなんですか?なんか特殊な装甲じゃないの?

私が記憶している限り、ただの『強化ガラス』です。ソルティック(ランドクェイサー)は湾曲したガラスですが、ダグラムは・・・

#ADFSでもあたれば一撃撃破ですな。


[179] Re[178]: はじめまして 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/25(Tue) 12:46

> 皆さんはじめまして、ジョニィと申します。
> ああ、トラベラーのホームページがあるなんて、嬉しくて驚いてます(^^;;
>
> 私も仲間内でトラベラーをする機会がるのですが、私にも自分の所に出てきた兵器についてお話させてください。
> 今回は私が遊ばせて貰っているトラベラー世界で、印象に残ったものを書いてみました。
>
> ・マシントルーパー:人型機甲兵器
> ・ノンジャンプシップ搭載母艦:惑星防衛艦を搭載して目的地までジャンプ、射出する。
> ・ジャンプミサイル搭載母艦:通常ドライブ、ジャンプ6、ブラックグローブ発生装置を搭載した多弾頭核ミサイルを20機前後搭載した、ブラックグローブ搭載艦。仲間内では戦略原潜と呼ばれる(笑。
> ・規模3の宇宙要塞:話で出てきたのはマーガレット要塞(笑
>

やぁジョニィ!よく来たね!
・・・失礼。なんかお名前がアメリカ西海岸な気にさせるもので・・・(笑)。
あらためて、はじめまして。いらっしゃいませ。
今後ともよろしくです。

>出てきた兵器
なんだかどれもこれも凄まじいですな(笑)。
最初の二つはまぁ基本設定でも用意されているレベルですが、その後が・・・(笑)。
ジャンプミサイル搭載母艦
・・・これはもうヤケも入った最終兵器ですな。
内乱が長引いて、半分気が狂いだしたルカンあたりが大量生産しそう(笑)。挙句の果てが、ウィルス・・・
宇宙要塞
・・・規模3って・・・それ輸送機器のUPPと違うんですけど(笑)。
マーガレットは穏健派だと聞いていたのですが、そちらの世界ではそうでもなさそうですねェ。
キシリア・ザビみたいな顔してるのかも(笑)。

いったいプレイヤーの皆さんはどういう立場なんですか(笑)!?

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[178] はじめまして 投稿者:ジョニィ 投稿日:2000/01/25(Tue) 12:31

皆さんはじめまして、ジョニィと申します。
ああ、トラベラーのホームページがあるなんて、嬉しくて驚いてます(^^;;

私も仲間内でトラベラーをする機会がるのですが、私にも自分の所に出てきた兵器についてお話させてください。
今回は私が遊ばせて貰っているトラベラー世界で、印象に残ったものを書いてみました。

・マシントルーパー:人型機甲兵器
・ノンジャンプシップ搭載母艦:惑星防衛艦を搭載して目的地までジャンプ、射出する。
・ジャンプミサイル搭載母艦:通常ドライブ、ジャンプ6、ブラックグローブ発生装置を搭載した多弾頭核ミサイルを20機前後搭載した、ブラックグローブ搭載艦。仲間内では戦略原潜と呼ばれる(笑。
・規模3の宇宙要塞:話で出てきたのはマーガレット要塞(笑


[177] Re[176]: (無題) 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/25(Tue) 11:32

> >イフェイトは出しました
> ここって「TLが高い」のに「治安レベル」が低いというレフリー泣かせのところで・・・
> 現生握り締め、こっそりブラックマーケットへいくもの続出・・・

・・・化夢宇留仁の場合は、そのときはレフリーだったんですが、プレイヤーがトラベラー初心者ばかりで(と言ってもイフェイトについたころには20回くらいはセッションを行っていた筈なんですが・・・)、そういうところになかなか気が付いてくれなかったんです。
嬉しいような、悲しいような・・・(笑)。

・・・ダグラムはほとんど観れなかったんです。
観たかった・・・。
当時化夢宇留仁が気になっていたのは、噂で「高出力のエンジンさえあれば、現在でもダグラムは製造可能!」と言うのがあって、でも股関節部分を見て、「そりゃ無理だろう」と思ってました(笑)。
ところで頭のコックピットがガラス張りだという話ですが、あれほんとにガラスなんですか?なんか特殊な装甲じゃないの?

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[176] (無題) 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/25(Tue) 09:49

>イフェイトは出しました
ここって「TLが高い」のに「治安レベル」が低いというレフリー泣かせのところで・・・
現生握り締め、こっそりブラックマーケットへいくもの続出・・・

>ロボット
兵器としての運用は・・・龍太郎さんと一緒で私はあまりにリアリティがないので巨大ロボットは使わないでしょう。
一部の科学者がスーパーロボットを・・・っていうのならやりそおうですが。
ダグラムは見ていて幾つも理不尽なものを感じていました。
例えば、『高性能電子機器が使えない』のに、ロボットの制御ができるとか(確か性能低下が激しいんじゃなかったかな、その対応型がダグラムで、ユーグラムの4番目・・・Dタイプのユーグラムの使い方って意味で名前が付けられていたように記憶してます)、頭がコクピット(歩くだけでパイロットは気絶するんじゃなかろうか)でガラス張り(おいおいそこに人がいるんだったら、そこに対戦車ミサイル当てられたら終わりだろう?)といったところがトホホというイメージがありました。

ただ、評価しているのは『ゲリラ戦を行う連中が運用すべき兵器』ではないというのははっきりと分かるものでした。

#そらばれるわな。


[175] おまえは神にも悪魔にもなれる(笑)! 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/25(Tue) 05:35

化夢宇留仁のキャンペーンでは確かに軍はあんまり登場しないんですが、イフェイトは出しました。
実はPCにイフェイトの高官と血縁関係という設定の者がいまして・・・(笑)。

バトルドレス・・・化夢宇留仁はパワードスーツ風のものより、イラストで発表されたスマートなタイプのほうが高TLと考えてました。
だってあの見た目であの装甲度は・・・
そう言えばバトルドレスの作成ルールって無いですよね。
輸送機器作成ルールとロボットマニュアルどちらを照らし合わせてもバトルドレスは出来そうに無いし。

ロボットの魅力と問題点
魅力(敵にとっては恐怖につながるインパクト)は確かにあると思います。ただしそれなりの実力も兼ね備えていないと、あっという間に笑いものに・・・そういう点ではやはり稼動部分の多さと車高(?)の高さと言うのはネックですよね。
いっそのこと、「火星大王」(笑)みたいに稼動部分を極力少なくして、前面に装甲と攻撃力を集中すれば、とにかくインパクトは出来るかも(笑)。

そろそろガミラス星からの遊星爆弾が落ち始めるはずです。
皆さん気をつけましょう(笑)。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[174] >デロイア星 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/25(Tue) 02:19

 高性能電子機器が使えないんですか?
 知らなかったです。
 ダグラムは一番重要なコクピットをガラス張りにした所意外は大好きです。
 でも、それもセンサー使えないから目視するためですか?

 ボク最近、ロボット否定論ばっかり言ってますけど、ロボット大好きです。
 ただ、自分が実際に高TLの軍隊で装備調達をするとして、ロボットは製造しないだろうと思います。
 それは価格と性能・信頼性が釣り合わないだろうからです。

 ある意味、ロボットは20世紀の戦艦に似た兵器のような気がします。
 戦艦には魅力があり、使い道がほとんど無い兵器にも関わらず、多くの男達を熱狂させた兵器です。

 日米が激突した太平洋戦争の艦艇の主役は空母でした。日本=大和=戦艦という図式が出来てますが、開戦後には日本は1隻も戦艦を新規建造していません。それどころか、大和級3番艦の信濃を空母に改装しています。
 日本は戦艦に世界最大の愛着を持ちつつも、もう現実問題として無用の戦艦を作り続ける余裕は無かったのです。

 一方、アメリカは合理的な国家のはずなのに、大量の戦艦を新規建造しました。あの冷静でロジックなアメリカ人を狂わせる戦艦の魅力!
 まさにロボットの魅力に似ています。

 とは言っても、アメリカは戦艦を作りつつ、大量の空母と大量の護衛駆逐艦と大量の商船と大量の飛行機を・・・まあ、金持ちには何でも可能です・・・。

 兵器や戦争は効率を追い求めるものであり、その結果はmasakiさんのおっしゃるような制圧作戦になるのが必然だと思います。
 ただ、その一方で戦場の兵士達の心の拠り所、国家の威信や国民性、美意識を発意するための、精神レベルでの幻想的兵器としての登場の仕方はかなりアリだと思います。


[173] ヤマトよ永遠に 投稿者:masaki 投稿日:2000/01/24(Mon) 23:01

 皆さんの意見によると、「ヤマトよ永遠に」の暗黒星団帝国による地球制圧作戦がトラベラーに向いているということなのでしょうか。
 あれには、重核子爆弾という制圧拠点を撃ちこんで、提灯アンコウのような戦闘爆撃機が空中に展開。そして、バトルドレスのような空挺兵が降下、ロボットではないが、掃討三脚戦車が敵勢力を鎮圧。
 割と理に適っています。
 
 >ダグラム
 それはクラブガンナー、デザートガンナー、ブリザードガンナーのガンナーシリーズのことですね。ダグラムの場合、歩行速度が遅いので、舞台となるデロイア星のような、高性能電子機器が使えないという限定条件の場合、力を発揮するということを忘れずにいれば使い道は広いです。
 個人的には複座型の人型兵器ブロックヘッドやトーチかがそのまま歩いているようなアイアンフットがトラベラーにはむいていると思います。
 


[172] >ランバート級宇宙戦闘機 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/24(Mon) 22:10

 ああ、あれってそのまま大気圏内に入れちゃうんでしたね。
 バトルテックの気圏戦闘機みたいですね(笑)
 ますます地上兵器の使い道が・・・。

>ダグラム
 ダグラムといえば、人型じゃないけど多脚歩行式の戦車が出てきましたよね?
 あれだと結構使い道もあるんじゃないかなーと思います。

 ただ、本来ならできるだけ兵器の稼動部品は少なくした方が実戦では信頼性が高まるので、やはりうちのワールドではロボットは出しにくいです。
 ドイツのティーガー戦車も、強かった代わりに自重によるトランスミッションの故障の確率が多すぎて、あんまり実戦で稼動していません。
 強くてもイザという時に動かない兵器は・・・。

 


[171] 参考 投稿者:いがいが 投稿日:2000/01/24(Mon) 21:57

 皆さんの参考になるかどうかわかりませんが、戦闘用ロボットがリアルに使用されている例にダグラムがあります。戦闘用ロボットをヘリで空輸し、サーチアンドデストロイ作戦を行ったりするので、もし、戦闘用ロボットをシナリオで出すつもりなら、見るのも悪くないんじゃないかなと思います。(ボトムズのATは、戦闘用ロボットというより、TLの低いバトルドレスという感じがして私的には、あまり好きではありません。)
 なお、余談になりますが、サクラ大戦のアレ(名前忘れた)は、一度設計したことがあります。シナリオで使おうと思ったのですが、弱かったのでやめました。


[170] バトルドレス 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/24(Mon) 17:39

>軍関係ではパワードスーツ風のバトルドレスくらいですか・・・

TR-FREEを再び持ち出すような気がするのですが、イラストを見る限り、GT Star Mercにあるコマンドバトルドレスがパワードスーツって感じです。

これは特殊任務に運用される特殊品らしく、通常の戦闘では使われないようですが・・・

>航空機は出てきません。戦車が高速で空から支援に駆け付けたりします。
 
航空機に関しては、参考文献が引越しのドタバタでまぎれたままなのでどれだったか覚えてないんですが、ランパートは大気圏内戦闘可能なモデルとして設計された戦闘機とのことでした。
これが戦術ミサイルキャリアとして運用されるのでしょう。

ステップとしては、

@宇宙船から中間子砲での攻撃を、掃討攻撃時には核兵器も含む攻
 撃を開始します。
 これにより地上の情報通信網(Signal Information技術が使わ
 れるのでしょう)を分断し、敵主要軍事施設を粉砕します。

Aランパート級宇宙戦闘機を降下させ、戦術ミサイルキャリアとし
 て対地支援と情報収集を開始します。
 同時に反重力戦車とカプセル降下兵(バトルドレス)を降下させ
 ます。

B敵の主要機関を制圧し、陸軍の到着を待ちます。

#宇宙の戦士に現代アメリカの揚陸作戦を混ぜた感じで考えてたんですが。

#詳細は別冊RPGマガジン No.2にあります。


[169] 未来の戦争 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/24(Mon) 12:41

 角川ニュータイプ100%コミックから出てる、永野護「ファイブスター物語」の7&8巻の戦闘が参考になるかと思います。

 航空機は出てきません。戦車が高速で空から支援に駆け付けたりします。
 ロボットマンガなのでロボットも出てきますが、それ以外はそのまんまトラベラーに流用できそうです。

>そもそも化夢宇留仁はなかなかシナリオに戦闘が入れられなくて困ってるほうで、普通の軍さえあんまり登場しないという・・・

 設定だけは細かくしてありますが、基本的にうちも登場しません(笑)
 経済シナリオが中心で、その時々の特等船室のお客さんにからんで、シティハンター風な事件が起こる、というパターンでやってます。

>前の10件から25件に増やしたんですが、どんなもんでしょう?
 
 これぐらいの方が、前の内容を把握しやすくて良いですね。


[168] 治安レベル上げようよぉ。 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/24(Mon) 12:13

>そもそも化夢宇留仁はなかなかシナリオに戦闘が入れられなくて困ってるほうで、普通の軍さえあんまり登場しないという・・・

うらやましい(笑)。PC達に”イフェイト”という素晴らしい星系を発見されて以来、必ず軍が介入するシナリオばっかりだなぁ。


[167] ろころで・・・ 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/24(Mon) 11:39

昨日ログを消してしまったのは、CGIの設定を変更して、アップしようとしたら拡張子を間違った・・・というなんとも情けない理由なのですが、そのCGIの変更は、一画面の記事表示数の変更です。
前の10件から25件に増やしたんですが、どんなもんでしょう?
もし多すぎて表示が重くなったという方がおられたら、言ってください。
もう少し減らして様子を見ます。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[166] 昨日レス書こうとしたんですが(笑) 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/24(Mon) 11:35

・・・・ああいう事になってしまい、それどころではなくなってしまったのでした(笑)。

えーと・・・化夢宇留仁は今まで巨大ロボットという意味では、工事用のもの(2〜3メートルですが)を出したくらいで、あとは足の生えた輸送機器という意味では2種類ほどカニ足マシンを登場させました。
軍関係ではパワードスーツ風のバトルドレスくらいですか・・・
そもそも化夢宇留仁はなかなかシナリオに戦闘が入れられなくて困ってるほうで、普通の軍さえあんまり登場しないという・・・

戦闘用巨大ロボットを出すとすれば、化夢宇留仁は主にソロマニ連合の兵器として設定するんじゃないかな。
元々あっちは反重力技術が遅れ気味で、その代わり(?)ロボット工学は進んでいるらしいですし。
サイズは・・・10メートルが限度くらいですかねぇ。
やっぱりロボットに乗っていないPCとの絡みが楽しめるのはそのくらいまでかなと・・・
ザブングルとかは無理やり頑張ってましたが(笑)。
絵的にもビルの陰に隠れている人の向こうに、巨大な足だけが着地するよりも、同じ構図でロボットの下半身くらいまでは見えたほうがかっこいいと思う(笑)。

ところで、軍関係に(も)疎い化夢宇留仁には、兵科の話など非常に参考になって嬉しい限りです(笑)。
レスを書けるほどよく知らないので、無反応に見えるでしょうが、けっして嫌いではありません。
誤解のないよう念のため(笑)。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[165] (無題) 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/24(Mon) 11:06

>多分、軍組織としては統合されていても、それぞれに専門分野はやっぱりあると思います。教育は兵科によって分化されるんでしょう。

現在のアメリカ(他国籍)軍でも、これと似たような状況(国別に陸海空・宇宙があるという楽しい状態)に対処すべく統合作戦本部が置かれています。
ここで決定した内容をCIC(Combat Information Center)で中継し、情報収集手段として、TDM(ちょっと違うけど)、イージス防衛システム、AWACSや戦闘指揮車両が展開することになります。

また何故、アメリカ(を含む西側先進諸国)空軍がパイロットオフィサー制を引いているかですが、パイロットに高度な専門教育を受けさせる必然性(操縦だけでなく、ECM・ECCM、EC・・・・Mなどの電子機器やランタン情報収集システム、AWACSとの通信などなど)があり、その結果高度な教育を受けたものにしか勤まらないという話の結果です。

そう考えれば、『軍事兵器』は汎用品ではありませんから、どうしても専門教育が進んでいくでしょう。

#社会が高い教養を要求する世界であれば、ここまで行かないのかもしれませんが。

これが帝国海軍と星域海軍や惑星海軍との違い、また海兵隊と陸軍との違いとして考えられるのではないでしょうか?


[164] おまけ 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/24(Mon) 10:03

ハイブ人(頭に花咲くトカゲ)は、自分で戦闘は嫌いらしくロボット(ロボットマニュアルではブルーザー)なんぞを使っています。

#これがイメージとしてターミネーターポリスに近いんじゃないかな?

ちなみに『伝説の巨人』ですが、これは日本語版に限り(笑)、『人類の支配』の前、ヴィラニとの戦闘中に発見されたという噂も・・・(笑)

それと帝国には公式に残っている超能力研究所があるそうですから、サイコミュ兵器は作りそうですね。

#帝国が正式に採用するとも思えないんですが、まぁ、リジャイナ公ならって気もするなぁ。

>4.デヴァイス(超時空世紀オーガスの反重力マシーン)
『慣性制御ドリファンド』って名前じゃなかったっけ?
もしかすると、陣営によって名前が違うのかも。

なんか足の着いたランパート2とか作りそうな気がしますね。


[163] トラベラーで航空機? 投稿者:すなふきん 投稿日:2000/01/24(Mon) 09:50

トラベラー世界の帝国主力戦車”トレピダ”は反重力戦車です。
かなり高速での移動能力も持っているので、これが航空支援も兼ねるのでしょう、戦術ミサイルも乗せられるものもあるようだし。

現在のアメリカのドクトリンで分かっている限りでも、空中機動歩兵など3D化は進んでおり、そういった意味ではトラベラーでは空中機動も必要となるでしょう。

#バトルドレスには反重力ベルト装備らしいですし。

トラベラーでの兵科は、地上〜軌道上までをカバーする陸軍(ココアックとかを含む)と宇宙空間からの攻撃〜地上掃討を目的とする海軍・海兵隊に分かれているようです。

海兵隊単体での艦艇所有数から海軍の輸送能力は必須ですし、対地上爆撃を考えれば、拠点確保から海兵隊で充分なはずです。

ですから、TLの上がった陸軍でもミサイルやエネルギー兵器が主力になると、『弾道兵器』は価値が下がるでしょう、きっと。

すごくルーズにいえば、
 陸軍 → 地上防衛部隊
 海兵隊→ 襲撃部隊(拠点制圧用)
ってとこじゃないですか?


[162] ロボット 投稿者:龍太郎 投稿日:2000/01/24(Mon) 01:11

 今、全長10メートルの工事用ロボットをからめたシナリオを製作して
います。
 モデルは「パトレイバー」の四菱重工製タイラント2000です(笑)

 軍事用だったら3〜4メートルのモノ、ボトムズのATサイズが一番利
用価値が高いように思います。
 でも巨大な方がカッコイイんですよね(笑)

>陸海空の統合
 これはTRPGネットの雑談所の話題とも関連しますけど、戦車が飛ぶ
ので、戦場が三次元化して陸とか海とかは無関係になってしまうと思うん
です。
 もちろん海洋世界なんかでは艦船も多用されるでしょうけれど、普通の
状況では空飛ぶ戦車が主力兵器になるんじゃないかなと・・・。

 今の私たちの世界で空軍が完全にメインになれない理由は、航続時間や
停止できないというデメリットがあるからで、反重力の一般化によって、
全ての兵器が飛行化されると思うんです。

 もっとも、戦争の本当の主役は歩兵と砲兵です。この人達は移動以外で
は地面に張りついてるでしょうから、やっぱり陸軍というイメージは強い
とおもいます。

>全将兵に、陸海空全ての戦術教育を施さなければならなくなって大変だと思うのですが。
 
 多分、軍組織としては統合されていても、それぞれに専門分野はやっぱりあ
ると思います。教育は兵科によって分化されるんでしょう。


[161] 巨大ろぼっと〜、その名は我らのザンボ・・・(爆) 投稿者:いんぱるす 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:50

masakiさんの物を私のトラベラーでの帝国のイメージに当てはめて考えてみました(笑)

1.海兵隊の降下部隊についてなんですが、バトルドレスに降下ポッドを
装着して、軌道上から重力圏への降下作戦を行なうというのが、帝国海兵隊の
都市制圧方法です(笑) 夜の地上から降下作戦を眺めると、流星群が落ちているかのごとくキレイです(爆) うちのリプレイでもそのうち書きますけど、ナイトフォールでのキシャン攻撃がまさにそれで、まずは中間子砲により、地上の主な施設を攻撃、その後にバトルドレス降下部隊の出番となります。勿論、このとき反重力戦車なども降下してくるでしょう。トラベラー世界だとバルキリーが出る幕がなさのうなので、航空ショーとかに出すと良いかも知れません。

2.これは出せそう(笑) 超能力による通信技術などの研究も行なっている帝国ですから、こう言った兵器は考えても不思議じゃないですし(笑)

3.これもあっても不思議じゃないですねー。反重力技術まで進んでいない世界で威力を発揮しそうですし(笑)

4.人間が搭乗するかは疑問ですが、反重力の人型マシーンというのは可能性が大ですよね。トラベラーならありえるんじゃないかなぁ・・・15000もある世界のなかで実用してる世界があっても不思議じゃないですよね。

5.これいると思います(笑) レイズナーは殆ど見ていなかったのでどう言うロボットかわかりませんが、警察ロボットと同じようなものでしょうか?

6.太古種族というだけで、何でもありな気がするので、存在は否定できません(笑) ただ、部室分解銃なんか装備してたりする太古種族兵士にどれほど効果があるのか謎ですが、帝国相手には効果大かも(笑)

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[160] あ!いんぱるすさん!ごめんなさい! 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/24(Mon) 00:03

あちゃー!!
どうしましょ。
・・・ちょっと待ってください。
今何とかします。


[159] ほんとにすみませんでした。 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/24(Mon) 00:01

ログの消失によって、ここに書き込み&覗いてくださっている方々に、多大なるご迷惑をおかけしました。
ほんとにすみませんでした。
今後はこのようなことの無いよう気をつけます。
すみません。

不幸中の幸いで、最新の約20ログは丁度開いていたので助かりました。
ただどうやってログ形式にすればよいのか分からなかったので、テキストからペーストという強引な形になりました。
自分の書き込みが他人の手によってペーストされているというのも、さぞや気分が悪いものとは思いますが、どうかこのような事情ですので、ご容赦ください。


[158] あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ 投稿者:いんぱるす 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:58

私の書いたのが〜流れていく(;_;)シクシク

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[157] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:56

[211] 最先端の軍隊 投稿者: いがいが 投稿日:2000/01/23(Sun) 20:42
>龍太郎さん
 トラべラーにおける最先端の軍隊は、陸海空の区別がなくなるのでは、というご意見、面白いと思います。しかしそうなると、全将兵に、陸海空全ての戦術教育を施さなければならなくなって大変だと思うのですが。それとも全く別の教育システムができるのかなあ。うーん、想像もつかん。


[156] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:56

[210] 巨大ロボットモノでいこう 投稿者: masaki 投稿日:2000/01/23(Sun) 20:39
 私のSF魂の根底には「リアルロボットモノ」が鎮座ましましていることは疑いようもありません。巨大人型とはいかなくても、トラベラーにもモビルスーツやアーマードトルーパー、ウォーカーマシンにバトロイド、レギオス、オーラバトラー、ランドバーニアン、レイバー、重機動メカ、パワードスーツ、バトルテック、巨神ゴーグ(?)、掃討三脚戦車なんかを出したいと考えていたので、いがいがさんの問題提起は盛り上げていきたいところです。

 さて、個人的な意見を羅列すると・・・
 1.バルキリーを出したい。
 特に海兵隊航空隊という扱いにして、軌道上から重力圏に突入。都市部に進入後は、ガゥオークに変形して重要拠点を制圧。そして、バトロイドに変形して巨人として、人々を心理的にも制圧する兵器。Zガンダムでも可
 2.エルメスを出したい(サイコミュ搭載モビルアーマー)
 ロボットマニュアルをみると、ゾダーン人は超能力で戦闘ロボットを操るそうですから、ビットを動かしてのサイコミュ攻撃も可能でしょう。
 そうすると対抗上、帝国も強化人間の操るサイコミュ兵器を開発して云々という展開も可能かと。
 3.レイバーを出したい。
 とりあえず、作業用の大型レイバーはあっても不思議ではないのでは。
 4.デヴァイス(超時空世紀オーガスの反重力マシーン)
 人型という事ではありませんが、反重力を利用した人型マシーンということでは、オーガスが参考になるのではないでしょうか。
 5.無人攻撃機ということで、ターミネーターポリス(レイズナー)
 この機体はトラベラーのロボットルールで作成できるのではないかと思うけど数字に弱いのですぐには作れません。
 6.巨神ゴーグ
 太古種族の遺産ということで巨大ロボットを発見。イデオンでも当然よし。

 という、具合につらつらと文章を書きましたが、サイズ的には20m以下が妥当かと思います。巨大ロボットを戦闘用で使う場合は、市街戦や森林、宇宙ステーション(要塞)などのある程度高速機動が制限される状況でのしようが妥当と思いますので、20mを越えると頭ひとつ遮蔽物から出てしまいませんか?ということで20mぐらいかなつ思います。


[155] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:55

[209] 天から降りてきたガンマン! 投稿者: 龍太郎 投稿日:2000/01/23(Sun) 17:29
 カッコイイ!
 ググッとインスピレーション来ました!
 でも「のび太の宇宙開拓史」なんですね?(笑)
 どうせ「スペースオペラの主役にゃなれない」のがトラベラーですからね。

>チェコ戦車
 第二次大戦前のチェコの軍事産業はすごかったですね。でも、そのせいでヒトラーの標的になっちゃいました(笑)
 戦後も、拳銃などではチェコは一流品を作りつづけていますが、今の世の中は兵器のハードよりも、むしろ電子制御のソフトが問題になるので、拳銃ぐらいしかチェコ兵器の見せ所は無いでしょう。

>巨大人型ロボット
 うちでは・・・出しません。
 現代兵器の命題である、正面面積を小さくする、っていう問題を放棄したような兵器、ぼくはヤです。今の戦車って、二次大戦の時の倍ぐらいの大きさのものでも、全高はより低かったりします。
 ノッポの兵器はすぐに狙い撃ちにされてしまうと思うのですが・・・。

 あと、背が高くなると武器の発射反動がそれだけ大きくかかってきます。背中に大型砲でも積めば一発でころびます。
 ガンダムなんか強かったですけど、あれは敵の弾に当たっても平気な不思議な装甲を持ってたからだと思います。
 ぼくだったらあの不思議な絶対に貫通しない装甲を、戦闘機や戦車にこそ使います。
 とは言っても、トラベラーの世界の最先端な軍隊は、多分すべて反重力機器で陸海空の区別は無いと思いますけど・・・。

 あと、宇宙に出たら人型って何の意味も持ちません。多分、宇宙では球形が理想の形だと思います。
 
 でも、ロボット出すことに反対ではありません。
 やっぱりカッコイイので、お話の中のこととしては充分に存在意義があるように思います。


[154] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:55

[208] ごぶさたです 投稿者: いがいが 投稿日:2000/01/23(Sun) 16:40
 仲間うちのトラベラーキャンペーンにかまけていたもので、ごぶさたしてしまいました。例の傭兵連中は、今回のシナリオで、地表気圧90気圧、年平均気温摂氏400度という地獄のような戦場におくりこまれました。(レフリーは鬼だ、との悲鳴があがってました。)
 さて、過去の記事を見て思ったのですが、巨大人型ロボットの、兵器としての位置付けはどうなるのでしょうか。ガンダムでは、地表においては無敵みたいな表現をしていましたが、ロシアの大平原みたいなところでは、目立つと思うんですよね。(ちなみに私のワールドでは、全高10メートル前後のロボットが、機甲師団の中核として戦車とともに配備されていることにしてあります。)良ければ、このことについて、皆さんからのご意見をお聞かせ下さい。


[153] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:55

[207] 太古種族は昼寝中〜 投稿者: 化夢宇留仁 投稿日:2000/01/23(Sun) 13:41
>いんぱるすさん
・・・化夢宇留仁もまったくそう思います。
要は楽しければいいわけで・・・でもその辺が楽しすぎて、データ作ってたりするといつの間にか翌日になってたりするんですよねー(笑)。

>龍太郎さん
>その分、パーティー構成とかに味があると、1発目からハマる時もありますね。
・・・そうかぁ・・・。いいなぁ。
一度そういうショートシナリオをコンベンションでやってみたいなぁ。プレイヤーでもレフリーでもいいから(笑)。
>ビジネスチャンスルール、アップしておきました。
ただどうもフリーウェブ最近重いようで・・・そのうちサーバー代えるかもしれません。
意見とか修正してほしいところとかあったら、遠慮なく申し付けてください。
>距離による価格修正
なるほど。言われてみればまったくその通りですねぇ。
でもひとつ納得できない点が・・・チェコ戦車は強かったのに、なんで売れないんだ!?ドイツは使ってたぞ!
失礼しました(笑)。

>十字路さん
おおー!!!
滅茶苦茶面白そうではないですか!?
早く出会わせて下さい(笑)!わくわく♪
そう言えば化夢宇留仁は、昔友人とファイティング・ファンタジーのリレーマスターをやっていて(4〜5人集まって、一人30分マスターしたら、次の人へ代わるシステム。ちょっと暇だな、という時よくやってました)、最後のマスターになったんですが、結局オチに偵察艦を登場させたことがありました。
ファンタジーの世界のPC達には理解の出来ない「任務」がどーのこーの言って、問題の怪物を連れて行ってしまうという・・・(笑)。
こんないいかげんな遊びが出来るのも、トラベラーのいいところと・・・やりすぎですかね(笑)?

・・・あ、タイトルは意味ないです(笑)。



http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[152] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:54

[206] コンヴェンション用の単発シナリオ 投稿者: 十字路 投稿日:2000/01/23(Sun) 11:17
 以前コンヴェンション用で、テクノロジーレベルがアメリカ西部開拓時
代頃という惑星にA2型自由貿易船が不時着する所から始まるシナリオを
やりました。
 タイトルは『天から降りてきたガンマン』(笑)
 普通の宇宙船クルーが、その惑星でのオバーテクノロジーを駆使して悪
者に狙われている牧場町を助けちゃうと言う“西部劇”です。
 最初は『宇宙船サジタリウス』の“荒野の七人”とか“荒野の用心棒”
版みたいのを狙ったのですが、うちのかみさんに「『のび太の宇宙開拓史』
みたいな話ね。」と言われたのが印象的でしたね。
 この話は結構お気に入りなので、何処かで出会えるかも(笑)


[151] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:54

[205] 気分は商人 投稿者: 龍太郎 投稿日:2000/01/22(Sat) 11:30

>未知の惑星を探査する前に、自分たちの足場が未知ですからねー(笑)
 その分、パーティー構成とかに味があると、1発目からハマる時もありますね。

>ビジネスチャンスルールを、復興委員会の方に掲載してもいいですか?
 ぜひお願いします。

>投機品目の売値に、距離による修正
 これは必要無いのではないでしょうか?
 現実世界でチェコ製の自動車をがんばって遠い日本まで運んでも売れないけれど、日本の自動車なら近くの韓国に運んだだけでも高く売れますし。
 むしろ、特定星系でしか購入できない特産品や名物を設定したほうが良いような気がします。

>1パーセクにつき、1.1倍とか。
 ぼくは船荷に関しては2パーセクで1.1倍、3パーセクで1.3倍、4パーセクで1.6倍、5パーセクで2倍、6パーセクで2.5倍としました。

 これでも激安だとは思います。
 だって、荷主としてはジャンプ1の船を6回雇えば6000Crと6週間(プラス荷の積み替え日数)かかるところを、ジャンプ6の船が見つけられれば2500Crと、何よりたった1週間で済んでしまいますから。

 チケットに関しては、宇宙船もたずに旅するときのルールとの兼ね合いから、やっぱりどこでも定額運賃でしょうね。
 理屈には合わないけど、そこは商慣習ということで。

 職業がら、こういう経済ルールにうるさくなっちゃったりします(笑)
 でも、仕事の3倍ぐらいトラベラーの方で電卓はじいてる?(爆)

>ちなみに化夢宇留仁も、近いうちにオリジナルルールをいくつかあっちの方に載せようと考えています。
 非常に楽しみです!

>トラベラーはルールでサポートされていない部分が多々あり
 そうですね。おかげでこうして楽しめます(笑)


[150] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:54

[204] ドロイン人は太古種族〜 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/22(Sat) 10:16
>化夢宇留仁の感覚としては、投機品目の売値に、距離による修正は考えてみたいですねー。1パーセクにつき、1.1倍とか。

こういう部分、TRPGはマスターの裁量次第。ルールが気に食わねばオリジナルで攻められる。トラベラーはルールでサポートされていない部分が多々あり、古き良き時代のSFにある科学的根拠のなさ(爆)も多々あります。貿易ルールにしても然り。矛盾や疑問に思う部分は各自で彩色できるし。ルールビッシリの超ブ厚いTRPGより、トラベラーはシンプルで各自レフリーが考える部分を残してくれているのかと思う今日この頃(笑)

PS.タイトルと本文はなんら関係ありません(爆)

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[149] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:53

[203] 宇宙船サジタリウス(笑) 投稿者: 化夢宇留仁 投稿日:2000/01/22(Sat) 01:25
大好きでした。サジタリウス(笑)。
ビデオ全部とりたい・・・・・・・・

トラベラーで単発シナリオ
・・・って、やっぱりきついですよね。
特にコンベンションとなると・・・
化夢宇留仁は偵察局ものでも自信ないですねー。
未知の惑星を探査する前に、自分たちの足場が未知ですからねー(笑)。難しいです。

貿易の距離と時間と経費と・・・
・・・やっぱり難しいですねぇ(笑)。
あと考え方として、理屈にルールを合わせてゆくか、ルールに理屈をつけてゆくのかによって、定義も変わってくるのがまたややこしい(笑)。
化夢宇留仁の感覚としては、投機品目の売値に、距離による修正は考えてみたいですねー。1パーセクにつき、1.1倍とか。
もちろん劣化なく運べればの話ですが。
輸送品に関しても、なんだか少しくらいは色をつけてもよいような気もする・・・
船客に関しては、逆にルール優先型で、元々高めに設定されている分、チケットと目的地へ向かう船を見つける努力さえすれば、どこでも同じ条件というのでいいような気がします。船側も経費は変わらないわけだし(スペースの貴重性はあるけど、その辺最初から高めに設定されているということで・・・)

ナイトフォール
・・・化夢宇留仁がレフリーしているゲームでは、プレイヤーたちが情報を受け取った後、勝手に周りの星星のデータを集め、こっちが行ってほしい世界以外に、こっちのほうがもっと需要がありそうだ、と言い出して、あらぬ方向へ飛んでいってしまいました・・・(笑)。

ところで龍太郎さん、ビジネスチャンスルールを、復興委員会の方に掲載してもいいですか?
ちなみに化夢宇留仁も、近いうちにオリジナルルールをいくつかあっちの方に載せようと考えています。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[148] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:53

[202] ふむふむ 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/21(Fri) 23:26
ビジネスチャンスルールですか。
そーいえば、ナイトフォールで、「電子部品がここで高く売れる」みたいな情報が流れるシーンありましたね。<あれはイベントでしたが
貿易中心のプレイだとこう言ったルールは使えますね。

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[147] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:53

[201] それから 投稿者: 龍太郎 投稿日:2000/01/21(Fri) 21:13
 ↓のルールは反対に暴落にも使えます。

 近隣星系で何らかの商品市場が暴落し、今なら激安でその商品が仕入れることが出来るとすれば・・・ビジネスチャンスです。
 そういう場面で、宇宙港に着陸する前、空中から見える行き場も無く積み上げられた商品の山などで、暴落を強調してもいいかもしれませんね。
 で、そのタダ同然の例えば小麦粉が、近くの工業世界ではバカ高く売れるなんて、もう貿易の醍醐味でしょう(笑)


[146] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:52

[200] そういえば小規模船荷輸送 投稿者: 龍太郎 投稿日:2000/01/21(Fri) 21:07
 ハンドブックにありましたね。今確認しました。

 それから、ビジネスチャンスルールを作ってみました。
 これは、偶然にプレイヤー一行がビジネスチャンスを知るという一種の噂との遭遇です。

1.これは遇表で噂との遭遇が出た時などに、レフリーの任意で発生する。

2.1D6し、今居るヘクスの銀河核方向(いわゆる上)を1とし、時計回り
  に2、3、4・・・6と噂の目的方向を決める。

3.1D6し、今居るヘクスから何パーセク離れた世界の噂かを決める。
  そのヘクスに世界が無ければ、その次のヘクスとする。

4.その世界で何が必要とされているか、投機表で商品を決定する。

5.その商品の需要の高さを決定するため、2D6×10%を加算して売値の
  見込み額を決定する。

6.その高騰があと何週間続きそうなのかを、1D6−1週間で計算する。
  
 6で出た期間内にその商品を購入してその世界に輸送すれば、5の価格で売却することができます。
 もっとリアリティを出すためにシビアにするならば、

7.5で決定された**%という数字を、6の*週間で割り、1週間にその数
  字だけ市場は沈静化(つまり値下がり)に向かう。期間経過後は、供給過
  剰によって2週間、この7で出した%だけ、市場はマイナス相場となる。

8.レフリーは噂が真実かどうか1D6して決定する。1なら噂は誤報であり、
  これまでの計算は一切適用されない。結果はプレイヤーには当然秘密。

 これで少し、実際の貿易の世界で感じるような、情報を読み取ったら迅速に行動に移してビジネスチャンスをモノにしていく、スピーディーな展開を感じることが出来れば良いなあと思います。

 ルールの説明、舌っ足らずで分かりにくいのはゴメンナサイ(笑)


[145] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:52

[199] 小規模船荷輸送 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/21(Fri) 14:57
>ただ、リアリティを増すという意味で、長距離ワープした時に食品や情報媒体なんかのナマモノを積んでる時には、高く売れるように
>してもいいと思います。
トラベラーハンドブックに、ナマノモや動物、運びにくいような代物を扱う場合のルールが載っています。まさに龍太郎さんが言っている運びににくい代物は高いルールですよ。使ってみましょう(笑)

船荷の種類:
レフリーが考える

量:
一ユニットは以下の公式で求める。
(2D-2)×10kg

結果が0以下になってしまったら
2D-2kg

再度0以下の場合
(2D-2)×100g

再度0以下の場合
(2D-2)×10g

再度0以下の場合
2D-2g

再度0以下の場合
最初に戻る

船荷の種類と合わせ考え不自然な重さになった場合、振りなおす。
(2gワインとか)

価格:
レフリーの任意

輸送料:
商品価格の5%

輸送経費:
重量÷100×(1D÷2)×10Cr.(動物運搬用)
重量÷100×(1D÷2)×1/2Cr.(2等寝台利用時の動物運搬用)
100kg当たり1Cr.(腐りやすいもの用)
その他レフリーが考える
http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[144] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:52

[198] オークション 投稿者: 龍太郎 投稿日:2000/01/21(Fri) 12:31
 他にもオークションページありましたら、ぜひ教えてください(笑)

 メガトラで一部再掲載されてるような、「帝国海軍(艦船データは除く)」「傭兵部隊」「偵察局」「豪商」なんかはまあいいんですけど、「ロボットマニュアル」とかには興味あります。


[143] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:51

[197] 長距離ジャンプ 投稿者: 龍太郎 投稿日:2000/01/21(Fri) 12:26
 確かに貨物や船荷の需要地を的確に選べる、というメリットだけで2〜3パーセクまでの商船には充分に費用対効果が釣り合うかと思いました。
 商業活動で最も大切なのは的確なビジネスチャンスの利用ですんで、ルール上では表現できてなくても、ゲーム内の商人たちにとっては、即座に遠くまで行ける船は便利なのでしょう。

 確かに船荷と船客運んでるだけだとメリット無いですけど、投機をするとジャンプ先がいっぱい選べるのは有利ですもんね。
 で、コストが高すぎるな、と思う4〜6ジャンプの船は、もう政府のものばっかりですから、これはもう情報戦略の一環として仕方ないのでしょう。
 
 ただ、リアリティを増すという意味で、長距離ワープした時に食品や情報媒体なんかのナマモノを積んでる時には、高く売れるようにしてもいいと思います。
 今の地球でも、昨日北海道でとれた鮭よりも、今朝北欧でとれたサーモン、のほうが高いでしょうし、外国の雑誌買うにも1週遅れよりも、1日遅れのほうが価値があるでしょう。

 けど、難しいかな(笑)


[142] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:51

[196] あ、それに 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/21(Fri) 06:50
あ、それに、燃料費も係留費も時間的に見たら遠くでも近くでも、費用一緒じゃん・・・
整備費は高くつくけど、そういう遠距離輸送船を作ったのだから致し方ないかと思われるわけで、経費的に見てソンしてるとおもう場合、その航路に見合った宇宙船を建造するか買うかするのが貿易会社だとおもいますよ。
個人事業者にしても、そんな性能の良い船買っちゃビンボーまっしぐらですよ(笑)
http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[141] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:51

[195] 追加 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/21(Fri) 06:22
4パーセク離れたところと、2パーセク離れたところに貿易地点があるとして考えた場合のジャンプ4の宇宙船で貿易するとして、時間だけを考えれば同じ時間で到達できますよね。だから料金同じかなーなんて(笑)
経費、量、重さが軽視されて、時間、情報が重要視されてると考える所以です(笑)

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[139] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:50

[194] 距離や重さや量は軽視? 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/21(Fri) 06:00
>商売って、そんなものですかねぇ???
トラベラーの世界設定的解釈で私は考えていますが、距離よりも時間の方が大切だからかもしれません。トラベラー世界で重要だったことを思い出してください。どんなに頑張ってもジャンプ理論はジャンプ6が精一杯。情報の伝達スピードの遅さが帝国を一度崩壊させましたね。ということは、帝国では距離ではなく時間が重要視されているはずです。距離や重さや量は軽視されているのかもしれません。私はこう解釈しています(笑)
っていうか、距離は時間に等しいという解釈なのかもしれない・・・
やっぱこんな説明じゃダメですかね。

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[138] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:50

[193] やはり『大脱走』はサイコーです 投稿者: さおいえ 投稿日:2000/01/21(Fri) 00:32
どうも、再びお邪魔させていただきます。
おおっ!? この一日でこんなにも書き込みが! 
レスの数だけ見ると、意外に高いなあトラベラーの人気(笑)

ワタシもオークション見てきました。もう終わってしまったようですが、セットだったのが痛かったですね。バラ売りだったら「宇宙海軍」買いたいナァと思ってたんですが・・・・・「トラベラーアドベンチャー」とか「ロボットマニュアル」とかはまだ結構売ってるんですが「宇宙海軍」だけがなかなか見付からなくて・・・・話に聞くと戦艦のイラストとかが沢山載ってるらしいんで是非入手したいんですがネェ・・・・

>>化夢宇留仁はトラベラーはどうしてもキャンペーンスタイルになってしまうので、なかなかコンベンションでは・・・・
>やっぱりトラベラーはキャンペーンが命ですよね。やれたらいいなー。
自分としてもホントはキャンペーンでやりたいんですけどね。人が集まんないんですよ。コンベでわざわざトラベラーをやるのは、キャンペーン用の人材をあつめる為の苦肉の策でもあったんですけどね。
でも、トラベラーで単発モノのシナリオをやるとなると「偵察局」モノしか思いつかないんですよね〜。要は「スタートレック」ですからね。まぁ、自分としては「自由貿易商人」モノがトラベラーの王道だと思ってるんでコンベでもやりたいんですけど、元々キャンペーン向きの題材である上に、初心者相手だと世界観を掴ませ難いんですよね〜。先日、久々に「商人モノ」のシナリオをコンベでやった時には、たまたま「宇宙船サジタリウス」を見てた人が集まったんで、その時にはすんなり世界に馴染めたみたいですが、若い人は知りませんものねぇ「サジタリウス」(笑)


[137] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:49

[192] 帰ってきました(笑)。 投稿者: 化夢宇留仁 投稿日:2000/01/20(Thu) 22:26
いやー、それにしても今日のオークションは盛り上がった。
なんか人の財布で一喜一憂してるのもなんですが(笑)。
久しぶりに燃えるものがありましたね。

さてレスですが(笑)・・・・うーん、なんか2ページ分くらい一気に進んでしまって、前の書き込みが覚えられない・・・(笑)。
とりあえず、思いつくものから書いてみますか。

>巨大ロボット
実は化夢宇留仁はメガトラシステム改造で、3度にわたって巨大ロボット作成システムを作りました。それも前提がどんなロボットでも作れるシステム(笑)!ゲッターロボでも作れます(笑)!
しかしどれもバランサーと、可変システム、それにゲームシステムへの利用の点で挫折・・・(笑)
また今度チャレンジしてみます(笑)。
あと化夢宇留仁はトラベラーの第2帝国は巨大ロボットが闊歩していた世界だったというパラレルワールド設定も考えてました(笑)。
なんか第3帝国をそうするより、自然な感じがしません(笑)?

>輸送距離と料金
これは化夢宇留仁には目からうろこの質問でした。
今まで不自然に思ったことは無かったんだけど、言われてみれば少し変かも。
確かにいんぱるすさんの言われるように、需要の大きさでバランスは取れるとは思うのですが、船自体と、燃料代は明らかに多く掛かる上に、船荷スペースは少なくなってしまうわけで、それが需要の多さだけで片付いてもいいものかと、考え込んでしまいました。
商売って、そんなものですかねぇ???
難しい。

>いんぱるすさん、ICQ&質問箱
実は化夢宇留仁はICQ入れては見たものの、使い方がよく分からずに、ほったらかし状態なんです(笑)。
また暇を見て勉強しておきますね。
Q&A、掲示板いいですねぇ。覚悟しといてください。化夢宇留仁が如何に分からないことが多いか、思い知ることに・・・(笑)。
それにしても今日のオークション&掲示板レースは面白かったですね♪

>すなふきんさん
あれからまたメールを送ったんですが・・・届いてませんか?
会社と家と、間違ったほうへ行っちゃってるのかな?

>龍太郎さん
今日はお疲れ様でした。あと勝手に観戦して楽しませていただいて、ありがとうございました(笑)。
巨大ロボットシナリオ楽しみにしてます♪


[136] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:49

[191] 60000!すごい・・・ 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/20(Thu) 14:20
>やっぱり冷静になるとちょっと歯止めがかかっちゃいました。
私の落札したものは楽でした。10分前に入れて、そのまま落札完了でしたから(笑)
で、中古だと思ってたら新品だったので、メチャ嬉しかった。しかも落札価格一セット3000円・・・原価も越えてない。儲けました(笑)

>いやー、ぼく仕事が金融マンだったんですけど、株価もこんぐらい
>ウナギノボリとかになると仕事楽なんだけどなー(笑)
なんか一時期のバブル時代を思い起こさせました(笑)
はやく景気回復して欲しいですねぇ・・・ってずーっとこのままだったり(;_;)

>>船荷料金
>了解しました。つまり、足が長い=需要世界に行きやすい=メリットというわけですね。
そうです。
一応参考までに2パーセク離れた星へ、一つ経由して2回のジャンプで行くとチケットが2枚必要だったりします


[135] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:48

[190] 競売完了! 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/20(Thu) 14:10
入札完了しましたね!
最終額は50000円でした!
龍太郎さん、御苦労様でした。惜しかったですね。
コツコツと集めていきましょう。
私も宇宙海軍と第五次辺境戦争をいつかは手にいれる予定です。(^-^)v


[134] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:48

[189] 当初予算60000でしたが・・・ 投稿者: 龍太郎 投稿日:2000/01/20(Thu) 14:09
 やっぱり冷静になるとちょっと歯止めがかかっちゃいました。

 いやー、ぼく仕事が金融マンだったんですけど、株価もこんぐらい
ウナギノボリとかになると仕事楽なんだけどなー(笑)

>船荷料金
 了解しました。つまり、足が長い=需要世界に行きやすい=メリット
というわけですね


[133] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:47

[188] いやー、すごかった! 投稿者: 化夢宇留仁 投稿日:2000/01/20(Thu) 14:09
龍太郎さん、残念でした。
でもああ上がってしまっては仕方が無いでしょう。
では、化夢宇留仁はバイトに出かけます。
もう遅刻しそうなんで(笑)。
いろいろレスは帰ってから書きますね。
おつかれさまでしたー!


[132] (無題) 投稿者: 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:47

[187] あうあう 投稿者: いんぱるす 投稿日:2000/01/20(Thu) 14:06
>すでに原価超えてますね。
>5万円・・・払えるけど払いたくはない世界になってしまいました(笑)
もったいない(笑)
まあ、人それぞれの価値観ですからね。私にお金があったら・・・(T^T)くう!

なんか、質問の答えが流れてしまった・・・(爆)


[131] ごめんなさい! 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:2000/01/23(Sun) 23:46

化夢宇留仁のミスでログが約50ほど消失しました。
ここから生き残ったログをペーストしてゆきます。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[130] Re[128]: おかしいなぁ 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/12(Wed) 10:24

> 単にWord2000のファイルなんですが・・・
> では今度はテキストファイル版を作成しましょう。
>
> もしこれで駄目なら、違う手段をとるしかないかなぁ。
>
> #Wordだと数メガになるのですよ。

Word2000!?
考えてみれば持ってないや。
少しお待ちを!
今日仕事先のパソコンから借りてきます(笑)。


[129] GTのキャラクタ作成 投稿者:すなふきん 投稿日:100/01/12(Wed) 10:22

GURPS Traveller 1stでは、テンプレートを使ってキャラクタが作られます。
ルールには、ここから離れると仲間から「あいつは○○出来ない奴」と言われるよと書いてあります。

テンプレートは「海兵隊特殊攻撃部隊員」を除き、100cp以下なので余った分で個性をつけるといった形です。
(キャラクター作成は100cpのGURPS標準で作成されます)

Pyramidのほうはこれから調べます。


[128] おかしいなぁ 投稿者:すなふきん 投稿日:100/01/12(Wed) 10:18

単にWord2000のファイルなんですが・・・
では今度はテキストファイル版を作成しましょう。

もしこれで駄目なら、違う手段をとるしかないかなぁ。

#Wordだと数メガになるのですよ。


[127] 各自世界は出来てきますもんね。 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/12(Wed) 09:33

化夢宇留仁も初めて知りました。
そうか、ガープスでは帝国は滅んでないのか・・・
びっくり。
でもトラベラーやってると、オフィシャルに添っていても結局は多かれ少なかれ、オリジナルワールドになっちゃいますよね。
世界設定が好みのものでなかっても、データやルールは参考にしたいなぁ。
ちなみに化夢宇留仁は今までほとんどクラシック世界ばかりやってきているので、どっちでもいいかな?とか(笑)。

すなふきんさん、うちのメールサーバーは確か1メガだった筈です。
お手間賭けます・・・・
という事で届いたんですが、開けない(泣)。
エンコード?base64ってなってるけど・・・
ワードですよね。
なんでかなぁ。
記号の羅列になってる・・・???

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[126] それはそれでいいのでは? 投稿者:すなふきん 投稿日:100/01/12(Wed) 09:23

GTのオフィシャルワールドが分裂していなくとも、いんぱるすさんのワールドではMTに続く分裂した世界として扱えばいいのでは?

GTはMTやTNEだと、アメリカで受けが悪かったからこうなっただけだと思いますし。


[125] うむむ 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/12(Wed) 02:12

私は分裂した帝国って世界好きなんですよ(笑)
それに続くTNEはツライですが・・・(汗)

となるとGTは、私の思うトラベラーとは世界観から違う感じがしちゃいます。
うーん、どーにもなりません(汗)←かなり頑固者なので


[124] ああっ!! 投稿者:すなふきん 投稿日:100/01/12(Wed) 01:53

化夢宇留仁さん、送ったメールが帰ってきます。

#「でかい」って怒られた。

という訳で、メールボックスに何Mbyteまで入るでしょう?

#1Mbyteだと分割の必要があります。
#ここにかいているのは、サーバーエラー対策だったりする。


[123] え、へんだなぁ。 投稿者:すなふきん 投稿日:100/01/12(Wed) 01:18

GTは世界観だけ・・・ではなく、MTとは違う歴史を歩んでいます。
まず、皇帝ストレフォンは暗殺されませんでした。
暗殺される前に、デュリナーの乗った大型救命艇がキャピタルの地表(変な表現だなぁ)に降りる前に、謎の爆発事故を遂げます。
そのため、皇帝は健在です。

#とはいうものの、あの馬鹿息子は陰謀を企んでいるふしが見受けられますし、長男はとんずらしています。

ですから、危険をはらみつつも、帝国は健在ってとこでしょうか?

経歴ルールについては、GURPS Travellerにはありませんが、SJGの有料サービスであるPyramidでサポートされました。

#2ndにはあるかもしれませんが・・・


[122] 閉鎖といっても 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/12(Wed) 00:56

閉鎖といっても、トラベラーのページを閉鎖するわけじゃなくて、委員会のページを閉鎖するだけです(汗)
トラベラーのリプレイなどはまだ書いてる途中ですし・・・

話によると、GTって世界観だけGURPSに持っていった代物だとTRPG.NETのIRCで聞いたのですが、経歴ルールとかないんですかね?
あの擬似人生体験が面白いと思うんですけど。(笑)


[121] 閉鎖はもったいないですよ。 投稿者:すなふきん 投稿日:100/01/12(Wed) 00:45

それでなくとも「宇宙で貧乏するゲーム」だの「貧乏こじらせると即死できる」だの言われるトラベラーのHPが減るのはもったいないですよ。

それに、トラベラー自体がCT&MT、TNE、T4、GTで扱う世界も違うのだし、アプローチできるラインは多いほうが言い様に思います。

#GTはCTとはつながっているものの、MTとはつながっていません。
#GTの偵察局はMTの偵察局よりきっと優秀だったのでしょう。

なんで、いろいろな方面からのアプローチができる環境を維持していきましょう。


[120] なんでもかんでも了解です!? 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/12(Wed) 00:15

龍太郎さんの意見に賛成!
いんぱるすさん、閉鎖はもったいないですよー!
集中して一部を攻めるのではなく、みんなで分散して波のように少しずつ前進していきましょう!のんびりと(笑)。
化夢宇留仁は思うんですが、あまりにもはっきりと委員会や活動内容とかを決めてしまうと、カーッと盛りあがって、熱が冷めたらプチッと・・・・(笑)。
こういうのって、心に余裕を持って、ゆったりと楽しみながら進めていくのが結局は近道だと思うんですよ。
だから閉鎖とか、逆にすぐに結果を求めたりせずに、作ったものはそれはそれで大事にしておいて、のんびり育てていくのがいいと思うんです。
・・・と、ごちゃごちゃ書きましたが、要するに閉鎖はもったいないっす〜(泣)!、という事が言いたいのです(笑)。

ゴールデンスカラベ号の設定・・・どんどん使ってやってください!
自分の作った設定が人様に使われる嬉しさって言ったらもう格別です。
どうかいじり倒してやってください♪

・・・前後しますが、今更トラベラーを熱く語ってるだけでも十分貴重な訳で(笑)、すぐに表れる結果や成果よりも、今この瞬間を大事にしていきたいです。
のんびりお気楽に(笑)。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[119] やっぱ 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/11(Tue) 23:56

でも、私が作ってたのを見返してみると・・・
なんか秘密結社みたいやなぁ・・・と(汗)<構成員とか書いてあるし(爆)
やっぱ閉鎖しておこうと思う・・・センスないんで(汗)
私が関わると足引っ張りそうだし(笑)


[118] そうですよ 投稿者:龍太郎 投稿日:100/01/11(Tue) 23:19

 活性化のためにはHPは一個でも多いほうが(笑)
 だって趣味日本社が出してる他のライトRPGでさえ、いくつもHPがあったりするのに、トラベラーは・・・。

 だから、やっぱりHPはたくさんあるのがいいですよ。
 でも、結局出入りするメンバーは決まってたりして(爆)

>・・・了解しました。
>そういうコーナーを作りましょう。
>とにかく出てきたものはなんでも載せるという方針で(笑)。
 
 ありがとうございます。
 それでは、何か作りしだい送ります。
 とりあえず、商船の自作例になると思うんですが・・・勝手にその船の背景の説明で、ゴールデン・スカベラ号を使わせてもらっちゃってます。
 よろしいですか?
 


[117] Re[116]: あらら(笑) 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/11(Tue) 22:53

> いつのまにか、話がでかくなってる(爆)
> 言い出しっぺな手前、自分のサイトにページ作ってたんだけど、化夢宇留仁さんがやってくれるようなので、
> うちのページは閉鎖しとこ(笑)
> 心ながら応援&協力は惜しみませんよー(笑)
> 私に協力できることがあればですが・・・(汗)
>
・・・閉鎖なんてもったいない!
続けましょう!
こんなのはどうですか?
化夢宇留仁は委員会(協会?笑)ページをフリーホームページサーバーに作ります。
そこには新たに掲示板も設置して、共同で管理するというのは?
つまりそこを化夢宇留仁のTRAVELLERページであると共に、いんぱるすさんのページでもあるという事にする訳。
・・・と、思い付くままに書いてみましたが、他にもいいアイデアがあったら誰か教えてください。
あと基本的に、化夢宇留仁のトラベラーページは過去にプレイしたキャンペーンの記録をいかしていく、というのも大きな目的なので、どうしても公式なトラベラー史とは違うところも出てきます(まだ記録がノートに8冊分あるんです・・・)。
その辺をかんがみると、いんぱるすさんが委員会(協会?しつこい/笑)を取り仕切った方がいいのかも。
???

とりあえずのんびりお気楽に、いいアイデアを探してみましょう。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[116] あらら(笑) 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/11(Tue) 22:38

いつのまにか、話がでかくなってる(爆)
言い出しっぺな手前、自分のサイトにページ作ってたんだけど、化夢宇留仁さんがやってくれるようなので、
うちのページは閉鎖しとこ(笑)
心ながら応援&協力は惜しみませんよー(笑)
私に協力できることがあればですが・・・(汗)


[115] レスっす!♪☆ 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/11(Tue) 22:07

>すなふきんさん
・・・あの頃は確かに凄かった(笑)。
同時にパワーに満ち満ちていましたよね。
何でもいいから吸収したい!というような、渇望感みたいなのがあって、関連記事ならどんなものでも面白かった・・・
作ってる側も、とにかくやっちゃってから考える、といったスタンスで、前しか見てない感じが楽しかったなぁ。
ああ・・・年寄り臭い(笑)。

>GURPS Travellerでは、ルールのめんどくささはあるのですが(なにせさいころが1個増える)、ジャックとかメッシュとかが、レザーアーマーとかプレートメイルとか実在のものに換えられます。
具体的な描写がし易いという意味では、すごくいいと思いますね。
クラシックとかでは、まともに描写が用意されていた防具はリフレックくらいでしたもんねー(笑)。

>ニュースサービス
・・・まだ続いてたんだ!!!
なんか死んだと思っていた友達が、実は生きていた、という感じです。
今度ゆっくり見てみます(あれだけでも翻訳できるかどうか・・・)

>龍太郎さん
>その手がありましたか(笑)
委員会、協会、どっちにしましょうかねぇ?

>ガープスの新作ルールを、トラベラーに対応させていくのもいいですね。
 そうすれば、実質的にはサポートが続いているのと同じですし(笑)
いいですね。
ルールは無理でもデータやフレーバーなんかは勿論利用したいところです。
上のニュースサービスもその一部ですよね。

>ところで、発表の方法なんですが、化夢宇留仁さんにメールで送って、ここのHPに掲載していただくという形でよろしいでしょうか?
 HPの容量など、負担かかるようでしたら別方法を考えます。
・・・了解しました。
そういうコーナーを作りましょう。
とにかく出てきたものはなんでも載せるという方針で(笑)。
その中からみんなが使ってみたいと思うようなものが出てきたら委員会(協会?)公式ルールorデータにするという感じでどうでしょう?
最初のうちは発表形式などで不手際もあると思いますが、お気楽に、よろしく願いします。
もちろんこの掲示板に書いてもらって、それをコピーするというのでもいいし。
ま、ケースに応じてという事で、お気楽に・・・

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[114] 盛り上がってますねぇ(笑) 投稿者:龍太郎 投稿日:100/01/11(Tue) 13:59

 嬉しいですね。周囲では誰もトラベラー分かってくれないから、こうして話せるなんて夢のようです。

>トラベラー復興協会(略してトラベラー協会)のほうが私にはピンときますが(笑)。 

 その手がありましたか(笑)

>比較的嫌われている、GURPS Travellerですが、あちらではすごい勢いでサプリメントが発売されており、ルール自体も2nd Editionに上がっています。

 ガープスの新作ルールを、トラベラーに対応させていくのもいいですね。
 そうすれば、実質的にはサポートが続いているのと同じですし(笑)

 ところで、発表の方法なんですが、化夢宇留仁さんにメールで送って、ここのHPに掲載していただくという形でよろしいでしょうか?
 HPの容量など、負担かかるようでしたら別方法を考えます。



 


[113] GURPS Traveller 投稿者:すなふきん 投稿日:100/01/11(Tue) 12:47

>そうでした。ゾダニ人でしたねー(笑)。他にも妙な呼び名があったような気もするけれど・・・

ビラニ人とかですよね。季刊タクティクスの頃はすごかったですね。

GURPS Travellerでは、ルールのめんどくささはあるのですが(なにせさいころが1個増える)、ジャックとかメッシュとかが、レザーアーマーとかプレートメイルとか実在のものに換えられます。
(そうしろと書いてあるし・・・)

この古代防具からコマンドバトルドレス(これはFGMPも利かないような気がします)までいろいろつかえるのが強みですね。

それと下記HPでニュースサービスが続いています。

http://www.sjgames.com/gurps/traveller/news.html



[112] Re[111]: トラベラーだぁ!! 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/11(Tue) 12:08

> はじめまして。このBBSを見つけて、懐かしさのあまりついかきこんでしまいました。

・・・いらっしゃいませ〜♪
今後ともよろしくです♪

> タクティクスが創刊された頃、「ぞだに人」とかかれていた頃をふと思い出しました。

・・・おー!懐かしいっす!
そうでした。ゾダニ人でしたねー(笑)。他にも妙な呼び名があったような気もするけれど・・・
でも創刊された頃とは言っても、1年くらい経過してますよね。
え?大して違わない(笑)?
ううう・・・だってその辺にはこだわりたい年頃なんです・・・(汗)。

> 比較的嫌われている、GURPS Travellerですが、あちらではすごい勢いでサプリメントが発売されており、ルール自体も2nd Editionに上がっています。
>
> GTも結構、面白いですよ。

・・・・GTをプレイしている=英語が読める=日本語訳をしている。
すごい!羨ましい!羨望。尊敬。垂涎(笑)。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[111] トラベラーだぁ!! 投稿者:すなふきん 投稿日:100/01/11(Tue) 10:02

はじめまして。このBBSを見つけて、懐かしさのあまりついかきこんでしまいました。

タクティクスが創刊された頃、「ぞだに人」とかかれていた頃をふと思い出しました。

比較的嫌われている、GURPS Travellerですが、あちらではすごい勢いでサプリメントが発売されており、ルール自体も2nd Editionに上がっています。

GTも結構、面白いですよ。


[110] 今年はキャンペーンも・・・ 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/10(Mon) 22:46

チャットを利用してのキャンペーンを考えています。
まだまだ準備中ですが。

龍太郎さん、オークション健闘をお祈りしています。
結果教えてくださいね!

さて、委員会(協会?)の活動ですが・・・
1.ルールのQ&A(直訳とか説明不足な部分をどう解釈したか等)。
・・・これはぜひとも活用したいですね!
だいたいトラベラーシリーズは、伝統的に(?)不明なところや、勘違いしやすいところが多いんですよね。わざと曖昧にしているという面もあるのでしょうが。
そういえば昔、ジャンプ中の体感時間は1週間か、一瞬かで論争になったりもしました・・・(笑)。

2.オリジナルのシナリオや、艦船、NPCデータなどの発表。
これもいいですねぇ。
元々ソリテアゲームとしても楽しめるルールが多い分、オリジナルのデータは勝手に溜まっていく傾向が・・・(笑)。
発表して人様に見てもらえれば、作った甲斐もあろうというもの。
化夢宇留仁は昔から人とゲーム世界を共有して、お互いに事件が影響しあうような展開を夢見てたんです。
もしかしたらそのきっかけになる可能性も・・・

3.補足ルールや追加ルールの作成。
多分トラベラーをやっていて、追加ルールを作った事の無い人はいないんじゃないでしょうか?(笑)
面白いのがあれば、教えて欲しいです。
化夢宇留仁も少しずつ公開していく予定です。

4.版権や著作権に触れない範囲(苦笑)での絶版ルール、資料の公開。
・・・これは英語が読めるかどうかにかかってきますよね。
古いタクテクスからの抜粋とかなら化夢宇留仁でも出来るけど・・・英語に関しては、読める人の負担がかからないように注意しないと。

何はともあれ、今更ながらにトラベラーで遊ぼうという酔狂とも言える委員会(協会?)なわけで、のんびり楽しく行きましょう(笑)。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[109] 盛り上げようトラベラー 投稿者:masaki 投稿日:100/01/10(Mon) 13:56

トラベラー復興委員会いいですね。でも、トラベラー復興協会(略してトラベラー協会)のほうが私にはピンときますが(笑)。 
 
 さて、龍太郎さんの活動内容希望に即した形で、私も何か関わっていきたいと思います。 
 ただ、本家掲示板(こっちは元祖か?)に載っけたほうがトラベラーファン以外の人の目にもつきやすいのでそっちで書くことが多くなりそうです。 
 また、よろしく御願いします。


[108] 某オークション見てきました 投稿者:龍太郎 投稿日:100/01/10(Mon) 11:19

 話題のオークション、覗いてきました。
 ちょっくら兆戦してみます。
 まだ日時はあるんで、少し置いてから・・・。

 昨日は「ナイトフォール」と「ハードタイム」を神田で買ってきました。
 「プレイヤーM」「レフリーM」「帝国百科」「反乱軍ソースブック」と
合わせて、これでメガトラは全部そろったと思うんですが・・・?

>ところでメールで送っていただいた内容は、ここに転載してもOkですか?
 お手をわずらわせないよう、自分でアップします(笑)

 活動内容に対する希望としては、
 1.ルールのQ&A(直訳とか説明不足な部分をどう解釈したか等)。
 2.オリジナルのシナリオや、艦船、NPCデータなどの発表。
 3.補足ルールや追加ルールの作成。
 4.版権や著作権に触れない範囲(苦笑)での絶版ルール、資料の公開。
 などです。

 とくにトラベラーは、昔からリプレイやオリジナルシナリオが
発表される機会が少なかったので、シナリオの自作例などがあれば、他のRPGのプレイヤーの方もレフリーをやり易くなるのではないでしょうか?
 まあ、2や3はともかく、1や4はプレイ暦の長い方々に期待です(笑)

 これから、どんどんトラベラーを盛り上げましょう! 


[107] 復興委員会効果抜群? 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/10(Mon) 05:49

>掲示板については、報告してくださって、ホントに助かりました。
>ありがとうございます。
いえいえ(^-^)

>さて、オークションページ、行ってきました!
>TRAVELLERに限らず掘り出し物の数々に目がまわる思いでした。
>今後化夢宇留仁があのオークションの常連になるのは確実です!
>ああ!嬉しいけど苦しい!!!!
掘り出し物がいっぱいですよね(笑)
私は、トラベラー物もちょこちょこと出品されたりするので、毎日チェックしに行っています。
ここのオークションのコツとしては、入札期限ギリギリ(10〜20分前)に最高値を入札すると落としやすいと思う(笑)それまでは、イタズラに入札金額を上げないようにすると安く買えそうです(爆)

>メガトラ宇宙船・・・・あのデータって、細かい割に、ルールで再現されるところが少ないんですよね。
 << 中略 >>
>何とか現在のデータを使用できる熱く楽しめるルールを作りたいと思っています・・・。
そうですね。CTでメイデイを導入するといい感じで遊べますし。
細かく数値化したのに関わらずルールが追いついていない良い見本ですね<メガトラ
良いかどうかは謎ですが(汗)

>少なくとも化夢宇留仁のホームページにおいてもそう言えるような気が(笑)。
>ここ数日は本家掲示板よりこっちの方がテンポと活気がある・・・・(笑&汗)
>なんかこっちは一度火が点くときりがない「なにか」があるんですよねー。
これが、復興委員会効果と言うんでしょうか(=_=☆ニヤリ
これからもドンドンと活発にしちゃいましょう(笑)


[106] いんぱるすさん、いろいろありがとうございますです。 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/10(Mon) 00:08

掲示板については、報告してくださって、ホントに助かりました。
ありがとうございます。

さて、オークションページ、行ってきました!
TRAVELLERに限らず掘り出し物の数々に目がまわる思いでした。
今後化夢宇留仁があのオークションの常連になるのは確実です!
ああ!嬉しいけど苦しい!!!!

メガトラ宇宙船・・・・あのデータって、細かい割に、ルールで再現されるところが少ないんですよね。
そこをロールプレイするのが腕の見せ所・・・・という考え方も出来ますが、シャドウ・ランとかの、データとルールが見事に機能しあっているのを見ると、思わず羨ましくなってしまいます。
化夢宇留仁はやはり数字は数字で解決した方が、面白いと思うのです。
その観点に立つと、メガトラの宇宙戦闘ルールはどうも・・・・まだクラシックの方が楽しめます。
何とか現在のデータを使用できる熱く楽しめるルールを作りたいと思っています・・・。

>活発化
少なくとも化夢宇留仁のホームページにおいてもそう言えるような気が(笑)。
ここ数日は本家掲示板よりこっちの方がテンポと活気がある・・・・(笑&汗)
なんかこっちは一度火が点くときりがない「なにか」があるんですよねー。

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[105] 龍太郎さんどうもです。 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/09(Sun) 23:59

掲示板書き込めなかった為に、ご迷惑をおかけしました。
そういう訳で復帰いたしましたので、今後ともよろしくです。
ところでメールで送っていただいた内容は、ここに転載してもOkですか?

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[104] 活発に 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/09(Sun) 15:56

最近、トラベラー雑談所も毎日のように書き込みがあり、活発化してるような気もします。
トラベラー復興の良い兆しなのかもしれません(笑)
復興委員としては真に嬉しい限り・・・これからも頑張っていきたいです!(^O^)v


[103] メガトラ宇宙船はムズイ(笑) 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/09(Sun) 14:53

>第5次辺境戦争はともかく、宇宙海軍無いのは痛いですね(笑)
宇宙船の建造ルール&戦闘&艦船データは分かっているので大丈夫なんですが、キャラクター作成だけわからないんですよ(笑)
まあ、メガトラのルールブックに載っている物が同じ物らしいので、CTのプレイには全く困りませんが(笑)

>でも、私なんか「トラベラー」の頃のものは「ハンドブック」しか持っていな
>かったりして(爆)
私はトラベラーハンドブック、先日手に入れました(笑)
友人が持っていたので、クトゥルフのマスタースクリーンとトレードということで・・・

>200トンの商船を数隻自作して遊んだので、次は一気に5000トンぐらい
>戦闘艦を作ってみたいです。でも、これで戦艦レベルとか作るのって、すごく
>面倒そう・・・。
メガトラベラーのルールは小さいのはそれほどめんどくさそうじゃないけど、大きいのは面倒臭そうですね・・・
500トンクラスのを作ってみたときは、頭がパニックになりそうでした(笑)


[102] 掲示板復旧御苦労様です。 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/09(Sun) 14:46

掲示板復旧ご苦労さまでした。>化夢宇留仁さん

>まず、いんぱるすさんの発言によるルールの補完・・・・これは難しい(笑)。
>今更クラシック集めるのは至難の技でしょう。いや、中途半端に発行部数の少ないメガトラシリーズの方が難しいかな。
確かにクラシックは集めるの大変ですね。色々努力してトラベラーハンドブックなど以前買えなかった物が少しずつではありますが揃い始め、もうちょっというところまでは来ています。あと2セット(笑)がんばらねば・・・

それから、今現在、某オークションでクラシックトラベラー一式が競売にかけられていますよ。お金に余裕がある人は参加してみたらどうでしょうか?
今の最高値は19500円ですが、どこまであがるか分かりません・・・(汗)
一式の内容としては、HJ社が出したルール全てみたいです。(下記参照)
ちなみに某オークションとは、YAHOOのオークションです(笑)(下記URL)
私は貧乏人なので、さすがに手が出せず、ばら売り出きるかどうか質問はしてみましたが、「一部残ってしまう可能性があるので」という理由で断られてしまいました(笑)

http://auctions.yahoo.co.jp/jp/25824-category-leaf.html

>その先は・・・・・理想としては好みのサプリメントの自費翻訳出版なんですけどねー・・・お金が出きればなー・・・・
そうですね。いつかやってみたいですね。でもお金が・・・(爆)


[101] テスト 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/09(Sun) 11:14

過去ログファイルの設置ミスが発覚しました。
しばらく書き込めなくて、ご迷惑をおかけしたものと思います。
すみませんでした。
いんぱるすさん、ご報告をありがとうございました。
これでなんとか動作する筈ですが・・・・・


[100] 委員会設立万歳! 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/07(Fri) 22:52

・・・というわけで、委員会の活動を考えましょう(笑)。
まず、いんぱるすさんの発言によるルールの補完・・・・これは難しい(笑)。
今更クラシック集めるのは至難の技でしょう。いや、中途半端に発行部数の少ないメガトラシリーズの方が難しいかな。
この点に関しては、当委員会での助け合いでも、ある程度はなんとかなるでしょう。
コピーでよければ送りますよ(笑)。版権あるけどオリジナル&翻訳共に手を引いてるわけだし(苦笑)。

その先は・・・・・理想としては好みのサプリメントの自費翻訳出版なんですけどねー・・・お金が出きればなー・・・・

http://http://www.uchu.ne.jp/algo/frame.cgi?id=36054&c=V


[99] パチパチパチパチィ〜!(拍手) 投稿者:龍太郎 投稿日:100/01/07(Fri) 22:02

>ここにトラベラー復興委員会の設立を宣言いたしまーす!(^O^)/ 
 素晴らしい!
 ぜひトラベラー復興させていただきたいです。

 第5次辺境戦争はともかく、宇宙海軍無いのは痛いですね(笑)
 でも、私なんか「トラベラー」の頃のものは「ハンドブック」しか持っていな
かったりして(爆)

 200トンの商船を数隻自作して遊んだので、次は一気に5000トンぐらい
の戦闘艦を作ってみたいです。でも、これで戦艦レベルとか作るのって、すごく
面倒そう・・・。

 また遊びに来させていただきまーす。 


[98] トラベラー復興委員会発足! 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/07(Fri) 20:47

>いんぱるすさん、化夢宇留仁もその運動に参加します!
>札交換遊戯に移行してしまった趣味日本社、許すまじ(笑)!
では、ここにトラベラー復興委員会の設立を宣言いたしまーす!(^O^)/
しかし、どんな活動すればいいんだろ?(笑)

まず私は2セット持ってないのでルールの補完を行なわねば・・・
宇宙海軍と第5次辺境戦争か・・・どうしよう・・・(爆)
ガンマ&黄昏は、オークションで落札したので、近々手に入る模様(^-^)v


[97] Re[96]: はじめまして 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/06(Thu) 23:46

はじめまして〜♪
いらっしゃ〜い♪

こんな辺境まで足をのばしていただいて、ありがとうございます。
そうですか、最近メガトラを!
確かにルール的にはクラシックと比べて、よりゲーム的に面白くなっていますよね。
艦船のデータは・・・・確かに少ないけど、ちょっとルール的に艦船のそれは煩雑で、あまり出来がよろしくないので、想像で補った方がいいかもしれません。
ちょっと大き目の船だと、データを読んで理解するだけでも一苦労ですし。
そう言えば化夢宇留仁は帝国海軍のデータをメガトラデータに換算するルールを作ったこともありました。
でもやっぱり使いづらい・・・・
正直な話、宇宙戦闘についてはまったくオリジナルのルールを作りたいと思っています。
なにかいいアイデアないですか?

というわけで今後ともよろしくです!

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[96] はじめまして 投稿者:龍太郎 投稿日:100/01/06(Thu) 12:49

 最近、メガトラベラー買いました。
 トラベラーの時代、すごくやりたかったんですけど、当時中学生で小遣いが
足りず、買えないでいました。
 その内に絶版・・・悲しんでいたんですが、メガトラベラーがルール的には
より面白くなっていること、大まかなルールは変わらないこと、そして反乱の
始まる前の時代のシナリオもプレイ可能なことを知って、即買いました。

 本当に面白いですね。
 今はキャラクター作ったり、宇宙船作ったりして遊んでいます。
 ただ一つ残念なのは、友達の所で見た「帝国海軍」に載ってた艦艇のデータ
が集録されていないことです。
 ちょっとメガトラで紹介されてる艦艇は少ない気がします・・・。
 
 などと長々とすみません。
 また遊びに来させていただきます。


[95] Re[94]: 冗談で・・・ 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/06(Thu) 07:54

十字路さん、いらっしゃいませ〜!

ひえ〜!!!スピンワードで引っかかりましたか!?
このホームページが如何に辺境に位置しているかを物語っていますな(笑)。
とりあえずは燃料を補給しちゃってください。
ロハですよ。ただし高重力には気をつけて(笑)。
あ、あと不純物も多いので、精製をお忘れなく(笑)。

近くを通った時にはまた寄ってくださいね。
その内ここも通商路に・・・・・無理か(笑)。

ところでガープスは今どのくらい出てるんですか?

いんぱるすさん、化夢宇留仁もその運動に参加します!
札交換遊戯に移行してしまった趣味日本社、許すまじ(笑)!

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[94] 冗談で・・・ 投稿者:十字路 投稿日:100/01/05(Wed) 12:11

 検索で“スピンワード”でHPを発見しました。
 広大な宇宙でガスジャイアントを発見した気分です(笑)
 私も自称“トラベラーファン”を名乗っていますがなかなか充実した内
容で驚いています。
 ガープスTravellerも何故かやりもしないのにせっせと買って
います。
 先日、GDW社の『Traveller』が13000円で売りに出さ
れていて、「この値段で買う人いるのかな?」と思いきや、3日後に行っ
た時にはもう売れていました。

 年に一回、クラッシクトラベラーで傭兵部隊物のキャンペーンを行って
いる私としては、このような活動がもっと活気が出るように祈っています。


[93] 例え一人になっても 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/05(Wed) 03:30

私は例え一人になっても、トラベラーの火は消しません。
こんな良いゲームは手放せませんって(笑)
いつの日か、日本RPG業界に眼に物を見せてやる!(爆)
トラベラーを切り捨てたことを後悔させてやるんだぁ〜(笑)


[92] Re[91]: 今年もよろしく 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/04(Tue) 21:21

>  A Happy New Year!
>  TL“A”の時代がやってきました。一歩一歩と帝国誕生にすすんでいます。まずはヴィラニ帝国と戦う準備をしなくては。
>  私もクラシック&メガトラ派です。今日も懐かしの時間を過ごしていました。(詳細はトラベラー雑談所で)
>  まぁ、暗いこと考えずにポジティブにトラベラーを楽しみましょう。

まったくです。
がんばんべー!!!

今年もよろしくです!


[91] 今年もよろしく 投稿者:masaki 投稿日:100/01/03(Mon) 19:19

 A Happy New Year!
 TL“A”の時代がやってきました。一歩一歩と帝国誕生にすすんでいます。まずはヴィラニ帝国と戦う準備をしなくては。
 私もクラシック&メガトラ派です。今日も懐かしの時間を過ごしていました。(詳細はトラベラー雑談所で)
 まぁ、暗いこと考えずにポジティブにトラベラーを楽しみましょう。


[90] トラベラー暗黒時代 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/03(Mon) 03:27

>化夢宇留仁も同じくクラシック&メガトラ派なんですが・・・寂しいですなぁ。
全くです。TRPG系検索サイトのカテゴリーにもトラベラーの名前すら見かけなくなりました・・・
まったくもって暗黒時代ですねぇ・・・(笑)

>ま、とりあえずこのページは今後も頑張っていくつもりですので、ごひいきにお願いします。
こちらこそよろしくです(笑)


[89] A HAPPY NEW YEAR 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:100/01/02(Sun) 21:46

あけましておめでとうございます。

>いんぱるすさん
化夢宇留仁も同じくクラシック&メガトラ派なんですが・・・寂しいですなぁ。
ま、とりあえずこのページは今後も頑張っていくつもりですので、ごひいきにお願いします。
それにしても英語スラスラ読めたら楽しいだろうなー。

>ふくちゃん
お久しぶりー!!!!!!
前から連絡とりたいと思ってたんです!
わーい!!!!!
電話してして!
あと、メールアドレスを教えていただけると嬉しい。
待ってるね!

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[88] あけおめ 投稿者:いんぱるす 投稿日:100/01/02(Sun) 20:00

あけましておめでとうございます。
化夢宇留仁さん、今後もこのページをがんばって、盛り上げてくださいね(笑)←他力本願(爆)

ふくちゃんさん>
>突然で驚かしてしまってすみません。

こちらこそ、大したお相手が出来ず、失礼しました。

>しかし、いんぱるすさんがここのお客さんだったとは
>知りませんでした。

それだけ、トラベラーのプレイヤーが少ないということでしょうか・・・
うーん、悲しいものがありますね(笑)

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[87] お久しぶりです 投稿者:ふくちゃん 投稿日:100/01/02(Sun) 02:22

実家のパソコンよりタイタンRPGのIRCに
行こうとして探したのですが・・・。
いんぱるすさんのIRCに入ってしまいました。
いんぱるすさんへ
突然で驚かしてしまってすみません。
しかし、いんぱるすさんがここのお客さんだったとは
知りませんでした。

化夢宇留仁さんへまたお電話します。


[86] どもども 投稿者:いんぱるす 投稿日:99/12/28(Tue) 01:49

>確かに今TRAVELLERのサイトって、無いですよねー。
>無理も無いですが(笑)。

検索サイトで探して見つけてもガープストラベラーだったりすると力抜けちゃいます(笑)
やっぱり、私はクラシック&メガが好きです。
T4もいい感じなんですが、翻訳が追いつきません(汗)

>そちらのページにもお邪魔させていただきま〜す♪
たいしたコンテンツはないのでガッカリしないでください(汗)

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[85] Re[84]: はじめまして 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:99/12/27(Mon) 23:42

> はじめまして、いんぱるすと申します。
> トラベラー雑談所から流れてきたクラシックトラベラーをこよなく愛するものです。
> よろしくいお願いします。
>
> 最近ではトラベラーをプレイしてる人も少なく、こういうサイトはとても貴重になり、
> こーいうサイトに訪れることが出来るのは嬉しい限りです(笑)
>
> PS.S型偵察艇さいこーっす(爆)

ありがとうございます〜♪
なんとも嬉しいことを言ってくださる。
確かに今TRAVELLERのサイトって、無いですよねー。
無理も無いですが(笑)。

そちらのページにもお邪魔させていただきま〜す♪


[84] はじめまして 投稿者:いんぱるす 投稿日:99/12/25(Sat) 14:35

はじめまして、いんぱるすと申します。
トラベラー雑談所から流れてきたクラシックトラベラーをこよなく愛するものです。
よろしくいお願いします。

最近ではトラベラーをプレイしてる人も少なく、こういうサイトはとても貴重になり、
こーいうサイトに訪れることが出来るのは嬉しい限りです(笑)

PS.S型偵察艇さいこーっす(爆)

http://ts.tokyobbs.or.jp/~kaizer/


[83] Re[82]: おおっ、すごい!! 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:99/12/20(Mon) 23:26

>  TRPGの掲示板から来ました。これはすごい基礎をかためた、
> いや日本でトラベラーの情報を得るには最高のところではないでしょうか。思わず感動しました。
それは誉めすぎでしょう。でもありがとうございます。こちらこそ感動の嵐です!
> 情報をあまり更新することはないかもしれませんが、リプレイなどでがんばってください。
がんばります!
だからまた見に来てくださいね♪
>  下のサイトは全くトラベラーとは関係ありませんが、私のサイトです。
> 10代の頃はよくやりました。20代でも今年の6月にHard Timesを
> やってからはしてませんが・・・。
>
>  とりあえず「無謀」かもしれませんか残しておいてくださいね。

そちらのサイトも今度ゆっくりお邪魔させていただきます!
今後ともよろしくー!!!!

http://www.luice.or.jp/~kemkem/


[82] おおっ、すごい!! 投稿者:POPPO 投稿日:99/12/20(Mon) 07:04

 TRPGの掲示板から来ました。これはすごい基礎をかためた、
いや日本でトラベラーの情報を得るには最高のところではないでしょうか。
思わず感動しました。情報をあまり更新することはないかもしれませんが、
リプレイなどでがんばってください。
 下のサイトは全くトラベラーとは関係ありませんが、私のサイトです。
10代の頃はよくやりました。20代でも今年の6月にHard Timesを
やってからはしてませんが・・・。

 とりあえず「無謀」かもしれませんか残しておいてくださいね。

http://www.yo.rim.or.jp/~poppo/index.htm


[81] おおう!そこでしたか! 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:99/12/15(Wed) 23:43

実は化夢宇留仁も何度かそこにはお邪魔したことがあるんです。
でも皆さんの会話があまりにも濃すぎて、書き込めなかった・・・(笑)。
というか、メガトラ世界の話題が多かったということもあるんですが。
たまに覗いてROMしてます(笑)。
その内書き込みも・・・・と思ってるのですが・・・TRAVELLERのコンテンツがもう少し充実してからですかね。

http://http://www.uchu.ne.jp/algo/frame.cgi?id=36054&c=V


[80] そこはどこかというならば 投稿者:masaki 投稿日:99/12/12(Sun) 18:13

 その雑談所とは、TRPG.NETというホームページの中のルール別情報倉庫、トラベラー雑談所にあります。
 http://www.trpgnet/rule/Traveller/まで。


[79] Re[78]: よしっ! 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:99/12/11(Sat) 21:47

>  こんな正統派のトラベラーページがあるなんて。
>  はじめまして、masakiといいます。別のトラベラー雑談所に主に出没しています。 
>  数少ないトラベラーいや、TRAVELLER同士どうか、お見知りおきを。

いらっしゃいませ〜♪♪♪
ううう・・・久し振りのお客様です・・・(泣笑)
ありがたやありがたや・・・
どうか今後もよしなに・・・
で、そのトラベラー雑談所というのは!?
ワクワク♪
教えてくださ〜い!!!!

http://http://www.uchu.ne.jp/algo/frame.cgi?id=36054&c=V


[78] よしっ! 投稿者:masaki 投稿日:99/12/11(Sat) 18:59

 こんな正統派のトラベラーページがあるなんて。
 はじめまして、masakiといいます。別のトラベラー雑談所に主に出没しています。 
 数少ないトラベラーいや、TRAVELLER同士どうか、お見知りおきを。


[77] 続き私が書いたら・・・ 投稿者:マッドハッター 投稿日:99/11/01(Mon) 10:59

続き私がかいたら、アリスはそのまましめしめ、ってことになりまっせ。
それでいいならそうするが(笑)

おおぅ、お客様だ、お客様だ!
めずらしい。いや、珍しがってばかりもいられない、はじめましてー
紫苑さんとこもこれから寄らせてもらいます。


[76] ゆうちゃんへ。 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:99/11/01(Mon) 03:28

そうだよ(笑)。


[75] 凄いぞ〜〜〜〜 投稿者:ジャニアス 投稿日:99/10/30(Sat) 03:32

内輪以外でこのBBSに書き込みがあるなんて…

と云う訳で、紫恩さんのページにも早速訪問しました。
大丈夫、十分人が来てます。
オイラのページはCM打ってないから、ホントに誰も来ません(ここは笑う処)

>マッドハッターさん、煙さん

書き込みが無いって事は、続きもオイラが書くの?
ネエ…


[74] お、おっ!? 投稿者:紫恩 投稿日:99/10/30(Sat) 01:09

 こんな所で偶然トラベラーのHPがあるとは(感動)
 初めまして。紫恩といいます。私のHPもTRPGをあつ
かっているのですが、まだ、あまり人がこないです。
 よかったら、おいでくださいね。オンラインTRPG
できたらいいなー。

http://www.interq.or.jp/rabbit/takasi/


[73] 無為な時間を過ごすより 投稿者:ジャニアス 投稿日:99/10/23(Sat) 01:07

ジャニアスはゆっくりと振り返った。
男は目深に帽子を被り、濃い目のサングラスをかけている。
露骨に胡散臭そうな奴だ…
男の耳、胸元、袖口、腰、足首をさりげなくチェックする。
一見しただけでは、武器の類は確認できない…
尤も、あっさり見破られる様では暗器の意味も無い。
男の話はまだ続いていた。
「…入会金500クレジット、俺への手間賃が50クレジットだ。どうだい?」
自分の話に興奮して来たのだろう、男はジャニアスに額を擦りつけんばかりに接近していた。
息が酒臭い…。しかも、男の云うイカサマだらけのカジノの隣の酒場では、数人の男達がこちらをチラチラと覗いているのが判る。
大方、イカサマ賭博で有り金を巻き上げられ、隣の酒場で管でもまいていたんじゃろうな…、ジャニアスは考えた。
生憎と持ち合せはたっぷりとある。海軍の給料は破格に高いが、常に艦の中に居るジャニアスには金を使う時間も、その必要さえも無かった。
現金やカードはベルトや靴底に分けて持ち歩いている。財布の中身は僅かだ。
丁度退屈していた処だし、この後行く当ても無い。ここは騙された振りをして付いて行くかのう…。
何、小五月蝿い副長に「貴方は一度姿を消すと何時何処に出没するか判りませんから、何があっても之だけは何時も!、必ず!、身に付けておいて下さい」とか云われて通信機も持たされていることじゃし。
いざとなれば、一個小隊でも呼び寄せれば良いじゃろ…
「ふむ、面白そうじゃが、今あまり持ち合わせが無くてのう…
550クレジットか…、そんなに払うと遊ぶ金が無くなってしまうのう。
そうじゃ、わしが勝ったら手間賃に100払おう!
こう見えても賭け事には少々自信があってな。どうじゃ」
ジャニアスはポケットから100クレジットを5枚取り出すと、胡散臭げな男の手に握らせた。
「さあ、何処じゃ何処じゃ、すぐ行こう。そうそう、わしはバルマーと云ってな…」
ジャニアスは男の背中を押して歩き出した。


[72] 楽しみ 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:99/10/21(Thu) 10:19

早く早くぅ〜!!!


[71] おっ、ジャニアス 投稿者:マッドハッター 投稿日:99/10/21(Thu) 09:45

久しぶりのジャニアスの書き込み。
・・・続きが楽しみ。


[70] むん? 投稿者:ジャニアス 投稿日:99/10/21(Thu) 00:20

辺りには酒場しか無かった。
いや、それ以外の店も在るには在ったが、印象としては酒場しかないように思えた。
真昼間から、酒を飲むのもなんだかのう…「少し歩くか」そう呟いて、ジャニアスは歩き始めた。
しかし歩けば歩く程、酒場が増える。
ふと足を止め、別の通りに移動しようかと考えていると、不意に肩を叩かれた。
全身に緊張が走る。
ジャニアスが振り向くより早く、背後から声がかかった。
「だんな、土地の人じゃないね。…」

今日はここでギブアップ…
実際難しいですよ、この展開…
色々考えている内に忘れかけてたけど…


[69] まったくです。 投稿者:化夢宇留仁 投稿日:99/10/01(Fri) 22:45

しかしこのくらいのフリに続きが書きにくいとは情けない!
がんばるのじゃ悠宇太郎!

リプレイ・・・・
・・・・・・・・
・・・・・・・・
10月見ててください!


[68] 久しぶりに来てみたら・・・ 投稿者:マッドハッター 投稿日:99/09/30(Thu) 21:52

・・・久しぶりに来てみても、私の書き込み以来、なんと!一月以上も書き込み無し!
うーん、悠宇太郎氏続きよほど書きにくかったのね。
ゴメンナサイ。

トラベラーといや、トラベラーリプレイも進んでませんな、化夢宇留仁くん?

・・・いろいろ仕事頼んでおいてこんな事言うし(笑)


[67] 路地奥の邂逅 投稿者:マッドハッター 投稿日:99/08/28(Sat) 21:22

「おやじさん、もう一杯たのむ・・・」
カジノのほど近くの屋台でアリスは2杯目の合成酒を注文した。
財布の中身は300クレジットと少々。カジノに行って2時間後の結果がこれだった。
くそっ、BJのテーブルでああも早く、カードカウンティングを見破られるとは・・・いや、クラップスであのとき7の目さえ出ていれば・・・
愚痴は言うまいと思う心の内で、愚痴がこぼれる。
とにかくこの所持金ではこの星を離れるわけにも行かないのだ。何とかせねば。
しかし、アリスにはすでに次の計画は出来ていた。ここで呑んでいれば・・・ホラ来た!
帝国海軍の制服。階級章は中佐であることを示している。
たっぷりと量感のある髪は、丹念にウェーブがかけられている。そしてひげも。似合うかどうかは別にして、金と時間のある者にしか許されない贅沢なファッションだ。そのうえ世慣れた遊び人にも見えない。
・・・カモだ・・・アリスは帽子を深くかぶりなおした。
いかにもこういう界隈にはなれてない様子で、きょろきょろと視線をさまよわせるその「中佐」が、一瞬カジノの前で足を止めた。迷っている刹那、背後から声をかける。
「だんな、土地の人じゃないね。このカジノはいかさまをやるってんで有名な所なんだぜ。
よかったら俺が良心的なところを紹介するけどどうだい?
そこは本来会員制なんだが、俺の顔で今日から遊べるように何とか手を回すぜ。入会金500クレジット、俺への手間賃が50クレジットだ。どうだい?」


[66] 行ってしもうた 投稿者:ジャニアス 投稿日:99/08/26(Thu) 23:21

あっ…、あぁ〜〜ぁ。
行ってしもうた…。
うむ、かなりあせっていたし、ビクビクしておったのう。
もしや…、ホモのナンパと間違えられたかの?
まあ、いいか。

「さあ、羽を伸ばすぞ! まずは何処に行こうかの」

http://www.terra.sti.ne.jp/~ncc-1701/