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The Best Weapon |
最強兵器 決定戦 第6回 (探知器) |
MEGA
TRAVELLER |
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水平線の向こうには、何がある? |
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|
探知側 |
能動物体探知 |
受動物体探知 |
受動E探知 | ||||||
TL |
距離 |
成功率 |
不能 |
距離 |
成功率 |
不能 |
距離 |
成功率 |
不能 |
15 |
5 |
3+ |
15 |
5 |
3+ |
15 |
9 |
3+ |
19 |
14 |
4 |
3+ |
14 |
4 |
3+ |
14 |
8 |
3+ |
18 |
13 |
3 |
3+ |
13 |
1 |
5+ |
9 |
3 |
3+ |
13 |
12 |
2 |
3+ |
12 |
1 |
6+ |
8 |
2 |
3+ |
12 |
11 |
1 |
3+ |
11 |
1 |
11+ |
3 |
1 |
3+ |
11 |
10 |
1 |
4+ |
10 |
1 |
12+ |
2 |
1 |
4+ |
10 |
9 |
1 |
9+ |
5 |
なし |
1 |
5+ |
9 | ||
8 |
1 |
10+ |
4 |
なし |
1 |
6+ |
8 | ||
7 |
1 |
10+ |
4 |
なし |
1 |
6+ |
8 |
テックレベル14〜15においては、受動エネルギー探知が最も確実で、遠くまで探知可能な探知器です。 |
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|
プレイヤー側 |
レフリー側 |
成功の |
射撃の |
得られるデータ | |
成功判定 |
成功判定 |
区分 |
可否 |
クラス |
排水素・パワー |
成功 |
成功 |
完全成功 |
可能 |
判明 |
判明 |
失敗 |
部分的成功 |
誤認 | |||
失敗 |
成功 |
不可 |
不明 | ||
失敗 |
失敗 |
不明 |
プレイヤー側が追跡判定に成功すれば、レフリー側の追跡判定が成功しようと、失敗しようと、目標への射撃は可能です。 |
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|
探知側 |
能動物体追跡 |
受動物体追跡 |
受動E追跡 | ||||||
TL |
距離 |
成功率 |
不能 |
距離 |
成功率 |
不能 |
距離 |
成功率 |
不能 |
15 |
5 |
3+ |
15 |
5 |
3+ |
15 |
5 |
3+ |
15 |
14 |
4 |
3+ |
14 |
4 |
3+ |
14 |
4 |
3+ |
14 |
13 |
3 |
3+ |
13 |
1 |
5+ |
9 |
1 |
5+ |
9 |
12 |
2 |
3+ |
12 |
1 |
7+ |
7 |
1 |
10+ |
4 |
11 |
1 |
3+ |
11 |
1 |
11+ |
3 |
1 |
11+ |
3 |
10 |
1 |
4+ |
10 |
0 |
15+ |
0 |
なし | ||
9 |
1 |
5+ |
9 |
なし |
なし | ||||
8 |
1 |
6+ |
8 |
なし |
なし | ||||
7 |
1 |
10+ |
4 |
なし |
なし |
テックレベル14〜15においては、能動物体追跡、受動物体追跡、受動エネルギー追跡のどれを用いても同じ確率で追跡が可能でした。 |
目標までの距離(ヘクス) |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 | |
成功率 |
3+ |
4+ |
5+ |
6+ |
7+ |
8+ |
9+ |
10+ |
11+ |
12+ | |
プレイヤー側 |
完全成功 |
94.5% |
84.0% |
69.4% |
52.2% |
34.0% |
17.4% |
7.7% |
2.8% |
0.7% |
0.1% |
の追跡成功 |
部分的成功 |
2.7% |
7.6% |
13.9% |
20.1% |
24.3% |
24.3% |
20.1% |
13.9% |
7.6% |
2.7% |
プレイヤー側失敗 |
部分的成功 |
2.7% |
7.6% |
13.9% |
20.1% |
24.3% |
24.3% |
20.1% |
13.9% |
7.6% |
2.7% |
合計 |
99.9% |
99.3% |
97.2% |
92.3% |
82.6% |
66.0% |
47.8% |
30.6% |
16.0% |
5.5% |
表5 追跡によって、目標の排水素とパワーが判明する確率 |
目標までの距離(ヘクス) |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 | |
成功率 |
3+ |
4+ |
5+ |
6+ |
7+ |
8+ |
9+ |
10+ |
11+ |
12+ | |
プレイヤー側 |
完全成功 |
94.5% |
84.0% |
69.4% |
52.2% |
34.0% |
17.4% |
7.7% |
2.8% |
0.7% |
0.1% |
の追跡成功 |
部分的成功 |
2.7% |
7.6% |
13.9% |
20.1% |
24.3% |
24.3% |
20.1% |
13.9% |
7.6% |
2.7% |
プレイヤー側失敗 |
部分的成功 |
2.7% |
7.6% |
13.9% |
20.1% |
24.3% |
24.3% |
20.1% |
13.9% |
7.6% |
2.7% |
合計 |
99.9% |
99.3% |
97.2% |
92.3% |
82.6% |
66.0% |
47.8% |
30.6% |
16.0% |
5.5% |
表6 追跡によって、目標の排水素とパワーが判明する確率 |
目標までの距離(ヘクス) |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 | |
成功率 |
|
4+ |
5+ |
6+ |
7+ |
8+ |
9+ |
10+ |
11+ |
12+ | |
プレイヤー側 |
完全成功 |
|
84.0% |
69.4% |
52.2% |
34.0% |
17.4% |
7.7% |
2.8% |
0.7% |
0.1% |
の追跡成功 |
部分的成功 |
|
7.6% |
13.9% |
20.1% |
24.3% |
24.3% |
20.1% |
13.9% |
7.6% |
2.7% |
プレイヤー側失敗 |
部分的成功 |
|
7.6% |
13.9% |
20.1% |
24.3% |
24.3% |
20.1% |
13.9% |
7.6% |
2.7% |
合計 |
|
99.3% |
97.2% |
92.3% |
82.6% |
66.0% |
47.8% |
30.6% |
16.0% |
5.5% |
テックレベル14〜15において、確実に射撃可能となる(プレイヤー側が追跡判定に成功する)距離は、4〜5ヘクスでした。 |
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