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The Economy of The Pirates 1 |
海賊の経済1
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MEGA TRAVELLER
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Science -Fiction Adventure
in the Far Future CG softs: DOGA-L3, Metasequia
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図1 略奪を受けるM型政府指定客船 |
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海賊船がS型偵察艦である場合、どんな商船を襲撃しても1隻の襲撃で自船の船倉を満たすことができます。
獲物となった商船の船倉を隅々まで物色し、高価な貨物だけを選び出すということも可能でしょう。 |
商船が経済的な運航(採算の取れる経営)を行なうためには、できるだけ貨物を満載して航行することが必要です。
ですから、普通ならば積載率が80%を切ることは無いでしょう。 |
宇宙港規模5以上の星系では、
100トン級、200トン級、400トン級、600トン級商船のそれぞれが、2週間当たり20隻ずつ寄港しています。 |
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特定の根拠地を持たず、あちらこちらを航海して、たまたま遭遇した商船を略奪する海賊船のことを、
「回遊型の海賊船」だと定義しておきます。 |
表5は、貿易品1トン当たりの収支です。 |
エアラフト以外の小艇は、かなりの利益をもたらすことが判明しました。 |
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これまでの考察で、貿易品の略奪はほとんど儲からないことが分かりました。 |
400トン以下の商船に限っての話ですが、富裕度が「富裕」である確率は5.6%、
「超富裕」である確率は2.8%しかありません。 |
401〜800トンの商船になると、富裕度が「富裕」である確率は13.9%まで上がります。
「超富裕」である確率は2.8%のまま。 |
お金持ちの宇宙船であるヨット(200トン)の場合は、「貧乏」の可能性がなくなります。
富裕度が「富裕」である確率は63.9%で最も多く、「普通」が27.8%、
「超富裕」が8.3%になりましたま。 |
実に巧みに作られた表だと思います。 |
18分の1の確率でしか遭遇することのない「富裕」商船ですが、
保有している現金は「普通」の2倍でした。
追加獲物が無くても、それなりの現金収入があるという点で有り難いことだと思います。 |
36分の1の確率で遭遇する「超富裕」商船の追加獲物です。 |
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3章の「回遊型の海賊船」と対照的ですが、特定の星系を根拠地として、
その星系へ寄港する商船を待ち伏せ/略奪する海賊船のことを、
「定住型の海賊船」だと定義しておきます。 |
海賊船は、主要世界レックのジャンプポイントで、商船を待ち伏せします。 |
レックの場合と同様に、寄港する商船は、レック、カーカ、パイリーマ、テュレデッド、トリースの5星系から
等分にやってくると仮定しました。それらの商船が貿易品を売買して得られる利益は、表12に示した通り。 |
寄港する商船は、インズ、トリース、キーノー、メイシーン、フューラキンの5星系から
等分にやってくると仮定しました。それらの商船が貿易品を売買して得られる利益は、表13に示した通り。 |
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前章までの考察で、海賊船の収入を求めることが出来ました。 |
海賊船の維持費とローン金額(40年払い)を表にまとめてみました。 |
海賊船の船倉を一杯にするまで手当たり次第に商船を襲撃し、船倉が満杯になったらジャンプ。
次の寄港地で略奪品を売り払い、再び商船を襲撃して・・・。ということを繰り返します。 |
船倉容積の問題から、S型偵察艦とA型商船の襲撃数は1隻のみ。
R型商船、P型海賊船、M型客船の襲撃数は2隻としました。 |
海賊船の船倉を一杯にするまで商船を襲撃。
船倉が満杯になったところで、同じ星系の主要世界へ移動して、略奪品を売却。
その後、同一星系内で再び商船を襲撃する、という行動パターンの海賊船です。 |
現金収入を加えると、表16「回遊型の海賊船」と同じような回数になりました。 |
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海賊船の経済問題について考察してみました。 |