中央が遊牧民で、この場合は隣接した空きマスが3つあるので3点になる。
遊牧民も動物と同じようにタイルをめくった直後に移動させることができる。
また遊牧民だけの1点は無いので、隣接マスが全て空きマスでなければ0点である。
タイルをめくらずに任意の場所の動物か遊牧民を移動させるアクションも選べる。
この場合元の場所で得ている得点(動物の横に同じ動物が1匹いれば1点)と、新たな場所で獲得できる点数の差分しか得点にならないが、場合によっては大きな点数になり、理論上は遊牧民なら6点を叩き出す可能性もある。
同じ画像の右下に写っている青いピラミッドのようなものはベースキャンプである。
ベースキャンプは各プレイヤーが2個ずつ持ってスタートし、タイルをめくって「モニュメント」が出ると追加ももらえる。
画像のベースキャンプの右上にある建物がモニュメントである。
自分のコマが空きマスにいるなら、ベースキャンプを立てるアクションも選択できる。
その場合「調査」と「地下資源の採掘」のどちらかを選び、前者ならベースキャンプに隣接した動物、遊牧民、モニュメントの数分得点になり、後者なら同じく隣接した金と宝石を回収する。
金と宝石はそれぞれゲーム終了時に所持数トップに10点、2位に6点になる。
11個目のモニュメントが発見されたらただちにゲームは終了し、得点計算に入る。
最後のモニュメントを見つけたプレイヤーには3点のボーナスがある。
左の画像はゲーム終了時の一例。
未開拓で謎に満ちていたアフリカのほとんどが荒らし尽くされている(汗)
冗談ではなくゲーム内でやっている行為が搾取のカリカチュアだらけなので、クニツィア先生はそのへんの皮肉を込めてデザインしたのだと思う。
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