
3人プレイのゲーム開始時の例。
モンスターは12種類いるが、1回のゲームで使用するのはその内の8種類だけで、画面の上に並んでいるのがそのモンスターのカードである。
各プレイヤーには8枚の手札とコインが5つ配られる。
カードの内容は参加モンスターの0〜10の戦闘力カード、観客カード、審判カードの3種。
ゲームは全5ラウンドで、各ラウンドは複数回のプレイヤーターンで構成され、プレイヤーターンには主に「賭け」「カードプレイ」「カード補充」「脱落チェック」を行う。
「賭け」は生き残ると思うモンスターのところに自分のコインを置く。このコインはラウンド毎に価値が異なり、最初の1ラウンド目なら4、2ラウンド目なら3と1ずつ下がっていく。
また1ラウンドの間のみ「秘密の賭け」というものも行える。自分の手札からモンスターカードを1枚選んで裏向きで置き、その上にコインを置くもので、これには5の価値がある。
「カードプレイ」では、手札からカードを1枚プレイする。
それがモンスターの戦闘力カードならそのモンスターの下に置き、それでこのラウンドの該当モンスターの戦闘力が決まる。ただしすでに戦闘力カードが置かれているところに重ねて同じモンスターの別のカードを配置することもできるので、戦闘力は変動する。

モンスターの戦闘力カードの例。
各モンスターには特殊能力があり、一定の条件を満たせば使用できる。

観客カードの例。
観客と言っても試合に興奮して殴り込んできたモンスター(笑)という設定で、どのモンスターの下にも置け、戦闘力も持っている。
観客が置かれたモンスターは、一時的に特殊能力を封じられる。
審判カード。
「主審」カードを出すと、モンスター1体を指定し、そのモンスターに「秘密の賭け」をしているプレイヤーは全員それを公開しなければならない。
「副審」カードを出すと、すでにプレイエリアにあるモンスターの戦闘力カードを1枚選んで手札に加えることができる。
「カードプレイ」は手札に出せるカードがあれば必ず出さなければならない。出すカードが無ければ全員に手札を公開した上でパスをする。
「カード補充」では、手札が8枚になるまで山札から補充でき、カードをめくる前に、手札にすでに脱落したモンスターのカードがあればそれを3枚まで捨てることができる。
「脱落チェック」では、モンスターの戦闘力カードが全モンスター分そろった上で、単独で最下位のものがいないかを確認し、いたらそのモンスターが脱落する。
モンスターが脱落したらそのラウンドは終了となり、脱落モンスターが出なければ左隣のプレイヤーのターンが始まる。

1ラウンド目が終了した状態の例。
サイクロップスの戦闘力が0で、単独最下位なので脱落決定である。
赤、青、黄のプレイヤーはサイクロップス以外のモンスターに賭けているので今のところ誰にもダメージはない。
同じラウンド中に1体のモンスターに賭けをできるのは1人かつコイン1個のみだが、黄色のように複数のモンスターに賭けることはできる。
ちなみに5ラウンドが終了(ゲーム終了)すると3体のモンスターが生き残ることになるので、賭けた対象がその3体に入っていれば儲けが出るわけである。
脱落したモンスターのカードは裏返される。
「秘密の賭け」は左の画像のように、手札からモンスターを一種選んで裏返して置き、その上にコインを置くことで成立する。
ただしこの賭けは1ラウンド中にしか出来ないので、上の画像のように1ラウンドが終了してしまうとできなくなる。
「秘密の賭け」は最高点である5点の価値がある上に見ての通りどのモンスターに賭けているのかわからないので攻撃されにくく、基本的には必ずやったほうがいい。
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