総じて任天堂との共同開発が功を成し、完成度の高いゲームになっていると思う。
少々対象年齢が低く設定されているのは、GQのユーザー層からすれば当然だし、そもそもSDガンダムなのだから大人向けに作るのも変な話である。
個人的に残念なのはSEEDのユニットが入り、そのせいかどうかZZ、F91、0080、0083のユニットがほとんど登場しないというところ。
特にゲーマルクはお気に入りのMSなので登場してほしかった。GP01〜03ももちろん欲しかったし、F91、ラフレシア、それに強力なクロスボーンバンガード軍も。
あとは多すぎたのか、収録作品でもカットされた機体も多い。
グラブロがいないと寂しいし、ビグロもバーザムも。サイコガンダムMk2もいないし、ガルバルディβも・・・。
ちなみにSEEDは元作品が嫌いな上に、ガンダムばかりでなにがなにやら分からない(汗)。
遊んでいるときもなるべくSEEDのユニットは使わないようにしている。
最後にお気に入りのハウスルール。
カプセルウォーズのふつう、むずかしい、ゲキむずは、はしばらくやっているとユニットも集まり、コスト合計も上がって物足らなくなってくる。
そこで化夢宇留仁は、それぞれのモードでコスト合計上限を設定して遊んでいる。
ふつう/20 むずかしい/25 ゲキむず/35
上限を上記の通りとし、更に必ず戦艦を1隻以上使用し、12ユニット全てを設定するという条件もつける。
こうすると量産型機が量産型機らしく活躍し、数少ない強いユニットのありがたさを噛みしめながら楽しくプレイできる(笑)。
上記のコスト上限数だが、こちらの取得コストによって相手のコスト合計も変化する可能性もあるので、場合によっては調整が必要かもしれない。
フリーダムモードでもベストなコスト上限を探してみようと思ってたが、なかなか難しい。
そこで考え方を変えて、コストは自由に使えるけど軍を決めるという方法を試してみたら面白かった。
要するに所有しているユニットの内、これと決めた軍に属するものしか使用できないのだ。
以下が各軍の使用可能ユニット。
連邦
アレックス、マドロック、ガンダムEZ8、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジム、コア・ブースター、ホワイトベース
※最高機種がコスト8のアレックスしかおらず、苦戦を強いられるが、砲撃ユニットが多いので結構戦える。
視界はよくない。
エゥーゴ
Zガンダム、ガンダムMk2、百式、ネモ、ジム、リックディアス、リックディアス(赤)、メタス、ZZガンダム、スーパーガンダム、アーガマ
※水中戦に弱い以外は結構強力な部隊が編成できる。
視界はあまりいいとは言えない。
連邦0093
νガンダム、リ・ガズィ、ジェガン
<ジム、アーガマ>
※ユニット所有数にもよるが、νガンダムが他のコスト9の機体と比べると使いにくいのと(フィンファンネルがいつでも使えれば・・・)、リ・ガズィがそのままでは占領が出来ないのがきつい。
ジェガンの数で難易度が大きく変わる。
視界も苦しい。
ジオン
ジオング、エルメス、ビグザム、ザクレロ、アッガイ、ケンプファー、リック・ドム、ドム、ゾック、シャアズゴック、ズゴック、ギャン、シャアゲルググ、ゲルググ、グフ、グフカスタム、シャアザク、ザク、ムサイ、ザンジバル、グワジン
※戦場を選ばず強力なユニットがそろっている。
地上戦で使いやすいコストの高いユニットが無いのが欠点。
変形ユニットがいないので、視界はあまりよくない。
ティターンズ
ガンダムMk2(黒)、ジム、ハイザック、マラサイ、ハンブラビ、パラス・アテネ、ジ・O、ギャプラン、アッシマー、バウンド・ドック、メッサーラ、サイコガンダム、ガブスレイ、アレキサンドリア、ドゴス・ギア
※SEEDを除けばおそらく最強軍。
海はハンブラビだけでなく、MA形態のバウンド・ドックも強化される。
可変機が多いので視界も良好。
ネオジオン
ガザC、ガザC(白)、キュベレイ、キュベレイMk2(黒)、キュベレイMk2(赤)、量産型キュベレイ、ドライセン、カプール、クイン・マンサ、サダラーン
※量産型のガザCが変形できるのは強みだが、フリーダムの場合はおそらく活躍の場がない。
そうなると視界が苦しくなるので、難しいところ。
水中戦に向いているのがコスト2のカプールのみというのも苦しい。
化夢宇留仁はキュベレイの操作が苦手なようで、どうもコストに見合わないほど弱い(汗)。ファンネル装備機は、スパーキングソウルを取ったらすごく強い分、普通の状態は弱めに設定されてるのかな?
ネオジオン0093
サザビー、ヤクト・ドーガ、α・アジール
<ザク、シャアザク、サダラーン>
※所有ユニット数にもよるが、苦しい。
視界が悪く、移動力も心許ない。
SEED以降は分からない(笑)。
<>の機体は劇中登場していないが、量産型と艦船を埋めるために関連団体から引っ張ってきた。
またこの使用軍限定を、上記ふつう、むずかしい、ゲキむずのコスト上限に加えても面白い。
今のところやってみた感じでは、コスト上限が低いと砲撃の強力なガンタンクを要した連邦が強いイメージ。
逆にコスト2〜3あたりのユニットがそろっていない軍は実にキビシイので、その場合はユニットを12機全部出すという条件を抜いてもいいと思う(ただしなるべく多く出すようにはする)。
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