Call of Cthulhu リプレイ23

ヨグ・ソトースの影
銀の黄昏錬金術会 その10

探索者紹介

ジョナサン・クラーク(J プレイヤーはマリネラ島 島猫氏
医者 33歳
ヒルディ・ジョンソン(H プレイヤーは酔っ払い氏
フリーのジャーナリスト 27歳
クリス・オニール(C プレイヤーはVALIS氏
私立探偵 21歳

K

現在の状況。
裸男二人の死体が転がっています。
その近くに、気絶したマックス・リードも転がっています。
ジョン・スコットの死体もあり、その近くには彼が使っていた銀の握りのついたステッキも転がっています。
更に周りの壁の凹みの部分に人影のようなものがあるようです。
アンソニーとヒルディは気絶からは回復。
しかしヒルディは重傷だし、アンソニーもフラフラしています。
「あ・・・みなさん無事だったんですね。よかった・・・」とアンソニー

J ジョナサンも、グロッキー気味ですが、気力でランタンの具合など調べます。
K 自分で自分を応急手当も出来ますよ。
ちなみにまだ穴の底からはわめき声が続いています。
J では<医学>で手当てを。
C 窪みの部分を探します。マークがいないか。
J Jonathan: 57(1D100) = 57
1d6/3
Jonathan: 5(1D6)/3 = 1.66666666666667
まず傷ひとつを2ポイント回復。
ええと、傷ひとつに一回ずつ試みられるのですよね?
K 了解です。どうぞジョナサン。
クリスは凹みを覗いてゆき、その一つにマークが鎖で繋がれているのに気付きます。
  動いていません。
マークのいるのは部屋の周囲の凹み部屋です。人1人が入るスペースしかありません。
この周りの凹みが全て同じような小部屋になっているようです。
C 凹み部屋に助けに行きます。
J Jonathan: 51(1D100) = 51
1d6/2
Jonathan: 2(1D6)/2 = 1
もうひとつは1ポイント回復。よって耐久力4→7
K マークの脈を見ると、あります。生きているようです。
C 応急手当できますか?
K クリスがふと横の凹みを見ると、見慣れた顔があります。
C ?誰だろう
K モーリス社長のようです。

C わーーー!(笑)
K 痩せ衰えていますが、生きてはいるようです。
応急手当どうぞ
C 60>60/30 失敗
K マークも一応目は覚まします。
J アンソニーにもう一回<医学>
Jonathan: 66(1D100) = 66
1d6/2
Jonathan: 4(1D6)/2 = 2
アンソニー、2ポイント回復。
K アンソニーは4になりました。
「ありがとうございます。」とアンソニー
J マークに<医学>は可能ですか?
K 可能です
J 何回?
K 2回ですね。
左指の人差し指の骨が折られています。また顔面に殴打のあとがあります。
C 鎖を外してやります。「大丈夫か?マーク?」
K 「ああ・・・そこにいるのはクリスか・・・来てくれると思ってたぜ。」

C 「すまん、俺の責任だ…」肩を貸します。
K 「殴られるのはどうってことないが、あのスタンフォードとかいうやつは・・・」
C 「逃げられたよ」
K 「そうか・・・あのリードってやつはどうした?あいつは危ねえ・・・」
C 「ああ、同感だ」
J カンテラで照らしつつ、ほかの壁龕を調べて回ります。
K 他の凹みにも数体の人影がありますが、全て死体のようです。
中には何十年もたっていそうな物もあります。
J 「なんてこった・・・」
C マークを床に横たえて、マックス・リードの様子を見に行きます。できるなら鎖で拘束しておきたいです。
J 私もマックス・リードの元へ
K クリスですが、その前にふと目に入った死体が気になります。
<アイデア>

C 93>93/90 失敗(笑)
K 気になった死体は年配の男性のようですが、何年か前の物らしく、完全にミイラ化しています。
C 「誰だろう?」
K 寝間着のようなものを着ています。
なんとなく見覚えのあるような気がするのですが、思い出せません。
C 「もしかして探し人かな?」
K その死体の周りには、持ち物だった物か、名刺入れのような物が落ちています。
C 拾い上げて調べます。
(まさか、兄さん?(笑))
K 名刺に乗っていた名前はリチャード・ウォルシュ
C (よかった、違った)
K お兄さんが最後に受けた仕事の依頼人ですね。
ニューヨークの息子のことを調べて欲しいと頼んでいた人です。
C ああ、なるほど…。
K さてリードですが、とりあえずは気絶していますが、いつ目を覚ますか分かりません。

J 出血は?
K あります。腹部銃創。
C マークが付けられていた鎖で拘束したいのですが?
K 鎖は壁に作りつけられています。
J とりあえず持ち物を探ります
K 手に持っているのは38口径オート。
懐には刃渡り7インチのファイティング・ナイフ。
その他は拳銃のクリップ2つと財布などです。
J 武器は取り上げます。
Chris氏に預けて応急手当を。
K 応急手当をすると目を覚ます可能性が高いですがいいですね?
J 生命に異常ないなら止めておきます。
K このままほっておかれたら死ぬ可能性もないとは言えませんが、ルール的には死にません(笑)
アンソニーはリードが動けないように縛ります。

キーパーの独り言
 腹部銃創で気絶している人って、普通はほっといたら死にますよね(笑)?


H スコットの杖?を手に取ります

K スコットの杖ですが、持った途端にその杖にすごいパワーを感じます。それが自分の身体の一部になったような気がします。
H 「うわぁ」 急いで手を離してみます
K 杖はヒルディの手から床に落ちて転がりました。
H 身体は? まだ力がみなぎっているような感じですか?
K いや、普通に戻りました。
C すごいな〜、降魔の杖?(笑)
H 触れた手に違和感は感じますか?
K 持っている間、すごい自信と全ての疲れが吹き飛んだような気がしました。手には特になにも感じません。
H 「やばそうだけど、館を出るまで借りとこう…」もう一度杖を取ります。
あと、スコットの遺体を探ってみます。
K 了解。しばらく杖を持っていると、なんとなく自分の意志でその杖から力を引き出せるような気がします。精神的な力ですね。
スコットはこれと言ってはなにも持っていないようです。財布さえも。
H 身元の判明するものは何もなし?
K なにも無いですね。
リードを縛り終えたアンソニーは、モーリス社長のところへ行きます。
Keeper: 5(1D100) = 5
おお、<応急手当>成功(笑)
モーリス社長はなにやら呻いています。
C 聞き取れますか?
K アンソニーが話しかけますが、ああとかううとか言うばかりですね。
モーリスの髪は真っ白になっています。
H 杖の力を引き出してみます。
K ヒルディは力を呼び寄せてみようと念じました。
杖から自分にパワーが流れ込んでくるのを感じます。
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
J にゃあにゃあ!
K どんどん流れ込みます。
H ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
K どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
C 過負荷にならない?(笑)
K どんどん流れ込みます。
H 身体に異常は?
K どんどん自信がみなぎり、どんなことでも出来るような気がします。今ジャンケンしたら絶対勝ちます(笑)
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
どんどん流れ込みます。
J あんまりコーフンすると、傷口開くよ(笑)
H 辺りの風景が違って見えたり、しませんか?
K 流れ込んだ分、杖のパワーが減っているのを感じます。
風景などは全然変わりません。
H 一時中断…できますか?
K 中断しました。
H 「はぁ…」
K 80-15
自分に集まっていたパワーが霧散してゆくのを感じます。
C どんどん流れ込みます。×15回(笑)
H ともかく、杖を持ってい間は元気だと
K 同時に杖はパワーを吸い取ることも出来そうな感じです。やり方は分かりませんが。
H なるほど……って、ひょっとしてここにいる人間モドキは杖に吸い取られた慣れの果て…?
C なるほど!
K なんとなく分かるのですが、モーリス社長はそのパワーを吸い取られたようですね。
H 杖のパワーを与える事は出来そうですか?
J ニーゲム大戸木
K 杖を持った人間がパワーを欲せば。
H ふと考えて……モーリス社長に近づきます
K 近づきました。
あ、忘れてた。
マークの鎖の鍵は、クリスが手に入れていた鍵束で開きました。
C わーい(笑)
H で、社長の手を握り……どんどん流れ込みますx2回を試します
「これで正気に戻ればいいんだが…」
K 具体的にはどのようにするのですか?
ちなみに社長は繋がれたままです。
H 杖を中心に社長と自分の手を重ねて、力を引き出してみます
K どんどん力が流れ込んできます。
H 社長に語りかけます。
K 反応無いです。
H 「しっかりして! どうしてココに?」
K 反応無いです。
どんどん力が流れ込んできます。
H 社長にも力が流れ込むように…
K どんどん力が流れ込んできます
社長に変化は無いです。
H 反応なし?
顔色はどうですか?
K 変化はないです。
どんどん力が流れ込んできます。
H 「社長!」
強く語りかけます
K どんどん力が流れ込んできます
変化はないです。
H ストップ…
「だめか…」
K 65-5
力が霧散してゆきます。
本人が念じないとダメのようです。
C 難しいですねえ…
「社長はどうします?連れて行きますか?」
H 「Dr? 社長の精神分析、いけそうですか?」
J 連れてゆきます。
H

同意します<連れて行く

K 社長の鎖も鍵で外れました。
精神分析しようにも、会話も出来ないのでは難しいですね。
成功率が極端に下がります。
いわゆる廃人状態ですね。
J とりあえず上階に運びますか。
K ジョナサンは医療鞄を持っているのでしょうか?
J 持っていません。
K ではヒルディは痛みに耐えているのですね。
H 杖の力だけでは耐えられそうにないですか?
K

杖の力は身体にはほとんど影響は無いようです。精神的な力ですね。
要するにPOWです(笑)
あとこの部屋の(地図の上での)右下の横穴の先は見ていません。

C 見ておきましょう。
K ではそっちに向かいます。
アンソニーもフラフラとついてきます。
ヒルディは激痛をこらえて動いています。
H 傷の痛みに耐えながら、クリスを見守ります。
J 後ろから電灯を持って着いてゆきます
K 横穴を入ると、小さな部屋に出ます。正面にまた横穴があります。
その小さな部屋は壁が棚になっており、数え切れないくらいの壺が並べられています。
片方の壁の棚には「マテリア(資材)」と書かれており、もう片方は「キュストーデス(護衛)」と書かれています。
護衛の方の棚の壺は二つが下に降ろされて蓋が開いています。
資材の方の壺の多くにはラベルが貼られており、人名らしきものが書かれています。

J 壷の大きさは?
K 壺の大きさは30cm弱ほどでしょうか。
C 中を覗いてみます。適当に一つ選んで。
K どんな壺を選んでみますか?
C 資材の壺の方に見覚えのある人名はありますか?
K クリス<知識>
C 5>5/55 成功
K 親しいというわけではありませんが、いくつか歴史上の有名人っぽい名前があります。
C 壺の中身を見ます。
K どんな壺の?
C 有名人っぽい名前のついた壺です。
K では壺を手にとって蓋を開けてみました。
傾けてみると、青灰色の灰が出てきました。
C 「何だろう?」
K なんか適当な歴史上の人物の名前が浮かばない(笑)
C わはは(笑)

キーパーの独り言
 いくつか候補を考えておくのでした(汗)。


C 遺灰かな?
H ぽいですね。
ジェロニモ酋長の遺灰だったら、それはそれで難儀そうだ
C この遺灰が材料で何かのアイテム作成なり、儀式を行うなりしていたのかな?
J 医学で調べましょうか
Jonathan: 56(1D100) = 56
K <医学>の結果ですが、医療鞄が無いので完全とは言い切れませんが、遺灰にすごく似ています。
ただし遺灰は青灰色ではありません。なんらかの加工がされているのかも。
J 顔をしかめて壷を元に戻します。
「遺灰のようだが・・・どうもよくわからない」二人に言います。
C 「そうですか…、気持ち悪いですね」
K 奥に進みますか?
J はい。
C えっと、護衛の壺も見たいです。
K

中身は同じような青灰色の灰ですね。

  進んでみると、そこは多角形の部屋で、ランプの置かれたテーブルがあり、中央の床には大きな五芒星が描かれています。
また一方の壁には黄色いローブが数着かかっています。
壁際には中世の拷問器具らしき物が並んでいます。
また入り口に近い壁にはなにやら文字が彫り込まれています。

C 儀式の間か…。
H 文字は読めそうですか?
K 文字は古い英語のようです。
タイトルは「復活」です。
H だけ? 他には?
K どうやら「本質的な塩」に対してそこに書かれている呪文を唱えると、死者が「復活」するらしいです。
また最後には呪文を逆に唱えれば「復活者」を「本質的な塩」に戻すことが出来ると書かれています。
しかし「本質的な塩」の作り方は書かれていません。
H ええとそれつまり……
C 「本質的な塩」ってさっきの青い遺灰かな?(笑)
H でしょう^^;
C ってことは、その呪文を覚えれば、敵にそんな復活者がいれば武器になりますね。
K INT×3でこの呪文を覚えることが出来ます。
  Keeper: 100(1D100) = 100
「頭がガンガンして全然覚えられないや」とアンソニー(笑)

C 覚えたいです。
H 覚えてみましょう
C 54%かあ…、心許ないなあ。
52>52/54 成功!
K クリスは「復活」の呪文を覚えました。
H 杖を使うと成功率が上がるとか?
K 上がりません。
H 残念^^; では、42%で
Hildy: 41(1D100) = 41
C おおおお!
K ヒルディも覚えましたね。
ジョナサンはいいですか?
J ジョナサンは科学の僕です
振っておきましょう
K 振るのか(笑)
J あ、やはり不吉なので止めておきます。
K なんとなく残念(笑)
前回の台詞からすれば、ジョン・スコットは「復活者」だったようですね。
つまりシナリオ的にはこの呪文でスコットを倒すことになっていたのです(笑)。
C ぐは(笑)
K 45口径でイチコロでしたけど(笑)
C この先使う機会があれば良いですが

キーパーの独り言
 クリスの台詞を見て「なるほど」と思ったキーパーは、予定していなかった戦闘を挟むことにしたのでした(笑)。


K 他にはこの部屋では発見はありませんね。
J 反復活の手がかりなどは記されているのですか?
K 反復活の手がかりとは?
J 復活の呪文で倒す
K 特にないですね。
では全員<アイデア>
C 8>8/90 成功
H 84>84/70 失敗
J ジョナサンが振る意味はあるのか!?
K どうでしょう?
J 16>16/65 ・・・成功
K Keeper: 99(1D100) = 99
「ああ〜頭がガンガンする」とアンソニー(笑)
とりあえず成功した人は、手前の部屋の空になっていた壺二つと、襲ってきた裸男二人に関連性を見出します。
C ああ、なるほど!
J とりあえずマテリアルの名札を見て見知った名が無いか調べます。
K ジョナサンも知識
J 87>87/90成功です
K やはり歴史上の人物の名前をいくつか見出します。
蘇らせたい人物とかあれば、場合によってはそこに名前があるかもしれません。
J カイ・チャン・カインとか・・・
K 誰ですかそれ(笑)?
J え、中国人と西洋人のハーフで、西部で活躍したカンフーの達人です。
K 残念ながらその名の壺は無いですね(笑)
現代だったらやりやすいんだけど、この時代に死んでる歴史上の有名人って、全然思いつかない。
ナポレオンとか浮かんでしまう(笑)
J 西部開拓史に名が残っているはずですが・・・がっくし
H では、護衛の方を調べてみます
K 護衛の壺はどれも似たような感じです。
H 特に変わった感じは無いんですね
K 特には。
H 「あっ! ひょっとして、蝙蝠の正体は、これか?」 護衛の壺を持って言います
K 蝙蝠は「夜の使者」でしょ?
H そうか…じゃ、違うもの?
C 護衛の壺は裸男ですね
H なるほど、それは特に名前もないですね^^;
K では全員元の部屋に戻るということでいいかな?
スタンフォードには逃げられたし、そろそろ追っ手が来てもおかしくない時間です。
C はい
じゃあ、上に上がりますか?
K では元の広い部屋に戻ってきました。
全員<目星>
J 99>99/29 失敗
C 53>53/50 失敗
H 66>66/30 失敗
K とりあえずモーリス社長とマークのところに近寄ってゆくのですが、
Keeper: 25(1D100) = 25
途中でアンソニーが「ぎゃっ」と声をあげます。
彼の視線を追うと、床の穴の一つから今はい上がったばかりの「なにか」が目に入ります。

キーパーの独り言
 急遽挟んだ戦闘開始です。
画面は用意してあったのですが、怖すぎて探索者達が逃げてしまう可能性が高いと思って使用しないことに決めていました。
しかし今ならだいたいの用事も済んでいるし、使っても問題ないだろうと判断しました。


K おぼつかない動きでこっちを向きます。
全員SANチェック。失敗したら1失います。
Keeper: 91(1D100) = 91
アンソニー正気度-1

C 30>30/56 成功
H 83>83/61 失敗
57→56
J 64>64/55失敗。
55→54
K こちらによろよろと向かってきます。
C 45口径オートマチックで撃ちます。
K 戦闘ラウンド
クリスどうぞ。
命中率-10
C 86>86/70 失敗
あかんなあ…
K 次はジョナサンは38口径を撃ちますか?
J どうでしょう、クリスに武器を渡したとか言ってしまっていましたが。
K あ、そっか。ではヒルディは撃てますよ。-10です。
H では撃ちます
38>38/20-10 失敗
J ランタンか斧を探します。
K 次はジョナサンの通常行動ですね。
ランタンも斧もアンソニーが持っています(笑)
H 「逃げた方がよくないか!」皆に言います
K 今逃げるとマークとモーリスは置き去りになります。
J 位置的にスコットのランタンには到達できますか?
K 残念ながら間に怪物がいます。距離も離れています。
C 呪文を逆に唱えたら?こいつは復活者じゃなければ無駄だけど。
J 「弾切れだ!」叫びます。
K 迫る怪物
H ジョナサンにモーゼルを渡します。
「頼みます!」
J 受け取りました。
K Keeper: 38(1D100) = 38
アンソニーは斧を持ったまま震えています。
「うわあああああああ!」
次の射撃ラウンド
撃ちたい人は撃ってください。修正無しです。
J 撃てるなら撃ちます。
C クリス、行きます

キーパーの独り言
 今回は怪物があまりに恐ろしい姿をしているので、アンソニーはPOW×3に成功したら攻撃可能としました。
案の定失敗(笑)。


K 呪文を唱えるのなら射撃は出来てもめくら撃ちになります。
C 呪文唱えずに、撃ちます!
Chris: 94(1D100) = 94
ぐわ!!
94>94/80 失敗
J 懐中電灯で照らしつつ撃ちます。
11>11/50 成功
K 通常ダメージをどうぞ。
J 1d8
Jonathan: 1(1D8) = 1
My god!
K ぼこっと穴が開き、腐臭を発散しつつ組織の一部が崩れ落ちますが、動きに変化はありません。
では通常行動。
アンソニーは
Keeper: 65(1D100) = 65
震えています(笑)
ヒルディどうしますか?
H アンソニーに近寄り、ランタンを受取ろうとします。
K ランタンを受け取りました
怪物は更に接近し、
1d4
Keeper: 3(1D4) = 3
  ジョナサンに噛みつこうとしています。
J ひーっ
K Keeper: 29(1D100) = 29
命中。
J 受けは可能ですか?
K 可能です。
J パンチ?
K はい。銃で受けで<パンチ>で。
J 31>31/50 成功
K 銃にかぶりつかれました。
  1d6
Keeper: 2(1D6) = 2
ガリガリ
H 耐久は8です<モーゼル
K 今回はジョナサンの射撃はこれ以上は無理ですね。
次の射撃フェイズです。
クリスは撃ちますか?
C 残弾2発です。ジョナサンを守るために射撃できます?
K ゼロ距離で撃てます。
C 行きます!
17>17/80 成功!
K 通常ダメージをどうぞ。
C 1d10+2
Chris: 1(1D10)+2 = 3
ええ!
K あれ?ゼロ距離なら命中率倍では?
C 倍なら160ですよ(笑)
K ならダメージもう一回。
C 1d10+2
Chris: 4(1D10)+2 = 6
合計9ダメージ。
K 怪物は頭部を吹き飛ばされましたが、残ったアゴでまだ噛みつこうとしています。
ジョナサンも撃てますが、撃ちますか?
それとも呪文?
H しぶとい
J ブラックジャックは可能ですか
K 勿論可能です
J 畜生めっ!
Jonathan: 70(1D100) = 70
失敗 
K あらら(汗)
では通常ラウンド。
アンソニーは
Keeper: 100(1D100) = 100
震えています。気絶しそうです(笑)
ヒルディはどうしますか?
C ヒルディ、呪文はどうでしょう?
K ヒルディ呪文覚えたっけ?
C 覚えてましたよ〜
K そうでした。
H 呪文を逆詠唱で
K 了解。
ヒルディが呪文を逆に唱えると、バフッという音と共に怪物は一気に青灰色の灰になって床に積もりました。
C おお!
H 「あれも、そうだったのか…はぁ…^^;」
J 予想外の結果(汗)

キーパーの独り言
 呪文を唱えるまで、思ったより時間がかかりました。
やはりいざとなると呪文などという曖昧なものよりも、銃やブラックジャックという確実にダメージを与えられる(ような気がする)武器の方が安心感があるようです。


K どうやら穴の底にいるのは「復活者」の失敗作のようです。
C 納得納得
H 「じゃあ…」と穴を見てみます
ひょっとして全滅?
K いや、対象としていた者1人だけに効果があるようです
H 了解
C MP消費は無しですか?
K 無しです。

キーパーの独り言
 とっさに無しと答えてしまいましたが、あとで調べてみたらMPもSAN値も消費したのでした(笑)。
しかし今回の戦闘は「復活」呪文を使うためのおまけなので、無しでいいことにしました。


K ではマークとモーリスを連れて上に登りますか?
J ヒルディに歯型のついた(汗)銃を返し、上がります
H 上に上ります。
C ひゃっほう!
K 任務を終えた一行が上に登ってゆきます。
マークはなんとか1人でも歩けます。
モーリスは全然歩けないので、誰かがおぶさるか、二人がかりで引きずってゆくことになります。
杖はヒルディが持ってるんですね?
J もうボロボロ・・・
H モーリス社長の面倒は、アンソニーにお任せです。杖はヒルディが持ったままです
J モーリスを引っ張ってゆきます。
K アンソニーは重傷を負っているので、1人では無理ですね。
ではジョナサンとアンソニー二人でモーリスを連れて行きます。
C クリスは銃を構えて先導します
H ランタンを持ちながら殿を務めます
K 階段をひいこら上ります。
よくみんな無事で帰ってきたな〜(笑)
J 上階には誰か居ますか?
C 上に上がったら、見とがめられそうですね
K 地下1階への階段を前に
全員<幸運>
Keeper: 88(1D100) = 88
(アンソニー失敗)
J 41>41/55 成功
C 69>69/60 失敗
H 80>80/55 失敗
K 成功した人は、なにやら焦げ臭いと感じます。
ジョナサンだけか(汗)
Keeper: 59(1D100) = 59
(忘れていたマーク成功)
J なんか焦げ臭いと叫びます。
K マークも焦げ臭いと言っています。
地下1階への階段を上ると、更にそれは強くなり、うっすらと煙のようなものも感じます。
C 「火をかけて証拠隠滅か!」
J 裏口から出ます。
H 「やばい! 急ごう!」
傷を押して急ぎます
K その時背後から声がかかります。
階段の下からです。
  その声はスタンフォードですね。

C じゃあ、みんなを先に行かせて背後を振り返ります。
J ジョナサンは社長を引きずっていてそれどころでは(笑)
K 「よくも私の計画を邪魔してくれたものだ。貴様達はここから逃げ出せても、必ず私が殺す。
やがては世界の全ては神の手にゆだねられる。
しかしおまえ達は私が殺す。楽しみにしていたまえ。」
そう言って、階下の人影は姿を消します。
追いますか?無視して上へ?
H 社長を引きずる手助けをします
C 上に逃げます。
J 無視して裏口を探します。

キーパーの独り言
 もっとかっこいい台詞を用意しておくのでした(笑)。


K 1階への階段の手前にたどり着きましたが、そこに包丁をもった男が立っています。
パルマーですね。
「さっきはよくもやってくれたな。スコット様をどうした?」

C 「死んだよ、命が惜しかったらそこをどけ!」
銃を構えます。
J どうやって逃げたんだ(笑)
K 「死んだだと?そんなことはあり得ない。スコット様は世界の支配者となるべく使わされた聖者だ。おまえたちは嘘をついている!」
C 「すまんな、頭が吹っ飛んだんだ、生きちゃいないさ」
K 「おまえ達の次は、スコット様にたてつくスタンフォードをやってやる!」
突っ込んできます。
C 撃って良いですか?
K クリスは・・・準備OKですね。
C はい、残り一発ですが…
K では射撃どうぞ。
C 86>86/80 失敗
今日はあかんわ…

キーパーの独り言
 パルマーの戒めをほどいたのはスタンフォードです。
スタンフォードはいったん地上に登り、調理師達に呪文をかけて屋敷に火を放たせ、再び地下に戻って「箱」に向かったのです。


K では戦闘ラウンド(笑)
ジョナサンはどうしてましたっけ?
アンソニーは
Keeper: 78(1D100) = 78
「うわあ!」と悲鳴をあげて逃げ出してます(汗)。
J 社長
K ジョナサンは社長を離さないんですね。
J 離して身構えます
K ではジョナサン1d100
小さい方がいいです。
Keeper: 2(1D100) = 2
Keeper: 92(1D100) = 92
J Jonathan: 31(1D100) = 31
ちょっとかなわん・・・
K 先にパルマーが
1d6
Keeper: 6(1D6) = 6
ジョナサンに斬りかかりました(笑)
J やべ
K Keeper: 43(1D100) = 43
しかし外れ。
次ジョナサンどうぞ。
パルマーは泣いています。
「スコット様・・・スコット様・・・・」
J ブラックジャックでポカリ
11>11/60 成功
K ダメージどうぞ(笑)
J 1d8+1d4
Jonathan: 5(1D8)+4(1D4) = 9
通常ダメージ9
K また首に命中。ボキッという音がします(汗)
C 相変わらず、強力だ〜
J にんげんだもの〜〜
怪物相手には無力(笑)
K パルマーは動かなくなりました(泣)
前の一撃で耐久力2まで減らされてるからな〜(笑)
どうやらあの台詞からすると、パルマーもスタンフォードが黒幕だったと知らなかったようです。
それはそうと、全員1階に上りました。
J 社長を引っ張って裏口へ、遮二無二。
K もうもうと煙がたちこめ、大騒ぎになっています。
「火事だ〜〜〜!」
遠くで消防車のサイレンの音も聞こえています。
  裏口を出ると、すぐ手前にスポーツカーに乗ったドロシーが乗り付けます。
「ああ!?人数多すぎだよ!定員オーバー!」

C 「ヒルディのコーチと分乗しよう!」
スポーツカーは二人乗り?
K ヒルディのコートにも分散し、なんとか全員車に乗り込み、脱出します。
スポーツカーは一応4人乗りですが、後ろはすごく狭いです。
C 死ぬよりまし(笑)
K その時
全員<目星>
J 45>45/29 失敗
C 60>60/50 失敗
H 10>10/30 成功
K (アンソニーも成功)
成功した人は、向かいのアパートの3階で、カメラらしき物を持った主婦らしき人影がこっちを凝視しているのに気付きます。
「ああ、写真撮られてますよ〜〜〜!」とアンソニー
H 「あとで回収しに行かなきゃ…^^;」
K 全員が車に乗り込んだ直後、いきなり地震が襲います。
J ひえっ
K 非常に激しい縦揺れです。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
目の前で炎に包まれていた銀の黄昏錬金術会の建物が沈んでゆきます。
地盤沈下が起こったようです。
C 大規模な証拠隠滅だ(笑)
K それを後目に車で逃げ出す一行。

キーパーの独り言
 スタンフォードはあらゆる召喚呪文に通じているので、クトーニアンを呼び出したのでしょう。


J 「病院へ・・・」
K 車を運転しているのは誰かな?ヒルディは重傷だし
ドロシーはスポーツカー
コートは?やっぱりヒルディ?
H 痛みを押して、運転してます
おかげでいつもより安全運転(笑
K 了解ヒルディはCON×7
H 61>61/5×7 失敗!
J 嗚呼
K ヒルディはくらくらしており、消火栓にぶつかりそうになります。
<自動車運転+20>
H Hildy: 6(1D100) = 6
K おお〜(笑)
C やった!!
H 6>6/25+20 セーフ!
J 最高!
K なんとか回避。全員ジョナサンの病院にたどり着きました。
その日は全員の治療などで過ぎ去ってゆきます。
とりあえず任務は終了ですね。
J ひどい目にあった・・・
K モーリスはどうしますか?娘に連絡は?
J 連絡しときます。
K では内密に呼ばれた娘は父親と感動の再会を果たします。
しかしモーリス自身は廃人同様で、受け答えも出来ないような状態です。
またヒルディはしばらくして傷が悪化し、しばらく入院の必要が生じます。
クラーク医院に入院しますか?

H ジョナサンの許しを得て、入院します……
K ただしクラーク医院はスタンフォードに知られていますので、安全とは言い切れませんが。
J みな入院です。
K とりあえず短期間はみんなクラーク医院に入院かな(笑)
H ああ、あの主婦のところに口止めに行かないと……とほほ…
J スタンフォードに暗い瞋恚を燃やします
K 全員1D6の正気度を獲得しました。
1d6
Keeper: 2(1D6) = 2
(アンソニー正気度58→60)
H Hildy: 2(1D6) = 2
56→58
J Jonathan: 5(1D6) = 5
54 → 59
わりと無事なChris氏の情報網に頼るしかないですね<スタンフォード
C Chris: 1(1D6) = 1
がくっ
56→57
K またクリスとジョナサン、ヒルディは、それぞれ+1d3の正気度が加えられます。
C 1d6/2
Chris: 2(1D6)/2 = 1
むむう
57→58
H 1d6/2
Hildy: 4(1D6)/2 = 2
58→60
J 1d6/2
Jonathan: 2(1D6)/2 = 1
59→60 探索の前より微増(笑)
K 銀の黄昏錬金術会ですが、モーリス社長がそこに幽閉されていたと言うことは公になりました。
公にしたのはジョディーです(笑)
また焼け跡から多数の酒瓶が発見され、社会的にも問題のある組織だったと言うことが暴かれます。
探索者一行は口八丁手八丁の結果、潜入してそれを暴いたということで、収まったようです。
ただしまた名前は売れてしまいました(笑)
H 有名人だ(泣
C 警察に捕まったみんなは?
K モーリス社長は回復不可能なようです。
警察に捕まったみんなは解放されました。
また銀の黄昏錬金術会に入っていた警察の偉いさんは、捕まりはしませんでしたがクビになったようです。
建物の地下は捜索されましたが、結局地下深くまでは到達できず、分からないままになり、不気味な噂の立つ荒れ地が残されました。
C ネクロノミコン盗っておいてよかった…
H そういえば、例のクラークは?
K ジェイムズ・クラークは、火事で火傷を負って入院したようです。
ほんとなら彼が行方不明になって、それを地下室で見つけるはずだったのです(笑)
H ええっ! じゃあ何を思い悩んでいたんだ???
K スコットに更なる高みを目指してみないかと誘われていたのです。
更なる上の階級ですね。
昇進試験に失敗すると発狂したりして、そうなったら地下行き(笑)
ヒルディは入院することになってしまいましたが、杖は誰かに託しますか?
H ジョナサンに預け、必要な時に使ってくれと言います
J 了解
H 持ち物は全部預けていきます。
K これでこのキャンペーンで病院送りは二人目だな(笑)
あとは「箱の創造」のノートですが、これは箱を二つ同時に作って、それに呪文をかければ、その間を行き来できるというどこでもドアのような呪文のようです。
C それはすごい(笑)
J 『どこでも箱』
H かっぱらってくればよかった…<箱
K 作るのは大変ですが、もしそれが本当に効果を現すとすれば、一つを安全なところに置いて、もう一つを持って歩いていれば、いつでももう一つの箱の方に脱出できると言うことになります。
「箱の創造」のノートに完全に作り方は書かれています。
自作できます。
本当だとすればですが。
しかしスタンフォードが地下に姿を消したことを考えれば、それを利用してどこかに逃げたと考えれば筋が通ります。
C 研究しよう(笑)
H あれ? あそこにおいてあった箱の片割れはどこに?
K もう一つの箱はどこにあるのかは今となっては完全に分かりません。
箱と箱の距離は、理論的には必要な精神力を満たせば、恒星間旅行さえ可能なようです。
H 満たさなければ、時空のかなた…かなぁ
J 打ち壊すか隠すかしていれば(笑)
K あそこで箱を壊されていたらキーパーはパニックでした(笑)
C 壊しておけば良かったですね(笑)
K

まああの状況だったら、地上から普通に逃げたでしょうけど。

H それこそ杖の力で、無限の距離をぴゅぅぅぅんと(笑
K

杖はそのように使えそうです。だいぶ容量減りましたけど(笑)
あ、ちなみにスタンフォードも同じような杖を持っていました。
少々デザインは異なっていましたが。
スコットよりも地位が上だとすれば、もっと多くのパワーが秘められていて不思議ではないですね。

というわけでヨグ・ソトースの影 第1話「銀の黄昏錬金術会」終了ですね。


キーパーの独り言
 とうとう「銀の黄昏錬金術会」終了です。
調査で少し行き詰まった感もありましたが、総じてストーリー的にはスムーズに進んだと思います。
これからはもっと調査の時の時間管理を工夫して、よりスピーディーな展開を目指したいと思います。
 映画風の画像は全て「ヘルハザード 禁断の黙示録」のキャプチャです。
もう開き直って載せてしまいました(汗)。
 ちなみにヒルディのプレイヤーは仕事の都合でしばらく抜けることになったので、例によって病院送りになっていただきました(笑)。
ムードメーカーのヒルディが抜けるのは残念ですが、仕事とあっては仕方がありません。

第23回セッション
銀の黄昏錬金術会 終了

 


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