2012年8月19日 |
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記念すべき20回目のボドゲ会は、3日前と同じくAKI氏宅で開催された。 しかし連絡のミスがあり、参加メンバーは化夢宇留仁、AKI氏、cerberus氏の3名となった。 |
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結果は化夢宇留仁のダブル仮想コインが見事にはまり、終盤は毎ターン「属州」を購入。
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ところで、この日は人数少なめ女の子無しということだったので、おっさん向けの濃いめのゲームをメインに持ってきていた。 その筆頭と思われたのがこの「エルグランデ」である。 ずいぶん前に購入していたのだが、全然プレイする機会が無かったので、今日こそは!ということで真っ先にプレイ。 |
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ゲーム開始状態。 青が化夢宇留仁で、茶色がcerberus氏、赤がAKI氏である。 そびえ立つタワーとこけしみたいな王様が目立っている。 「エルグランデ」は中世のスペインでの権力争いを描いたゲームで、これから熾烈な陣取りが繰り広げられるのだ。 ちなみに今回はショートゲームでプレイした。 |
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各プレイヤーに配られるパワーカード。 画像は赤プレイヤー用。 全部で13枚あり、1から13の数字が書かれている。 ターンの開始時には、各自がこの中から1枚のカードを選んで出すのだが、同時ではなく順番に出し、その際同じ数字のカードを出してはならない。 数字の高いプレイヤーから行動するのだが、それ以外にもパワーカードにはストックから補充できる兵士の数が描かれている。 例えば1なら6人、13なら0人ということである。 基本的にパワーが高い方が後のアクションカード選択で有利なのだが、兵士がいないとどうにもならない場合も多く、いきなり悩まされるポイントである。 |
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アクションカード。 パワーカードで決まった順番でアクションを選ぶ。 毎ターン5種類のアクションが公開されており、カードには待機場所からボード上に移せる兵士の数と、特殊アクションが書かれている。 上記で兵士をストックから補充という記述があるが、これはあくまで待機場所に補充できるだけで、実際にボード上に展開するにはアクションカードの支持が必要なのだ。 配置兵士数5のカードだけは毎ターン使用するが、他のアクションカードはターン毎に総替えされる。 このゲームは基本的にはアクションカードが全てである。 なにしろプレイヤーのできる行動はアクションカードに書かれたことだけなのだ。 したがってカードの選択は非常に重要で、ここで間違えると大きく差をつけられることになる。 |
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これが秘密のディスク。 これで密かに矢印を回して、タワーの中の兵士をどこに送り込むかを決定するのだ。 全員がディスクの設定をしたら、タワーをオープン。まずはタワーエリアの得点を計算してから、ディスクの指示に従って兵士達が散ってゆき、それから他の各エリアの計算が行われる。 |
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ゲームは序盤からアクションの効率的使用によってAKI氏がリード。 その差は開くばかりで、一時期は2位との差は20点以上になった。 後半AKI氏が高い得点のエリアの防衛に力を入れ始め、残りの2人は周りのエリアをじわじわと支配し、得点は接近。 |
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名作と言われる本ゲームだが、流石に面白かった。 |
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次もバリバリのおっさんゲー(笑)である「コンテナ」 自分の工場で製品を生産し、それを出荷してもうけるゲームで、それだけ聞けば普通の経済ゲームである。 ただしこのゲームには他にはない特徴がある。 製品を買ってくれるのは、いわゆる銀行ではなく、他のプレイヤーなのだ。 したがって誰も買ってくれなければすぐに資金がバーストしてしまう。 |
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ゲームスタート直後の様子。 各プレイヤーには専用のボードがあり、そこに工作機械1台、製品コンテナ1つ、倉庫1個が立っている状態から始まる。 画像では機械を1台と倉庫を1個買って増やしている。 工場で製造されたコンテナは、自社の工場集荷場に配置される。 配置されるマスに書かれている数字はそのコンテナの売価であり、画像の場合は$2というわけ。 購入されたコンテナは、購入したプレイヤーのボードの湾岸集荷場に配置される。 画像の倉庫の先のマスがそれで、工場集荷場と同じく売価に応じた数字が書かれている。今度の売価を決めるのは、もちろん工場集荷場から購入したプレイヤーである。 湾岸集荷場に配置されたコンテナは、他のプレイヤーの船が接岸して購入される。 船に積まれたコンテナは中央の島ボードへ。 島ボードではコンテナが競売に出され、これまた他のプレイヤーが購入するか、自分で買い取るかを選択する。 他のプレイヤーが買い取ると、それと同額のお金を銀行からももらえるので大きな儲けになる。 最終的には島ボードの自分のエリアに置かれたコンテナを換金し、資産合計の高いプレイヤーの勝利となる。 売るのもプレイヤーなら買うのもプレイヤーで、そのどちらも相手がいないと成立しないのは当然で、まさに経済の本質を突いたシステム。 |
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化夢宇留仁は先行して船にコンテナを買い集め、島へ直行。 大量のコンテナを売りに出した。 しかしそれを自分で購入。 各プレイヤーにはゲーム開始時にコンテナの色別の価格が書かれたカードが配られている。 このカードに書かれている価格はバラバラであり、プレイヤーによって異なる。 化夢宇留仁にとって今回のコンテナは、ゲーム終了時の儲けを考えると売りに出すより自分で買い取った方が得と思われたのだ。 そしてこの決断がゲームの勝敗を大きく左右することになった。 |
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右にある4枚のカードは借金カードである。 1枚につき$10受け取れるが、自分の手番開始時に1枚につき$1支払わなければならない。 やはり序盤のコンテナ買い取りは少々無茶だったようで、その後資金繰りが苦しく、借金がふくれあがっていったのだ(汗)。 |
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しかしもはや後戻りは効かないので、更にコンテナを買い取る方向で(汗) だがAKI氏も島のコンテナ数でも追い上げてきている。 |
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更に借金が大変なことに(汗) もはやこれでは毎ターンの利子の支払いもおぼつかない状況。 仕方なくコンテナを仕入れては島で売りさばくのを繰り返すことに。 |
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死亡(汗) 「コンテナ」だが、予想通り非常におっさん向けの(笑)面白いゲームだった。 |
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次は「アンドロメダ」 ムーン作の宇宙ステーション開発ゲームで、宇宙を舞台にしてもムーンはムーンと思わせられる内容(笑)。 |
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手番にはまず2枚ある輸送カードを使用するかどうかを選択する。 |
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次は交易フェイズ。 各プレイヤーが2〜3枚のカードを出して、強制的に交換させられる。 カードというのは7種類のどれかの惑星が描かれた惑星カードで、このゲームではなにをするにもこのカードが必要なのだ。 |
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次はアクションフェイズで、以下の行動をアクティブプレイヤーは3回、他のプレイヤーは2回行える。 1.1〜2枚の手札を捨てて、同じ枚数だけ山札から引く。 2.3枚以上7枚までの同じ絵柄の惑星カードを出して、枚数/2(切り捨て)分のステーションを地球からその惑星に移動させる。 3.商業活動ステーションの建設。 3枚以上7枚までの同じ絵柄の惑星カードを出して、枚数/2(切り捨て)回数分、商業活動ステーションの建設にチャレンジできる。 4.規定枚数の同じ絵柄のカードを出して、宇宙船を大型化する。その結果手札の上限枚数が増える。 5. 規定枚数の同じ絵柄のカードを出して、技術力を高める。その結果交易枚数が増えたり、手札交換枚数が増えたり、カードを出した時の効果が切り捨てから切り上げにできたりする。 |
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惑星カードを4枚以上同時に出すともらえるボーナスカード。 ワイルドカードとして使える上に、ゲーム終了時まで確保していると、上に書かれた数字分の得点になる。 もちろんこのカードを混ぜて惑星カードを出した場合にはもらえない。 |
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最初に商業活動ステーションを建設したのは黄色のcerberus氏。 1番のりで10点獲得である。 この商業活動ステーションの建設方法が、このゲームの最も特徴的なところである。 |
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惑星上のステーションを全て、このヘンテコな入れ物に入れ、出口を指でふさいでガシャガシャ振った後、穴を後ろにしてゆっくりスライド。 するとどれかのステーションが穴から出てくる。 出てきたのが自分のステーションだったら建設成功。他の色だったら地球に送り返す。 ・・・・・って、おみくじやん(汗)! |
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ステーション建設時のおみくじに失敗すると、その分ライバルのステーションが地球に送られる。 |
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結果は商業活動ステーションとボーナスで大きく得点を伸ばしたcerberus氏の勝利。 のんきな雰囲気でなかなか面白いゲームだった。 20120826 |