2026年4月8日〜11日
ZOMBICIDE(2.0ルール)
 

2026年4月8日
00 チュートリアル(2.0ルール)
 旧版ゾンビサイドをプレイすることにした。ただし2.0ルールで。
アイテムとゾンビ出現以外のルールを2.0ルールで遊ぶと、滅茶苦茶遊びやすくなり、かつ少し難易度が下がる。
ただし山のような拡張セットを導入しているのと、夜ルールも適用し、アボミネーションは3体まで同時出現OKということにしているので、難易度的には同等か?



エイミー(アルティメット)、スティーブン、リトル・ウィル、ヘイデンでプレイ。
 チュートリアルでは隣のマップの建物の中の目標を取れば勝利なので、さっさと進めばすぐに勝てるのだが、今回はルールに慣れることも考えてゆっくり装備を調達・・・と思っていたらアボミネーションのクトゥルフが出てきて慌てる。こいつは6ターン以内に倒さないとゲームオーバーなのだ(汗)
しかしよく考えたらエイミー(アルティメット)には最初から「集団治療」技能があり、誰かがダメージを受ければクトゥルフのカウントダウンをその分止められるので、やっぱりゆっくりすることに。
しかし1.0では火炎瓶を材料から作らなければならないのにその材料が全然見つからず、結局倒したのはギリギリになった。
その後もどんどんアボミネーションが出てくるが2回目の火炎瓶の材料がこれまた見つからず、仕方がないので隣のマップへ突入し、アボミネーションに取り囲まれながらなんとかクリアした。
やはりこの火炎瓶ルールでアボミネーション3体までのルールはきつすぎるかも・・・(汗)

2026年4月8日
01 塞がれた町(2.0ルール) その1

 6箇所の目標全てを確保し、さらに保存食、米、水を見つけて脱出しなければならない。
イゴン、マット、バニーG、リヴでプレイ。
 チュートリアルの直後にマップ9枚の超難度ミッションを持ってくるのがゾンビサイド流(汗)
とにかく隔離されている間に装備を整えたいが、ゾンビカードのシャッフルが足りなかったらしくいきなりゾンビドッグが大量に出現し、更にはアボミネーションまで。
扉の外にたまりまくられても困るのでドアを開けて反撃に出るも、夜ルールで射撃の命中率が低すぎ、とうとう中になだれ込まれ、ジ・エンド。


夜ルールの射撃命中率1/6が非常に厳しい。
それにしても2.0の説明書で、単独ミッションで夜ルールを使用する場合はゲーム開始時の時間で始まるとなっているが、つまりこれはゲームを開始する時間によって難易度が大きく変わるということである。
そんなゲームは前代未聞ではなかろうか(笑)?

2026年4月9日
01 塞がれた町(2.0ルール) その2

オスタラ、グラインドロック、リヴ、タイガー・サムでプレイ。
 前回は慌ててドアを開けて酷い目にあったので、今回はダイナマイトを確保した上で夜明けまで待ってからドアを開けた。
ドアを開けてダイナマイトを放り込む。
結果他はブルーレベル(レベル1)なのに1人だけオレンジレベル(レベル3)に(笑)
もちろんその分ゾンビが大量に湧いて襲いかかってくる。
なんとか外に出たが、新たなアボミネーションが迫ってきたので一旦戻って火炎瓶の材料を探すが、ゾンビを撃退しているうちにグラインドロックがレベル4に達して「近接攻撃:ダメージ+1」を覚え、アボミネーションにも対応できるようになった。
しかし途切れなく襲ってくる大量のゾンビを撃退するので精一杯で、一歩も出発地点から出られない。


そうこうするうちにウォーカーの活性化カードが出て9ダメージ。
3匹いた犬が全滅し、生存者全員が残り体力1でなんとか生き残るも、更にはゾンビカラスのフィギュアが足りなくなって6ダメージでジ・エンド。
ちなみに旧版のダメージを受けたらその分装備を失うルールは採用していない。
あ、グラインドロックがゾンバイバーになれるのを忘れていた(汗)

2026年4月10日
01 塞がれた町(2.0ルール) その3

デレク、バニーG、リジー、フィル(2.0)でプレイ。
 今回はダイナマイトが2回分手に入るまで意地でも外に出ないという方針でプレイ・・・の結果、2日半かかって(1ターン1時間)なんとかダイナマイトと火炎放射器とガソリンがそろった(汗)
しかしその結果2つのドアの先にはほぼ全てのゾンビが(汗)
やーっとドアを開けてダイナマイトと火炎放射で大掃除。
ものすごくすっきりした。
そしてもちろん攻撃した2人はレベルマックスで、残り2人はレベル1のまま(笑)


 とりあえずきれいになった道を進んで他の建物のドアを開けたところ、もちろん大量のゾンビが発生。しかもなんだかゾンビカラスが多い。
そいつらはもちろん生存者のいるゾーンに殺到。
そして出現フェイズに再びゾンビカラスのカードが。
フィギュア不足。
12ダメージ(汗)
 やはりこのシナリオは勝てる気がしない。
実はこれまで旧ルールでも何度も挑戦しているが、今まで一度も勝てたことはないのだ(汗)
生存者の人数を通常の6人にすれば変わってくると思うのだが。

2026年4月11日
02 Yゾーン(2.0ルール)その1

 町から脱出する。
ネイ、アンドレア、デレク、ブルインでプレイ。
 とにかく右下の脱出ゾーンにたどり着けば勝利なのだが、装備をそろえないと途中で遭遇するゾンビに対応できない。
開始ゾーンのすぐそばの建物に入ると泥沼になるので、中央の長細い建物に入る。
出てきたゾンビを倒しつつ、なんとか装備もそこそこ整ったところで右下のドアから出る。
あとは出現ゾーン1つを突破すればすぐに脱出ゾーン。
しかしアボミネーションが4体迫ってきているし、なによりゾンビドッグ(3アクション)が接近しているのでとにかく突入するしかない。
案の定出現ゾーン上で立ち往生することになり、そのうちウォーカーのラッシュカード(出現してすぐにアクション)が出て7ダメージ・・・。


 犬がきつすぎる(汗)
それにアボミネーションも多すぎる(汗)
とりあえずアボミネーションカードのレベル1からでも登場するやつを1枚抜いてみるか。

2026年4月11日
02 Yゾーン(2.0ルール)その2

スティーブン、タイガー・サム、リリ、ライリーでプレイ。
 中央の建物に入り、アイテムを漁る。
うう・・・ろくな物が出てこない(汗)
ゾンビカラス、ゾンビドッグ、バーサーカーウォーカーに一気に突入される。
必死に戦うが装備がショボすぎる。
やっぱり討ち漏らして7ダメージ。キッズキャラが2人混じっているのでちょうど1足らず(汗)


5ターンで終わった(汗)
ゾンビサイド初版のシナリオは冒頭に見つけたアイテムがショボいと詰むパターンが多いのだ(泣)

2026年4月11日
02 Yゾーン(2.0ルール)その3

ヘレン、テイラー、第47代大統領、ベンでプレイ。
 最初のドアに入る前にゾンビドッグに追いつかれ、初期装備のままなのでもちろん討ち漏らし、3ダメージ。
更に突っ込んできたゾンビたちと戦い、最後の溶接工ゾンビに斧を振り下ろしたところ、ダイス目6が出て爆発した(汗)

また5ターンしか保たなかった(汗)
ちなみにテイラーと大統領は化夢宇留仁がIDカードを自作したオリジナル生存者である。

2026年4月11日
02 Yゾーン(2.0ルール)その4

ピーター、ハンター、アンドレア、フィル(2.0)でプレイ。
 最初のドアの前でゾンビに追いつかれ、戦うもロスト・ゾンバイバー(体力5)を殺せないでいる内にアボミネーションのベアマンボアにも追いつかれる。
ベアマンボアは他にアボミネーションがいる限りは倒せないのだが、盤上にはちゃっかりトレホのアボミネーションがいる(汗)
そうこうする内にゾンビに取り囲まれて終了。
6ターン(汗)

2026年4月11日
02 Yゾーン(2.0ルール)その5

大統領、アンドレア、ダグ(1.0)、ラウールでプレイ。
 最初の建物に入る時点で大統領の「赤いスイッチ」を使用。
なんとかアイテム探索ができるようになり、コンクリートソー(ダメージ3)を発見!
しかし押し寄せるゾンビの勢いがすごすぎ、何度も奇跡的に撃退を繰り返したが、最後はトキシック・ランナー6体に同じゾーンに入られて積んだ(汗)


なんとか建物に入れても、すぐにゾンビドッグとゾンビカラスが襲ってきて、それに対応している間はアイテムが取れず、そんなことをしている内にアボミネーションやらなんやらが押し寄せてくる(汗)
ちなみに大統領は「ワシントンZ.C.」に登場したキャラクターで、化夢宇留仁がIDカードを自作して生存者化したもの。

2026年4月11日
02 Yゾーン(2.0ルール)その6

収容所エディ、オーディン、ピンキー、クラークでプレイ。
 今回は序盤にほとんどゾンビドッグとゾンビカラスが出なかったので、建物に入ってからそこそこアイテム探索の時間がとれた。
いよいよ右下のドアから出るとやはりゾンビが群がってくるが、収容所エディのフリー遠距離攻撃、クラークの「同盟:即席武器:近接」などが効いてなんとか最後の出現ゾーンまでたどり着く。


あとはその出現ゾーンをどうやって越えるかだが、あとはオーディンだけが残っているという状況で出現したのはロスト・ゾンバイバー。
こいつは体力が5もあるので倒すのは困難だが、移動時の障害としてはゾンビ1人分なのでラッキー♪
ちうわけでオーディンも出現ゾーンから脱出し、そのまま全員脱出ゾーンにたどり着いた。
今回は非常に運がよかった。


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