2026年3月12日〜18日
ZOMBICIDE: UNDEAD OR ALIVE
 

2026年3月12日
M8-ブラザーの守護者 その9
コルソン、ロベルト、ゼブ、ターナー、セーブル、メグでプレイ。



 またまた町民がいなくてライダーが紛れているが、ゼブの「ダメージ+1:拳銃」スキルに望みをかける。
1ターン目。全員開始ゾーンの隣の建物に入ってアイテム探索。
出現フェイズ。
ゾンビカード1枚目。アボミネーションカード。
出現したのはフィアー・エディ。
ゾンビカード2枚目。アボミネーションカード。
フィアー・エディが活性化。
死体の山ゾーンで救出待ちの信徒が死亡。


・・・・・・・・・1ターン保たなかった(汗)
セッティングしている時間の方が長い(汗)

2026年3月12日
M8-ブラザーの守護者 その10
セーブル、ミスター・グレイ、トリクシー、オリー、ターナー、ロベルトでプレイ。

 ライダーが2人もいるが、町民も2人。
1ターン目は例によって近くの建物でアイテム探索。
アボミネーション「バイゾン」出現。
2ターン目。まだダイナマイトを見つけていないので、アイテムを探索しつつ、放おっておくとバイゾンが入った時点で馬が死ぬのでライダー2人は道に戻って乗馬。
バイゾンは予想通り活性化を繰り返してライダー2人のゾーンに突入。ライダー2人は1ダメージ。


3ターン目。ライダー2人はとなりの道ゾーンに避難。
建物に残っている4人はアイテムを探索。ダイナマイトは見つからず。
バイゾンは建物に突入。更に活性化で2ダメージで死者多数(汗)
今回は3ターンまで保ったぞ(笑)

2026年3月12日
M8-ブラザーの守護者 その11
収容所エディ、セーブル、ルーカン、ミッチェル、ゼブ、ヘンリーでプレイ。
 また町民がいなくてライダーがいるが、ガンスリンガーのゼブには「ダメージ+1:拳銃」スキルがある。それを心の支えにゲームを進める。

いつものようにアイテムを集めていると、3ターンの出現フェイズにいつものように(汗)フィアー・エディが登場。
慌てて救出待ちの信徒のところに駆けつけるが、たどりつけず。
信徒死亡(汗)

2026年3月13日
M8-ブラザーの守護者 その12

キャシー、モリー、トリクシー、カール、ハンア、オリーでプレイ。
 またライダーがいるが、今回は町民が3人もおり、「ダメージ+1:近接攻撃」のスキルを持ったカールもいる。
案の定非常に順調に進み、2人の信徒の救出にも成功。
次は一番取りにくい目標を目指す・・・というところで会社に行く時間になった。
会社から帰ってきてから続きをプレイ。
線路を塞いでいる馬車も移動させつつ、ゾンビをなぎ倒しながら目標へ進む。
やはりいい感じで、ようやくこのミッションもクリアできそうという希望が芽生える。
しかしゾンビ出現フェイズになって忘れていたことがあったことに気付く。
会社に行く直前にアボミネーションの「収容所エディ」が出現していたのだ。
しかし少し離れた場所なので大丈夫そう。
収容所エディはダイスを1個振り、1なら0、2なら1、3〜5なら2、6なら3のアクションを得る。
出た目は6(汗)で、3アクションでいきなり2人の生存者がいるゾーンに到達。
祈りながらめくったゾンビカードの最後の1枚はやっぱりアボミネーションの活性化につながり、ダイスの目は5。


2アクションできっちり1人の生存者を殺された(汗)

2026年3月14日
M8-ブラザーの守護者 その13

賞金稼ぎエディ、エミリア、ジェブ、オリー、ゼブ、トルーパー・エディでプレイ。
 ライダーが2人もいるが、町民が2人いるし、ゼブには「ダメージ+1:拳銃」があるのでなんとかなるか?
例によってアイテムを集める。
またフィアー・エディが出てきたら困るので、離れた建物の信徒に向かいはじめる。
山高帽アボミネーション出現。
活性化してアボミネーションが馬を止めているゾーンに突入。
虎の子のダイナマイトを持っているのがそのターン手番最後のオリーだったので、一安心。


アボミネーションのいるゾーンからみんな逃げ出し、いよいよオリーの手番にダイナマイトを投げ込もうと思ったら、そのゾーンにオリーの馬が(汗)
仕方がないので馬に乗って隣のゾーンへ。
ゾンビフェイズにアボミネーションは合計3回活性化し、オリーのいるゾーンに入ってオリーを2回殴って死亡させた(汗)
5ターンで終了(笑)
馬の逃げ場がなくて詰む典型的なパターン。

2026年3月15日
M8-ブラザーの守護者 その14

マーシー、トルーパー・エディ、収容所エディ、カール、ロベルト、ミッチェルでプレイ。
 ライダー2人だが「ダメージ+1:近接攻撃」のカールと、アイテム探索力4人分のマーシーがいるのでなんとかなるか。


結果毎度の展開で苦労しつつも、今回はライダー本来の強さ(ライダースキル、ダイス+1個:近接攻撃、すりぬけ、移動+1ゾーン)も効いて、なんとか目標を全て獲得し、あとは列車に乗って脱出するだけという状態までこぎつけた。
しかし・・・終盤レッドレベルになるとゾンビの出現数がただ事ではなく、あっという間にフィギュアが足らなくなってアボミネーションが出現し、更に活性化を繰り返して迫ってくるのが繰り返される。
これも何度も撃退していたのだが、「賞金稼ぎエディ」が出てきて2アクションで活性化を繰り返されると、こっちの番が回ってくるまでに死者が出るのだった・・・・・(汗)

2026年3月15日
M8-ブラザーの守護者 その15

ウッズ、ミッチェル、ジェブ、預言者、ヘンリー、ガースでプレイ。
 翻訳が完了したので、今回より「DEADWEST」を導入した。
「DEADWEST」はCMONお約束の超大型拡張で、特別ルールのある変なウォーカーを11種類15体、アボミネーション13種、そして生存者51名を追加する。もちろんそれらは全てデザインの異なるフィギュアが付属するのである(汗)
 しかしゲーム内容はそう大して変わらず(笑)
ただし新たなアボミネーションはどれもなかなか凶悪で、あと1手遅かったら敗北という状況を何度もくぐり抜けることに。
そして中でも最強のアボミネーション「偉大なるトリック・スター」(攻撃ダメージ3で、3形態全てを倒さなければならない)を、ゾンビをなぎ倒して無理やりダイナマイトを見つけてなんとか倒した直後、フィギュア不足で現れたのは「シャーマン・エディ」アボミネーション。
こいつは活性化すると同じゾーンにいるゾンビを全て削除し、削除した数だけのアクションを得る。

活性化。そのゾーンには9体のウォーカーがいた。
シャーマン・エディは9アクションを獲得(汗)
ものすごい勢いで突っ込んできて超絶連打を食らわしてきて、全員の体力を集めても足らないだけのダメージを喰らった(汗)
結局アイアンメイデンシリーズのバランスが滅茶苦茶すぎるのだ(笑)

2026年3月16日
M8-ブラザーの守護者 その16

保安官アープ、モリー、アンデッド・エディ、裁判官、ジェブ、名無しでプレイ。
 喧嘩屋がいないが町民が3人もいるのでアイテムが充実し、危機も何度も乗り越え、あとは列車に乗り込んで脱出すればOKに。
しかもダイナマイトはあるし、裁判官は「鉄壁:アボミネーション」を覚えているのでアボミネーションの攻撃も怖くない・・・と、思っていたら登場したアボミネーションが「腐った爪」で、こいつは射程0-1で範囲内の生存者全員に1ダメージを与える「鉄壁」を無意味にする能力が(汗)


そしてここに来て化夢宇留仁の致命的な判断ミスで全員を同じゾーンに集めてしまい、やっぱり腐った爪は予想を上回る活性化を繰り返し、射程内まで来て攻撃し、死者数名・・・(汗)
そうか「鉄壁:アボミネーション」が効いているときはその生存者だけ1人前面に出しておくべきなのだ。

2026年3月18日
M8-ブラザーの守護者 その17

収容所エディ、ブラッディ・マリー、ベンジー、賞金稼ぎエディ、ミカ、ドグ・ホリデイでプレイ。
 いつもの展開でアイテムを集めつつ、目標は青と緑が出ないようになるべく取らないようにしつつ信徒を救出。
しかしいよいよ坑道の目標を取りに行こうというところでランナーの集団に取り囲まれる。
ダイナマイトは使い切っているし、+1ダメージのスキルを持った生存者もいないのに、背後からはアボミナベアが。


選択肢は2つ。
えいやと突っ込んで結露を開くか、いったん建物に引き返してダイナマイトを探すか。
悩んだあげくに後者を選択。
すると見事にダイナマイトが出てこない(汗)
盤上はゾンビでいっぱいなのでアボミナベアが活性化を繰り返して突っ込んできて、殴りまくられ、あと1発食らったら終了状態に(汗)
しかし次のターンになんとかダイナマイトを発見し、アボミナベアを駆除。
しかし全員アボミナベアといっしょにいたゾーンから脱出するので精一杯で、ゾンビを全然減らせてない。
結果即座にアボミネーションのアンドッド・エディ(生存者の隣接ゾーンに現れる)が出現し、殴られた(汗)
 いつも失敗するのだが、このゲームは行くか行かないかを悩んだときはだいたい行ったほうが生き残る可能性が高いのだ。
そしてそれをわかっちゃいながらゾンビの多さに恐れをなして退却し、酷い目にあうのを繰り返しているのだが(汗)

2026年3月18日
M8-ブラザーの守護者 その18

アビー、ジェブ、ゼブ、ヘンリー、ウッズ、ターナーでプレイ。
 ゼブには「ダメージ+1:拳銃」があるので期待できるメンツ。
1ターン目の最初のゾンビカードでアボミネーション「シャーマン・エディ」が出現し、活性化して4アクションを得ていきなり生存者のいるゾーンに飛び込んできて1ダメージ(汗)
倒したいがまだダイナマイトは見つかっておらず、そのゾーン(死体の山)の出現ゾーンも封印できていない。
しかしなんとかダイナマイトを見つけ、奇跡的にそのゾーンでのゾンビ出現は免れ、なんとか倒す。


そのターンのゾンビフェイズでウォーカーの活性化カードが2枚連続で出る。
さっきのアボミネーション退治でジェブが2レベルに達していたので、ドドドとウォーカーが迫ってきて止めてあったアビーの馬を殺す。
3ターンで終了(汗)
すごいコンボだった(笑)


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