私がここに書き込みし始めて、3年ですね(はやーい)
masakiさん
初めまして! クラシックトラベラーを偏愛する、れいこと申します。
こちらでは、物知り博士の山中さんと会話させていただいて、特等席気分ですね()
落語で例えるなら、
「れいこ」:長屋の店子の熊さん。ご隠居にモノを尋ねに来る無学な職人
「山中さん」:長屋のご隠居。物知り。ただし知ったかぶりしない
うむ、我ながら良い例え!(失礼だったらごめんなさい)
masakiさんも、今後ともよろしくお願いいたしまーす
初めまして! クラシックトラベラーを偏愛する、れいこと申します。
こちらでは、物知り博士の山中さんと会話させていただいて、特等席気分ですね()
落語で例えるなら、
「れいこ」:長屋の店子の熊さん。ご隠居にモノを尋ねに来る無学な職人
「山中さん」:長屋のご隠居。物知り。ただし知ったかぶりしない
うむ、我ながら良い例え!(失礼だったらごめんなさい)
masakiさんも、今後ともよろしくお願いいたしまーす
お久しぶりです。
久し振りにこの掲示板を覗いてみたら、今も会話が続いていて感動です。山中様、れいこ様。感謝です。
昔、色々とらべら関係で好き勝手に投稿していたのが懐かしいです。
現在、ホームページは喪失しましたが、個人的にはいつかレフリーするために細々と設定作ってます。
「三体」や「プロジェクト・ヘイル・メアリー」を読みながら、とらべら移植を企ててます。
また、覗きに来ます。
昔、色々とらべら関係で好き勝手に投稿していたのが懐かしいです。
現在、ホームページは喪失しましたが、個人的にはいつかレフリーするために細々と設定作ってます。
「三体」や「プロジェクト・ヘイル・メアリー」を読みながら、とらべら移植を企ててます。
また、覗きに来ます。
分析ありがとうございます
山中さん
そうですよね、やはりATVは(CTでは)戦闘アーマー並に防御力を設定するのが良い感じです?
私は直観で決めていたのですが、流石に山中さんは「レーザーカービンなら……」と理性的な分析。
MTの装甲4はたしかに貧弱過ぎますよね。
むかーしのタクテクス誌の特集で、ATVをプラモデルでフルスクラッチする記事があって。
「同スケールのシュツルムティーガーよりおおっきい!」と書いてあってなるほどーと思ってました。
大きいものは装甲値が高い(耐久度が高い)のが良いなあと。
懐かしいですっ
そうですよね、やはりATVは(CTでは)戦闘アーマー並に防御力を設定するのが良い感じです?
私は直観で決めていたのですが、流石に山中さんは「レーザーカービンなら……」と理性的な分析。
MTの装甲4はたしかに貧弱過ぎますよね。
むかーしのタクテクス誌の特集で、ATVをプラモデルでフルスクラッチする記事があって。
「同スケールのシュツルムティーガーよりおおっきい!」と書いてあってなるほどーと思ってました。
大きいものは装甲値が高い(耐久度が高い)のが良いなあと。
懐かしいですっ
「灼熱面横断」のATV装甲は「戦闘アーマー」扱いで良いと思います。
れいこ様
ああ、そういう理由だったのですね。
疑問の背景を理解しました。
>携帯火器はATVにほとんど損傷を与えることはできませんが、ラッキー・ヒットを期待することはできます。命中してダメージのサイコロを振ったら……
という文章が書かれていながら、ATVの装甲をどういう扱いにすれば良いのか書かれていない件(大問題)。
まぁ、トラベラー(マーク・ミラーさん)らしい「抜け」ではあるのですが。
先ずは、10ページ(あるいは72ページ)の「労働者委員会」のリストをご覧下さい。
17人の持つ武装は、レーザー・カービンが7丁と、カービンが10丁、です。
CTのルールですと、基本命中率は「8+」。
労働者員会との銃撃戦が、近距離〜超遠距離で行われるとするならば、距離DMは、レーザー・カービンで「+1〜0」、カービンで「+1〜−5」。
ATVの装甲を「戦闘アーマー」扱いとするならば、武器DMは、レーザー・カービンで「−6」、カービンで「−5」。
上記を足し合わせて、レーザー・カービンは「−5〜−6」、カービンは「−4(近距離)〜−10(超遠距離)」となります。
2D6で「8+」を出さないと命中しない(ダメージを与えられない)ので、レーザー・カービンは「13+」、カービンは「12+」のサイコロが必要。
キャラクターの銃器技能と敏捷力DMが加算されれば、「12+」とか「11+」で命中しそう(ダメージを与えられそう)だと思いませんか?
れいこ様の御指摘通り、ATVの装甲が「クロース」以下であれば、ダメージはボコボコ入ってしまうので、ラッキー・ヒットとはとても言えません。
レーザー・カービンならば「近距離」から「遠距離」の距離DMが同じ「+1」なので、結構な脅威になるのでは?
カービンの場合は「近距離」での射撃が必須ですけれど(遠距離と超遠距離では命中を期待できません)、
逆に「近距離」から「数の暴力」で撃ちまくられたら、どうなるか分かりません。
ゲーム・バランスは取れていると思います。
蛇足。
このシナリオで「ATVの装甲はバトルアーマー並みである」という認識を抱いた私は、
後にメガトラの帝国百科を見て、大きなショックを受けました。
メガトラのATVは、装甲値が「4」しかないなんて。
装甲値はせめて「10」が欲しかった……。
ああ、そういう理由だったのですね。
疑問の背景を理解しました。
>携帯火器はATVにほとんど損傷を与えることはできませんが、ラッキー・ヒットを期待することはできます。命中してダメージのサイコロを振ったら……
という文章が書かれていながら、ATVの装甲をどういう扱いにすれば良いのか書かれていない件(大問題)。
まぁ、トラベラー(マーク・ミラーさん)らしい「抜け」ではあるのですが。
先ずは、10ページ(あるいは72ページ)の「労働者委員会」のリストをご覧下さい。
17人の持つ武装は、レーザー・カービンが7丁と、カービンが10丁、です。
CTのルールですと、基本命中率は「8+」。
労働者員会との銃撃戦が、近距離〜超遠距離で行われるとするならば、距離DMは、レーザー・カービンで「+1〜0」、カービンで「+1〜−5」。
ATVの装甲を「戦闘アーマー」扱いとするならば、武器DMは、レーザー・カービンで「−6」、カービンで「−5」。
上記を足し合わせて、レーザー・カービンは「−5〜−6」、カービンは「−4(近距離)〜−10(超遠距離)」となります。
2D6で「8+」を出さないと命中しない(ダメージを与えられない)ので、レーザー・カービンは「13+」、カービンは「12+」のサイコロが必要。
キャラクターの銃器技能と敏捷力DMが加算されれば、「12+」とか「11+」で命中しそう(ダメージを与えられそう)だと思いませんか?
れいこ様の御指摘通り、ATVの装甲が「クロース」以下であれば、ダメージはボコボコ入ってしまうので、ラッキー・ヒットとはとても言えません。
レーザー・カービンならば「近距離」から「遠距離」の距離DMが同じ「+1」なので、結構な脅威になるのでは?
カービンの場合は「近距離」での射撃が必須ですけれど(遠距離と超遠距離では命中を期待できません)、
逆に「近距離」から「数の暴力」で撃ちまくられたら、どうなるか分かりません。
ゲーム・バランスは取れていると思います。
蛇足。
このシナリオで「ATVの装甲はバトルアーマー並みである」という認識を抱いた私は、
後にメガトラの帝国百科を見て、大きなショックを受けました。
メガトラのATVは、装甲値が「4」しかないなんて。
装甲値はせめて「10」が欲しかった……。
火器管制装置。10式戦車が積んでいるという……
山中さん
第48回を読みました
火器管制装置強いですね。メガトラすごいですっ
まあ、私はクラシックトラベラー専門なのですが、数字の参考になります
さてここから少し話がズレるのですが、私がレフリーをしていて大人の事情で中断した「焦熱面横断」シナリオについて、お知恵を拝借。
トラベラーが乗り込むATV。通常火器でうたれると25ダメージごとにクリティカル表?を振るというシナリオルールなのですが。
クラシックトラベラーでは防御力=「命中判定に―DM」なので、ATV自体の防御力をどう設定するかなーって。
(うったら自動的に当たる、だとあっという間にATVが壊れちゃいそう)
それで、私が考えたのが「戦闘アーマー並」(すぐそうする……)と宣言しようと思ってましたが、ATVの装甲はもうちょっと弱いかなって?
中断したセッションなので、再開のめども立ってませんが。山中さんがCTレフリーだったらどうされますか?
第48回を読みました
火器管制装置強いですね。メガトラすごいですっ
まあ、私はクラシックトラベラー専門なのですが、数字の参考になります
さてここから少し話がズレるのですが、私がレフリーをしていて大人の事情で中断した「焦熱面横断」シナリオについて、お知恵を拝借。
トラベラーが乗り込むATV。通常火器でうたれると25ダメージごとにクリティカル表?を振るというシナリオルールなのですが。
クラシックトラベラーでは防御力=「命中判定に―DM」なので、ATV自体の防御力をどう設定するかなーって。
(うったら自動的に当たる、だとあっという間にATVが壊れちゃいそう)
それで、私が考えたのが「戦闘アーマー並」(すぐそうする……)と宣言しようと思ってましたが、ATVの装甲はもうちょっと弱いかなって?
中断したセッションなので、再開のめども立ってませんが。山中さんがCTレフリーだったらどうされますか?
銃眼の防御効果
此処から本題。
>その際、トラベラーたちに与える防御効果は、どのくらいが適切でしょうね?
銃眼に隠れているトラベラー(PC)を、撃ち返してくる敵勢力は、
ATVやGキャリアの装甲ごと吹き飛ばせる、対戦車火器を持っていない、
という前提(想定)で良かったですよね?
敵勢力は、ATVやGキャリアの装甲を貫通する兵器を持っていない。
敵勢力は、銃眼に隠れているトラベラーを狙い撃つことでのみ、トラベラーを無力化できる。
ということであれば、れいこ様が書かれている通り、
>「援護物下」ということで、敵の攻撃命中に―4を与える
で良いと思いますよ?
MTのルールでも難易度を1つ難しくする、ですから、実質的にDM−4です。
後は、そのATVやGキャリアが、どのくらいの距離を、どのくらいの速度で移動しているか、も重要ですね。
MTのルールには「移動DM」がありますので、このあたりを加味するのも面白いかと思います。
最強兵器決定戦の48回「直接射撃」で移動DMの考察を行っておりますので、ご覧下さい。
走る車両(装甲車)の中から自動火器を撃ちまくる行為は、派手さの割に意外と「命中率が低い」のです。
>その際、トラベラーたちに与える防御効果は、どのくらいが適切でしょうね?
銃眼に隠れているトラベラー(PC)を、撃ち返してくる敵勢力は、
ATVやGキャリアの装甲ごと吹き飛ばせる、対戦車火器を持っていない、
という前提(想定)で良かったですよね?
敵勢力は、ATVやGキャリアの装甲を貫通する兵器を持っていない。
敵勢力は、銃眼に隠れているトラベラーを狙い撃つことでのみ、トラベラーを無力化できる。
ということであれば、れいこ様が書かれている通り、
>「援護物下」ということで、敵の攻撃命中に―4を与える
で良いと思いますよ?
MTのルールでも難易度を1つ難しくする、ですから、実質的にDM−4です。
後は、そのATVやGキャリアが、どのくらいの距離を、どのくらいの速度で移動しているか、も重要ですね。
MTのルールには「移動DM」がありますので、このあたりを加味するのも面白いかと思います。
最強兵器決定戦の48回「直接射撃」で移動DMの考察を行っておりますので、ご覧下さい。
走る車両(装甲車)の中から自動火器を撃ちまくる行為は、派手さの割に意外と「命中率が低い」のです。
ATVやGキャリアに銃眼はあるのか?
れいこ様
>トラベラー(PC)たちが、ATVやGキャリアの銃眼(あるのかな?)から射撃したいって言ったこと有りませんか?
面白い問題ですね。
ATVやGキャリアに銃眼(ガンポート)があるかどうか?
対戦車火器が発達した21世紀テラでは、兵員輸送車(APC)や歩兵戦闘車(IFV)に銃眼を設置すると、
その銃眼を「対戦車火器で狙い撃ち」されて、内部の兵員が全滅するリスクが高まっております。
折角、車体を頑丈な装甲で覆っているのに、銃眼を設けたことで、そこが弱点になってしまう訳ですね。
例えばATVだと装甲値は「4」、Gキャリアは「10」(MTの帝国百科より)。
銃眼部分は、兵士が敵を見つけて、狙いを付ける為の窓(防弾ガラスを使っても装甲値は半減して「2」〜「5」、防弾ガラス無しの穴ならば装甲値「0」)と、
ライフルの銃身を通す開口部(装甲値は確実に「0」)から構成されますので、明らかな弱点になる訳です(銃眼部分の装甲値は軍事機密なので推測ですが。)。
なので、21世紀テラでは戦闘車両には「銃眼を付けない」ことが主流ですけれど、
非対称戦(相手が対戦車火器を持っていない)のであれば、銃眼は相手を一方的に攻撃できるので有用だ、とも評価されています。
銃眼の有無はレフリー次第、ということで良いのではないでしょうか。
>トラベラー(PC)たちが、ATVやGキャリアの銃眼(あるのかな?)から射撃したいって言ったこと有りませんか?
面白い問題ですね。
ATVやGキャリアに銃眼(ガンポート)があるかどうか?
対戦車火器が発達した21世紀テラでは、兵員輸送車(APC)や歩兵戦闘車(IFV)に銃眼を設置すると、
その銃眼を「対戦車火器で狙い撃ち」されて、内部の兵員が全滅するリスクが高まっております。
折角、車体を頑丈な装甲で覆っているのに、銃眼を設けたことで、そこが弱点になってしまう訳ですね。
例えばATVだと装甲値は「4」、Gキャリアは「10」(MTの帝国百科より)。
銃眼部分は、兵士が敵を見つけて、狙いを付ける為の窓(防弾ガラスを使っても装甲値は半減して「2」〜「5」、防弾ガラス無しの穴ならば装甲値「0」)と、
ライフルの銃身を通す開口部(装甲値は確実に「0」)から構成されますので、明らかな弱点になる訳です(銃眼部分の装甲値は軍事機密なので推測ですが。)。
なので、21世紀テラでは戦闘車両には「銃眼を付けない」ことが主流ですけれど、
非対称戦(相手が対戦車火器を持っていない)のであれば、銃眼は相手を一方的に攻撃できるので有用だ、とも評価されています。
銃眼の有無はレフリー次第、ということで良いのではないでしょうか。
ガース発注しました
山中さん
送料無料で415円。まあこんなものでしょう。
ゆうメールで発送とのことなので、今週中には到着しそうですっ
全く余談
トラベラー(PC)たちが、ATVやGキャリア―の銃眼(あるのかな?)から射撃したいって言ったこと有りませんか?
その際、トラベラーたちに与える防御効果は、どのくらいが適切でしょうね?
「援護物下」ということで、敵の攻撃命中に―4を与えるのが良かったかなあ、と思うのです。
(実セッション時には「戦闘アーマー着用並!」と口から出まかせしたのですけど)
送料無料で415円。まあこんなものでしょう。
ゆうメールで発送とのことなので、今週中には到着しそうですっ
全く余談
トラベラー(PC)たちが、ATVやGキャリア―の銃眼(あるのかな?)から射撃したいって言ったこと有りませんか?
その際、トラベラーたちに与える防御効果は、どのくらいが適切でしょうね?
「援護物下」ということで、敵の攻撃命中に―4を与えるのが良かったかなあ、と思うのです。
(実セッション時には「戦闘アーマー着用並!」と口から出まかせしたのですけど)
焚書は文化を破壊する!(負け犬の遠吠え)
>ネットで検索したら、送料込みで800円くらい(ガース)
1巻のガースが「送料込みで800円くらい」だと、それは2006年以降の再版版(創元SF文庫)だと思われます。
1982年からの初期本(創元推理文庫)であれば、送料込み320円で見つかります。
条件を限定して探せば見つかるかと。
表紙は同じものを使っている(らしい)ので、ぱっと見で区別することは難しいでしょうけれど。
背表紙を見るか、帯が付いていれば、文庫名(創元推理文庫/創元SF文庫)が書かれているので区別可能な筈。
私の手元にあるのは、すべて創元推理文庫でした。
安さを基準に購入を決めたので、創元推理文庫ばかりになったのかも。
>以前にも話したかもですが、私も実家に置いていたルルブや本を無断で親が処分していて、大ショックを受けました。
無断で処分したことに文句を言ったら
「訊いても反対されると思ったから、黙って処分した」
との返事がありました。
力なき正義は無力です…。
1巻のガースが「送料込みで800円くらい」だと、それは2006年以降の再版版(創元SF文庫)だと思われます。
1982年からの初期本(創元推理文庫)であれば、送料込み320円で見つかります。
条件を限定して探せば見つかるかと。
表紙は同じものを使っている(らしい)ので、ぱっと見で区別することは難しいでしょうけれど。
背表紙を見るか、帯が付いていれば、文庫名(創元推理文庫/創元SF文庫)が書かれているので区別可能な筈。
私の手元にあるのは、すべて創元推理文庫でした。
安さを基準に購入を決めたので、創元推理文庫ばかりになったのかも。
>以前にも話したかもですが、私も実家に置いていたルルブや本を無断で親が処分していて、大ショックを受けました。
無断で処分したことに文句を言ったら
「訊いても反対されると思ったから、黙って処分した」
との返事がありました。
力なき正義は無力です…。
おお……‼(熱意に押されている)
山中さん
デュマレスト・サーガ面白そうです。
ネットで検索したら、送料込みで800円くらい(ガース)
金額はまあOKなのですが、最近集中力が無くて小説を読めない病にかかってまして。
中学生のころは友人にラノベを纏めて100冊借りて(星新一先生とか)、
一日一冊づつ読んでいたのですが、見る影もなし。
でもいつか挑戦してみますっ。
焚書は恐いですねー。
以前にも話したかもですが、私も実家に置いていたルルブや本を無断で親が処分していて、大ショックを受けました。
(そしてヤフオクとかで数倍の値段で買い直す……)
デュマレスト・サーガ面白そうです。
ネットで検索したら、送料込みで800円くらい(ガース)
金額はまあOKなのですが、最近集中力が無くて小説を読めない病にかかってまして。
中学生のころは友人にラノベを纏めて100冊借りて(星新一先生とか)、
一日一冊づつ読んでいたのですが、見る影もなし。
でもいつか挑戦してみますっ。
焚書は恐いですねー。
以前にも話したかもですが、私も実家に置いていたルルブや本を無断で親が処分していて、大ショックを受けました。
(そしてヤフオクとかで数倍の値段で買い直す……)
デュマレスト・サーガはお勧め小説です。
れいこ様
>デュマレスト・サーガは未読ですが、
なんですと! それはいけません。
トラベラーのフレーバー(雰囲気)を理解する為に、デュマレスト・サーガは必読書なのです。
一例を挙げると、二等チケット(冷凍睡眠を用いた旅客輸送)の死亡率「6分の1」は、デュマレスト・サーガが元ネタ。
経済的な困窮から(=手持ちの金が乏しく、滞在中の世界にも仕事が無い為)止むを得ず、リスクの高い二等チケットで恒星間旅行を行い、
辿り着いた先で更に追い込まれ、生活費や旅費を稼ぐ「流れ者」が、デュマレストたちの職業(?)であります。
一時除隊金や旅行チケットを貰って、軍隊や会社から放り出される「トラベラー」そのままですね。
著者が「人間不信」を患っていますので、登場人物(主人公)のメンタルもハードボイルドというか、ダークヒーロー風味。
権力や組織の後ろ盾を持たない個人が、如何にして生き残っていくか、という描写が素晴らしいと思います。
私は発売当時、せっせと買い集め、その後の焚書ですべて失いました。
ですが改めて、古本屋とネット(Amazon)で揃えています。
再購入に費やした金額は全31巻で10,900円(1冊平均350円)くらい。
中高校生の身では、毎月1冊のペースで発売される新刊(当時は消費税無しで300円前後)を買うのが精々でしたが、今の経済力ならば……。
1巻(嵐の惑星ガース)だけでも、お試しで如何?
>メッシュは防御力的/見ため的にちょうど良い感じです?
そうですね。
作中では、他の「流れ者」が着ている厚手の衣類(ジャック扱い)と違って、しっかりとした防御力を発揮している感じです。
「暗殺者の突きだしたナイフが、チュニックに埋め込まれていたメッシュに阻まれた」などの描写が何度かありました。
>デュマレスト・サーガは未読ですが、
なんですと! それはいけません。
トラベラーのフレーバー(雰囲気)を理解する為に、デュマレスト・サーガは必読書なのです。
一例を挙げると、二等チケット(冷凍睡眠を用いた旅客輸送)の死亡率「6分の1」は、デュマレスト・サーガが元ネタ。
経済的な困窮から(=手持ちの金が乏しく、滞在中の世界にも仕事が無い為)止むを得ず、リスクの高い二等チケットで恒星間旅行を行い、
辿り着いた先で更に追い込まれ、生活費や旅費を稼ぐ「流れ者」が、デュマレストたちの職業(?)であります。
一時除隊金や旅行チケットを貰って、軍隊や会社から放り出される「トラベラー」そのままですね。
著者が「人間不信」を患っていますので、登場人物(主人公)のメンタルもハードボイルドというか、ダークヒーロー風味。
権力や組織の後ろ盾を持たない個人が、如何にして生き残っていくか、という描写が素晴らしいと思います。
私は発売当時、せっせと買い集め、その後の焚書ですべて失いました。
ですが改めて、古本屋とネット(Amazon)で揃えています。
再購入に費やした金額は全31巻で10,900円(1冊平均350円)くらい。
中高校生の身では、毎月1冊のペースで発売される新刊(当時は消費税無しで300円前後)を買うのが精々でしたが、今の経済力ならば……。
1巻(嵐の惑星ガース)だけでも、お試しで如何?
>メッシュは防御力的/見ため的にちょうど良い感じです?
そうですね。
作中では、他の「流れ者」が着ている厚手の衣類(ジャック扱い)と違って、しっかりとした防御力を発揮している感じです。
「暗殺者の突きだしたナイフが、チュニックに埋め込まれていたメッシュに阻まれた」などの描写が何度かありました。
メッシュの防御力評価、CT版とMT版
>いまCTのチャートブックを読んでジャックを確認しましたが、記憶よりはるかに弱い。
>これはトラベラーたちがメッシュを着たくなるのが、良く分かります。
刀剣戦闘における評価(短剣〜槍、棍棒、11種類)は、
CT版のルールで、「ジャック」が「−0.82」で、「メッシュ」が「−4.36」でした。
「ジャック」の防御力は弱いです。
「メッシュ」が頼もし過ぎるのかも知れませんが。
自分がプレイヤーだったら、「メッシュ」一択でしょうね。
MT版のルールでは、刀剣類の貫通力「2〜8」に対して、メッシュの装甲値が「2」ですから、
貫通力「2」の短剣、矛、棍棒、3種類に対しては「無貫通」で完封。
貫通力「3〜4」の小剣、剣、カトラス、フォイル、銃剣、槍、6種類に対しては「部分貫通」。
貫通力「5以上」のだんびら、斧、戦斧、鉾、4種類に対しては「完全貫通」で防御効果無し。
という評価になりました。
やはり「メッシュ」を選ぶと思われます。
>これはトラベラーたちがメッシュを着たくなるのが、良く分かります。
刀剣戦闘における評価(短剣〜槍、棍棒、11種類)は、
CT版のルールで、「ジャック」が「−0.82」で、「メッシュ」が「−4.36」でした。
「ジャック」の防御力は弱いです。
「メッシュ」が頼もし過ぎるのかも知れませんが。
自分がプレイヤーだったら、「メッシュ」一択でしょうね。
MT版のルールでは、刀剣類の貫通力「2〜8」に対して、メッシュの装甲値が「2」ですから、
貫通力「2」の短剣、矛、棍棒、3種類に対しては「無貫通」で完封。
貫通力「3〜4」の小剣、剣、カトラス、フォイル、銃剣、槍、6種類に対しては「部分貫通」。
貫通力「5以上」のだんびら、斧、戦斧、鉾、4種類に対しては「完全貫通」で防御効果無し。
という評価になりました。
やはり「メッシュ」を選ぶと思われます。
治安レベルで武器は禁じられるが、防具は禁じられない
山中さん
たしかに街中で重鎧を着るのは、周囲の注意を引きそうです。
ファンタジーTRPGのプレートアーマー問題ですねぇ。
いまCTのチャートブックを読んでジャックを確認しましたが、記憶よりはるかに弱い。
これはトラベラーたちがメッシュを着たくなるのが、良く分かります。
デュマレスト・サーガは未読ですが、メッシュは防御力的/見ため的にちょうど良い感じです?
たしかに街中で重鎧を着るのは、周囲の注意を引きそうです。
ファンタジーTRPGのプレートアーマー問題ですねぇ。
いまCTのチャートブックを読んでジャックを確認しましたが、記憶よりはるかに弱い。
これはトラベラーたちがメッシュを着たくなるのが、良く分かります。
デュマレスト・サーガは未読ですが、メッシュは防御力的/見ため的にちょうど良い感じです?
街中で着用していても違和感の無い防具≒「ジャック」?
MTの「ジャック」が、人間の「手(貫通力1)」に対してのみ防御効果を発揮する。
他の生得武器(爪、歯、その他)と、近接戦闘武器(短剣、その他)に対しては、防御効果を発揮できない。
という悲しい事実はさておき。
CTの「ジャック」が、どの程度の防御効果を発揮しているか、検証しました。
防具「無し」に対して、防具「ジャック」が相対的に、どれだけのDMを得られるかという話ですが。
「手」、「爪」、「歯」、……「棒切れ」までの8種類で平均「−1.0」のDMでした。
防具「メッシュ」の場合、平均で「−2.8」のDMです。
「メッシュ」に比べれば貧弱ですが、防御効果が無いと評される程では無いかと。
CTの「ジャック」は使える。
何より、れいこ様が表現されたように、街中で着用していても違和感の無い防具、というのは有難いです。
うちのプレイヤー・キャラクターは、デュマレストの真似をして、街中でも「メッシュ」が埋め込まれたチュニックを着ていましたが。
考えてみたら、街中でかなり「目立つ」スタイルかも。
他の生得武器(爪、歯、その他)と、近接戦闘武器(短剣、その他)に対しては、防御効果を発揮できない。
という悲しい事実はさておき。
CTの「ジャック」が、どの程度の防御効果を発揮しているか、検証しました。
防具「無し」に対して、防具「ジャック」が相対的に、どれだけのDMを得られるかという話ですが。
「手」、「爪」、「歯」、……「棒切れ」までの8種類で平均「−1.0」のDMでした。
防具「メッシュ」の場合、平均で「−2.8」のDMです。
「メッシュ」に比べれば貧弱ですが、防御効果が無いと評される程では無いかと。
CTの「ジャック」は使える。
何より、れいこ様が表現されたように、街中で着用していても違和感の無い防具、というのは有難いです。
うちのプレイヤー・キャラクターは、デュマレストの真似をして、街中でも「メッシュ」が埋め込まれたチュニックを着ていましたが。
考えてみたら、街中でかなり「目立つ」スタイルかも。
おサルさんこわい
あ、確かにニホンザルはお昼に動くみたいです。
野生生物は夜が得意なイメージでしたが、これは勉強になりました。
顔を狙ってくるとは、敵もさるもの、ひっかくもの。
幸い、あれからおサルさんの続報が無いので山に帰ったのかな?
ジャックは弱いですよねえ。もうちょっと防御があっても良いのに……と思います。
メガトラは貫通してなんぼのダメージですね
野生生物は夜が得意なイメージでしたが、これは勉強になりました。
顔を狙ってくるとは、敵もさるもの、ひっかくもの。
幸い、あれからおサルさんの続報が無いので山に帰ったのかな?
ジャックは弱いですよねえ。もうちょっと防御があっても良いのに……と思います。
メガトラは貫通してなんぼのダメージですね
MTの「ジャック」は防御力が無いも同然、という疑問。
れいこ様
ニホンザルは怖いですよ。
お気を付け下さい。
個人的には、群れの中の(最接近しているボス?)1頭を警戒していると、
残り大勢はボスの背後で安全を確保しているのに、数頭の別動隊がこっそりと背後や頭上に回り込んでくる、
という作戦が怖いです。
人間の弱点が顔面ということも承知しているので、噛みつきや引っ掻きで顔を狙ってきます。
フルフェイスのヘルメットが欲しい。
ニホンザルの噛みつき攻撃を行ってくるので、貫通力「4」の基本ダメージ「2」ですか。
ジャックの装甲値は「1」しかなかったような。
>夜のコンビニ通いを自粛。
あれ? ニホンザルは主に昼行性で、夜の活動は稀だった筈。
夜のコンビニ通いならば安全かと思っていましたが、れいこ様の御自宅周辺に出没するサルは夜行性?
最近の街中は明るいので、夜でも構わず活動するのかな?
都道府県のホームページにある有害鳥獣レポートで報告されている筈なので、早めに御確認されることをお勧めします。
最強兵器決定戦では、異星生物との戦闘を考察していないので、明確な論拠はありませんけれど。
MTの「ジャック」は防御力が無いも同然ではないか、との疑問を抱いております。
MTの場合、ジャックの装甲値は「(1)」。
この括弧は、装甲値を近接戦闘武器に対してのみ適用。銃器類に対しては、適用されず。
という意味ですが、あまり意味のない情報だと思われます。
と言いますのもMTの貫通状態は「完全貫通(貫通力が装甲値の2倍以上)」「部分貫通(貫通力が装甲値以上で2倍未満)」「無貫通(貫通力が装甲値未満)」の3つ。
装甲値が「1」しかないジャックに対して、貫通力「2」以上の攻撃はすべて「完全貫通」になってしまうのですね。
爪(貫通力「3」)、歯(同「4」)、角(同「5」)、……
防具無し(装甲値「0」)の場合も、貫通状態は「完全貫通」で、
ジャック(装甲値「1」)を着用しても、貫通状態は「完全貫通」になってしまうのであれば、
ジャックを着用することによって生じる防御効果は無いも同然なのでは?
唯一、対人戦闘で近接戦闘武器が手(貫通力「1」)であれば、貫通状態を「部分貫通」まで抑えられます。
短剣も棒切れも棍棒も貫通力「2」なので、これらに対しては防御効果無し。
CTのルールならば、近接戦闘武器に対して、ある程度の防御はあった筈なんですけれどねぇ。
MTでは、近接戦闘武器(爪や歯)の貫通力を大きくし過ぎた故の問題なのか、銃器の貫通力を小さく抑え過ぎた故の問題なのか。
ニホンザルは怖いですよ。
お気を付け下さい。
個人的には、群れの中の(最接近しているボス?)1頭を警戒していると、
残り大勢はボスの背後で安全を確保しているのに、数頭の別動隊がこっそりと背後や頭上に回り込んでくる、
という作戦が怖いです。
人間の弱点が顔面ということも承知しているので、噛みつきや引っ掻きで顔を狙ってきます。
フルフェイスのヘルメットが欲しい。
ニホンザルの噛みつき攻撃を行ってくるので、貫通力「4」の基本ダメージ「2」ですか。
ジャックの装甲値は「1」しかなかったような。
>夜のコンビニ通いを自粛。
あれ? ニホンザルは主に昼行性で、夜の活動は稀だった筈。
夜のコンビニ通いならば安全かと思っていましたが、れいこ様の御自宅周辺に出没するサルは夜行性?
最近の街中は明るいので、夜でも構わず活動するのかな?
都道府県のホームページにある有害鳥獣レポートで報告されている筈なので、早めに御確認されることをお勧めします。
最強兵器決定戦では、異星生物との戦闘を考察していないので、明確な論拠はありませんけれど。
MTの「ジャック」は防御力が無いも同然ではないか、との疑問を抱いております。
MTの場合、ジャックの装甲値は「(1)」。
この括弧は、装甲値を近接戦闘武器に対してのみ適用。銃器類に対しては、適用されず。
という意味ですが、あまり意味のない情報だと思われます。
と言いますのもMTの貫通状態は「完全貫通(貫通力が装甲値の2倍以上)」「部分貫通(貫通力が装甲値以上で2倍未満)」「無貫通(貫通力が装甲値未満)」の3つ。
装甲値が「1」しかないジャックに対して、貫通力「2」以上の攻撃はすべて「完全貫通」になってしまうのですね。
爪(貫通力「3」)、歯(同「4」)、角(同「5」)、……
防具無し(装甲値「0」)の場合も、貫通状態は「完全貫通」で、
ジャック(装甲値「1」)を着用しても、貫通状態は「完全貫通」になってしまうのであれば、
ジャックを着用することによって生じる防御効果は無いも同然なのでは?
唯一、対人戦闘で近接戦闘武器が手(貫通力「1」)であれば、貫通状態を「部分貫通」まで抑えられます。
短剣も棒切れも棍棒も貫通力「2」なので、これらに対しては防御効果無し。
CTのルールならば、近接戦闘武器に対して、ある程度の防御はあった筈なんですけれどねぇ。
MTでは、近接戦闘武器(爪や歯)の貫通力を大きくし過ぎた故の問題なのか、銃器の貫通力を小さく抑え過ぎた故の問題なのか。
「動物との遭遇!」未遂
先日、自宅の前の道をパトカーが通って、
「野生の猿が出没したので注意」と放送を流されてました。
うーん、初めての体験です。
生身でおサルさんに勝てる気がしないので、夜のコンビニ通いを自粛。
鎧はジャック……ではなく、革コートを引っ張り出そうかなと思いました。
こわーい(噛まれたら病気になりそう)
「野生の猿が出没したので注意」と放送を流されてました。
うーん、初めての体験です。
生身でおサルさんに勝てる気がしないので、夜のコンビニ通いを自粛。
鎧はジャック……ではなく、革コートを引っ張り出そうかなと思いました。
こわーい(噛まれたら病気になりそう)
謹賀新年
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
まったりとした新年を過ごしております。
本年の抱負は、中断したトラベラーキャンペーンの再開……は難しそう(汗)
頑張っていきますっ
まったりとした新年を過ごしております。
本年の抱負は、中断したトラベラーキャンペーンの再開……は難しそう(汗)
頑張っていきますっ
字が小さいです(笑)
山中さん
毎度お世話になってます。
発見しました。答えは39頁でしたっ。
もうちょっと、フォントを太字にするとかしてくれればいいのに……って責任転嫁です。
いよいよ妖怪ネンマツがやってきまして、私もバタバタの毎日を過ごしてます。
どうぞお風邪など召しませんように。
毎度お世話になってます。
発見しました。答えは39頁でしたっ。
もうちょっと、フォントを太字にするとかしてくれればいいのに……って責任転嫁です。
いよいよ妖怪ネンマツがやってきまして、私もバタバタの毎日を過ごしてます。
どうぞお風邪など召しませんように。
焚書の後に残されたもの
れいこ様
どこに何が書かれているか、すぐに思い出せるようになるには、かなりの回数を読み返さないと難しいでしょうね。
>HJの日本語版ですよね?
>恐れ入りますが核中和装置のページは何ページに記載でしょう。
私の場合、CT版「傭兵部隊」を電子化したため、メモリーの中にはWord形式で保存されております。
当時、何かを検索するとか、英文と対比する為に抜粋するとか、テキストに変換できると便利だったもので。
そのおかげで原本が「焚書」されても、データだけは手元に残った訳ですが。
Word形式のデータしかないので、何ページに書かれているかを確認することができません。
申し訳ない。
順番に読んで行けば、書いてある部分に辿り着けると思うのですが。
とりあえず、ヒント(になるかな?)としては、
>兵器……………………………………………………34
> 1.装備………………………………………………34
> 2.テクノロジー・レベルと武器の変遷…………40
「核中和装置」の説明は、兵器の章−1.装備−その他の軍用装備の中にありますので、
ページ数は34〜40の範囲と推測できます。
どこに何が書かれているか、すぐに思い出せるようになるには、かなりの回数を読み返さないと難しいでしょうね。
>HJの日本語版ですよね?
>恐れ入りますが核中和装置のページは何ページに記載でしょう。
私の場合、CT版「傭兵部隊」を電子化したため、メモリーの中にはWord形式で保存されております。
当時、何かを検索するとか、英文と対比する為に抜粋するとか、テキストに変換できると便利だったもので。
そのおかげで原本が「焚書」されても、データだけは手元に残った訳ですが。
Word形式のデータしかないので、何ページに書かれているかを確認することができません。
申し訳ない。
順番に読んで行けば、書いてある部分に辿り着けると思うのですが。
とりあえず、ヒント(になるかな?)としては、
>兵器……………………………………………………34
> 1.装備………………………………………………34
> 2.テクノロジー・レベルと武器の変遷…………40
「核中和装置」の説明は、兵器の章−1.装備−その他の軍用装備の中にありますので、
ページ数は34〜40の範囲と推測できます。
CT版「傭兵部隊」?
山中さん
うわあ、ありがとうございます。
私も自力で調べるぞー、と思って「傭兵部隊」を見てみたのですが、
どうにも発見できません。
HJの日本語版ですよね?
恐れ入りますが核中和装置のページは何ページに記載でしょう。
何処か分かりづらいところに書いているんですかね……?←自分がボンクラしてる可能性大
うわあ、ありがとうございます。
私も自力で調べるぞー、と思って「傭兵部隊」を見てみたのですが、
どうにも発見できません。
HJの日本語版ですよね?
恐れ入りますが核中和装置のページは何ページに記載でしょう。
何処か分かりづらいところに書いているんですかね……?←自分がボンクラしてる可能性大
核中和装置の価格と重量
れいこ様
こちらこそ、いつもお世話になっております。
>いつか再開できると良いんですけどね。残念です
対人関係って、難しいですよね。ええ。
>あ、ライラナーで入手する予定のTL15でのお話でーすっ
帝国軍用の装備ですので、TL15で良いと思います。
CT版「傭兵部隊」より転載
>核中和装置の有効範囲は2つの装置の間に置かれる距離によって定められます。
>TL13では装置間距離の100倍(つまり、50m離していると射程5km)、
>TL14以上では1,000倍の距離にある核弾頭を無力化することが出来ます
>(訳註:装置間距離の上限についてはレフリーが決めてください)。
TLによる価格と重量の違いはありませんんでした。
あるのは、性能の違い、だけ。
とはいう物の、上記のような感じで、性能(使い勝手)が大きく違うのであります。
「核中和装置」のお値段
CT版「傭兵部隊」より転載
>核中和装置は2基のビーム投射機(車輌搭載。各Cr20,000,000)と目標設定・投射制御車(Cr75,000,000)から成ります。
>ただし後者は広範囲にわたって設置された索敵装置と射撃統制装置によって代用することが可能です。
私見:
戦争に使う訳ではない(音速越えで飛来する核ミサイルを迎撃する訳ではない)ので、後者の目標設定・投射制御車は不要だと思われます。
「核中和装置」の重量
CT版「第五次辺境戦争」より転載
>APCは12トンの反重力車両で密閉式の構造を持ち、乗員は14名まで(運転手、砲手を含む)可能ですが、通常は10名の兵を運びます。
私見:
装置単品の重量や容積は見つかりませんでしたが、車両搭載とあるのでAPCとセットで考えれば良いと判断しました。
様々な事情から、各種の支援車両は反重力APCの派生型として製造されております。
トラベラー世界においても、上記の「核中和装置=2基のビーム投射機」は、2台の反重力APCに搭載されたものとなっている筈。
何処かに明確な記述(公式設定)があったのだけれど、読み直したCT版では見つからず。
GT版の設定だったかな……。時間を見つけて、調べておきます。
こちらこそ、いつもお世話になっております。
>いつか再開できると良いんですけどね。残念です
対人関係って、難しいですよね。ええ。
>あ、ライラナーで入手する予定のTL15でのお話でーすっ
帝国軍用の装備ですので、TL15で良いと思います。
CT版「傭兵部隊」より転載
>核中和装置の有効範囲は2つの装置の間に置かれる距離によって定められます。
>TL13では装置間距離の100倍(つまり、50m離していると射程5km)、
>TL14以上では1,000倍の距離にある核弾頭を無力化することが出来ます
>(訳註:装置間距離の上限についてはレフリーが決めてください)。
TLによる価格と重量の違いはありませんんでした。
あるのは、性能の違い、だけ。
とはいう物の、上記のような感じで、性能(使い勝手)が大きく違うのであります。
「核中和装置」のお値段
CT版「傭兵部隊」より転載
>核中和装置は2基のビーム投射機(車輌搭載。各Cr20,000,000)と目標設定・投射制御車(Cr75,000,000)から成ります。
>ただし後者は広範囲にわたって設置された索敵装置と射撃統制装置によって代用することが可能です。
私見:
戦争に使う訳ではない(音速越えで飛来する核ミサイルを迎撃する訳ではない)ので、後者の目標設定・投射制御車は不要だと思われます。
「核中和装置」の重量
CT版「第五次辺境戦争」より転載
>APCは12トンの反重力車両で密閉式の構造を持ち、乗員は14名まで(運転手、砲手を含む)可能ですが、通常は10名の兵を運びます。
私見:
装置単品の重量や容積は見つかりませんでしたが、車両搭載とあるのでAPCとセットで考えれば良いと判断しました。
様々な事情から、各種の支援車両は反重力APCの派生型として製造されております。
トラベラー世界においても、上記の「核中和装置=2基のビーム投射機」は、2台の反重力APCに搭載されたものとなっている筈。
何処かに明確な記述(公式設定)があったのだけれど、読み直したCT版では見つからず。
GT版の設定だったかな……。時間を見つけて、調べておきます。
キャンペーン(無期限)休止のお知らせ
山中さん
いつもお世話になってます
表題につきましては、「人間関係は難しいなー」とだけ
いつか再開できると良いんですけどね。残念です
未来の私のために、山中さんに質問です(お知恵を拝借)
ジェンゲの大気全体をクリーンにするだけのパワーを持った「核中和装置」は、
お値段幾らくらいで、重量幾らくらいでしょうね?
あ、ライラナーで入手する予定のTL15でのお話でーすっ
いつもお世話になってます
表題につきましては、「人間関係は難しいなー」とだけ
いつか再開できると良いんですけどね。残念です
未来の私のために、山中さんに質問です(お知恵を拝借)
ジェンゲの大気全体をクリーンにするだけのパワーを持った「核中和装置」は、
お値段幾らくらいで、重量幾らくらいでしょうね?
あ、ライラナーで入手する予定のTL15でのお話でーすっ
素晴らしい演出だと思います
れいこ様
>>ダイナムのクリスタル
>タクテクス誌のものを用意してます
お持ちならば良かったです。
そうですね。
ある程度、時間を置いてからプレイする設定ですので、帰り道なら良いタイミグかと。
>あと少しでたどり着けるのに全滅コース……とかだと、宇宙船を迎えに出してもいいかな、と思う私は、
>心優しいレフリーなのか、単にヘタレなんでしょうか
エンターテイメントに優れたレフリーだと思います。
その演出は思いつきませんでした。
疲労と負傷で満身創痍なPCたち。
ATVは燃料切れ間近で、最短距離を走る以外の選択肢は無く、待ち受けている追跡者(複数のATV+バリケード)の中を突破するしかない。
覚悟を決めたPCの前で突然、爆発する追跡者のATV。
そして上空には……。
良いですね。
>>ダイナムのクリスタル
>タクテクス誌のものを用意してます
お持ちならば良かったです。
そうですね。
ある程度、時間を置いてからプレイする設定ですので、帰り道なら良いタイミグかと。
>あと少しでたどり着けるのに全滅コース……とかだと、宇宙船を迎えに出してもいいかな、と思う私は、
>心優しいレフリーなのか、単にヘタレなんでしょうか
エンターテイメントに優れたレフリーだと思います。
その演出は思いつきませんでした。
疲労と負傷で満身創痍なPCたち。
ATVは燃料切れ間近で、最短距離を走る以外の選択肢は無く、待ち受けている追跡者(複数のATV+バリケード)の中を突破するしかない。
覚悟を決めたPCの前で突然、爆発する追跡者のATV。
そして上空には……。
良いですね。
社会身分度のルール、私は好きです
山中さん
社会身分度がルール化されているゲームシステムを他に知らないからですが。
あ、『トーキョーNOVA』ってゲームが近い能力値があります
平民(私はそうです)はレッドカーペットや、一皿一万円のお寿司とか食べつけないよねって()
想像力の限界……!
>ダイナムのクリスタル
ありがとうございますっ
タクテクス誌のものを用意してます
ライラナーからジェンゲへの帰り道に、ぜひやりたいシナリオですねぇ
(ヤフオクとかで、トラベラー記事が載っているモノを買いあさりました)
>通信機
シナリオで冒頭に買える通信機は、「子供のオモチャ」みたいなものをプレイヤーたちが想像して買ってもらえませんでした
シナリオの構造上、最初から宇宙船に迎えに来てもらったら面白くないですが(ギャフン)、
あと少しでたどり着けるのに全滅コース……とかだと、宇宙船を迎えに出してもいいかな、と思う私は、
心優しいレフリーなのか、単にヘタレなんでしょうか
社会身分度がルール化されているゲームシステムを他に知らないからですが。
あ、『トーキョーNOVA』ってゲームが近い能力値があります
平民(私はそうです)はレッドカーペットや、一皿一万円のお寿司とか食べつけないよねって()
想像力の限界……!
>ダイナムのクリスタル
ありがとうございますっ
タクテクス誌のものを用意してます
ライラナーからジェンゲへの帰り道に、ぜひやりたいシナリオですねぇ
(ヤフオクとかで、トラベラー記事が載っているモノを買いあさりました)
>通信機
シナリオで冒頭に買える通信機は、「子供のオモチャ」みたいなものをプレイヤーたちが想像して買ってもらえませんでした
シナリオの構造上、最初から宇宙船に迎えに来てもらったら面白くないですが(ギャフン)、
あと少しでたどり着けるのに全滅コース……とかだと、宇宙船を迎えに出してもいいかな、と思う私は、
心優しいレフリーなのか、単にヘタレなんでしょうか
身分社会は「自由な行動」を妨げるシステムですから、無理に使用しなくても良いと思いますよ?
れいこ様
社会身分度のルール。
これ、身分制度に憧れた米国人デザイナーが「フレーバー」として導入しているものです。
「身分度の低いキャラは高級レストランへ入りづらい」といった感じでPCの「自由な行動」を妨げることが主目的になりますね。
れいこ様が「好みに合わない/使い勝手が悪い」と感じるのであれば、無理に使用することは無いと思いますよ。
楽しいプレイが一番ですって。
例えばゾダーンの場合、身分度9以下は「任官できない(士官になれない)」、身分度B以上は「1期目で自動的に任官(経歴が士官から始まる)」、
といった「身分制度」がありますけれど、帝国にそんな制限はありませんからね(身分度2の士官も身分度Cの兵士も有り得る)。
米国人のイメージする(イメージできる)身分制度は、この程度が限界なのでしょう。
>こちらは、「焦熱面横断」(ダイナム)のシナリオが始まりかけています。
良いですねぇ。
ランダムなサイコロだけに従っていると、PCの流れて行く先がどうなるか分かりません。
ある程度は、PCの通るルートを「予定」しておき、外れそうになったらトラブルを起こす方が無難だと思います。
焦熱面横断のシナリオだったのに、PCたちが厳寒面へ流れて行ったのは想定外でした。
ATVの燃料切れも心配。
あ、宇宙港に留まっている仲間に通信を送って、宇宙から迎えに来てもらうのは「禁じ手」です。
宇宙港以外への離着陸は色々な法令に違反しますので、密輸船(海賊船)扱いされたくなかったら止めて起きましょう。
そもそも、どうやって宇宙港と連絡を取るの? と言う話もありますけれど(汗)。
続編シナリオ「ダイナムのクリスタル」も何処かに掲載されていた筈ですが、ご存知ですか?
メモリーの何処に埋まっているのか、探すことから始めます。
社会身分度のルール。
これ、身分制度に憧れた米国人デザイナーが「フレーバー」として導入しているものです。
「身分度の低いキャラは高級レストランへ入りづらい」といった感じでPCの「自由な行動」を妨げることが主目的になりますね。
れいこ様が「好みに合わない/使い勝手が悪い」と感じるのであれば、無理に使用することは無いと思いますよ。
楽しいプレイが一番ですって。
例えばゾダーンの場合、身分度9以下は「任官できない(士官になれない)」、身分度B以上は「1期目で自動的に任官(経歴が士官から始まる)」、
といった「身分制度」がありますけれど、帝国にそんな制限はありませんからね(身分度2の士官も身分度Cの兵士も有り得る)。
米国人のイメージする(イメージできる)身分制度は、この程度が限界なのでしょう。
>こちらは、「焦熱面横断」(ダイナム)のシナリオが始まりかけています。
良いですねぇ。
ランダムなサイコロだけに従っていると、PCの流れて行く先がどうなるか分かりません。
ある程度は、PCの通るルートを「予定」しておき、外れそうになったらトラブルを起こす方が無難だと思います。
焦熱面横断のシナリオだったのに、PCたちが厳寒面へ流れて行ったのは想定外でした。
ATVの燃料切れも心配。
あ、宇宙港に留まっている仲間に通信を送って、宇宙から迎えに来てもらうのは「禁じ手」です。
宇宙港以外への離着陸は色々な法令に違反しますので、密輸船(海賊船)扱いされたくなかったら止めて起きましょう。
そもそも、どうやって宇宙港と連絡を取るの? と言う話もありますけれど(汗)。
続編シナリオ「ダイナムのクリスタル」も何処かに掲載されていた筈ですが、ご存知ですか?
メモリーの何処に埋まっているのか、探すことから始めます。
高いレストランのルール
山中さん
社会身分度が低いキャラがいると入りづらい、というタクテクス誌掲載のルールを使用したら、そもそも普通の飲食店にしか行かない我らがトラベラー。
ルーラーの、「美味しいもの表現力」が足らないのでしょうね。トホホ。
美味しいものを食べたくなるような演出、見習いたいものですっ。
こちらは、「焦熱面横断」(ダイナム)のシナリオが始まりかけています。
ヘクスを使って行うプレイは初めてなので、頑張ります。(ミスリルの使命はやったことが無い私です)
社会身分度が低いキャラがいると入りづらい、というタクテクス誌掲載のルールを使用したら、そもそも普通の飲食店にしか行かない我らがトラベラー。
ルーラーの、「美味しいもの表現力」が足らないのでしょうね。トホホ。
美味しいものを食べたくなるような演出、見習いたいものですっ。
こちらは、「焦熱面横断」(ダイナム)のシナリオが始まりかけています。
ヘクスを使って行うプレイは初めてなので、頑張ります。(ミスリルの使命はやったことが無い私です)
「フードランナー」は勉強になりました
れいこ様
プレイヤーと楽しまれているようで何よりです。
「フードランナー」を読んでから、プレイヤーが食べる食事(料理とは限らず)の味描写に力を入れるようになりました。
諸般の事情で「不味い食事」を数日間食べさせられたPCは何故か、「美味い食事」を食べたがるのですよね。
>直径4qの「月」なら、100の3乗個の破片が降り注ぐって計算であっているでしょうか?
100の3乗=100万個で合っています。
まだまだ数は多いですけれど、10億個よりはマシか。
プレイヤーと楽しまれているようで何よりです。
「フードランナー」を読んでから、プレイヤーが食べる食事(料理とは限らず)の味描写に力を入れるようになりました。
諸般の事情で「不味い食事」を数日間食べさせられたPCは何故か、「美味い食事」を食べたがるのですよね。
>直径4qの「月」なら、100の3乗個の破片が降り注ぐって計算であっているでしょうか?
100の3乗=100万個で合っています。
まだまだ数は多いですけれど、10億個よりはマシか。
さすがの私も「口から出まかせ」しづらい
山中さん
いつもありがとうございます。
>爆発力5Mtの核弾頭が10億個……。
ちょっと想定より桁が大きいですね()
直径4qの「月」なら、100の3乗個の破片が降り注ぐって計算であっているでしょうか?
うーん大惨事。
でも人口の9割が亡くなるくらいだから、それくらいですかね。
ここで先日のプレイの御報告。
PLに、アンバーゾーン「フードランナー」に挑んでもらいました(惑星ループ)
群がってくるフードギャングを重火器で薙ぎ払うトラベラーたち。
ですが近距離まで接近を許すと、ギャングたちのラッキーヒットで一人また一人と気絶者がでる。
やはり数の暴力はキツイな、と私レフリーが実感するプレイでした。
ゾンビものみたーい!
いつもありがとうございます。
>爆発力5Mtの核弾頭が10億個……。
ちょっと想定より桁が大きいですね()
直径4qの「月」なら、100の3乗個の破片が降り注ぐって計算であっているでしょうか?
うーん大惨事。
でも人口の9割が亡くなるくらいだから、それくらいですかね。
ここで先日のプレイの御報告。
PLに、アンバーゾーン「フードランナー」に挑んでもらいました(惑星ループ)
群がってくるフードギャングを重火器で薙ぎ払うトラベラーたち。
ですが近距離まで接近を許すと、ギャングたちのラッキーヒットで一人また一人と気絶者がでる。
やはり数の暴力はキツイな、と私レフリーが実感するプレイでした。
ゾンビものみたーい!
直径40kmの月が落ちてきたとしたら?
れいこ様
月の大きさを勝手に決めて、計算させて頂きました。
コロニーと同じ大きさでも結構、凄い威力です。
コロニー落としを思いついた冨野監督もすごい。
>数学や化学にお詳しい……理系さんですか?
はい、理系です。
機械工学系の大学出身ですので、物理と力学は一応、専門分野?
今は全く違う職場で働いているので、実用面は疎いです。
>>直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せる
>こういうお話を聞くと、「なるほどー」と納得できます
>数学は強いですね、数字の説得力ですっ
説得に数字を使うのは、理系の基本ですから!
>月が落ちたってくらいですから、隕石が落ちたのとはわけが違うと思いますねー
仮にコロニー(長さ36km)と同じ大きさを想定するならば、直径40kmの鉄/ニッケル塊かな。
コロニーと違って、中身がぎっしり詰まっているので、そのまま落ちたらジェンゲの地殻を突き破れるサイズではなかろうか。
恐竜を滅ぼしたかも知れない隕石(チクシュルーブ・クレーター)でさえも、直径10〜15kmなので。
大きさは、その数倍(重量では60倍〜20倍)。
汚染大気になるどころか、大気レベルが「C(猛毒性)」に激変する大災害ですね。
月を細かく砕いた帝国海軍の行動は正しかったのだ(ということにしましょう)。
直径40kmの月1個を1,000分の1サイズ、直径40mの隕石まで細かく砕くと、その数は……1,000の3乗で10億個?
大きな塊の落下地域は計算/制御できても、小さな破片の軌道まですべてを把握することは無理でしょう。
その中の数個(数十個〜数百個)がジェンゲ居住地の近くに落ちても、不可抗力(仕方ないこと)ですよね。
居住地から遠く離れた海洋や無人の陸地へ落ちるとしても、爆発力5Mtの核弾頭が10億個……。
月の大きさは「もう少し小さく」した方が良いかも知れない(汗)。
月の大きさを勝手に決めて、計算させて頂きました。
コロニーと同じ大きさでも結構、凄い威力です。
コロニー落としを思いついた冨野監督もすごい。
>数学や化学にお詳しい……理系さんですか?
はい、理系です。
機械工学系の大学出身ですので、物理と力学は一応、専門分野?
今は全く違う職場で働いているので、実用面は疎いです。
>>直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せる
>こういうお話を聞くと、「なるほどー」と納得できます
>数学は強いですね、数字の説得力ですっ
説得に数字を使うのは、理系の基本ですから!
>月が落ちたってくらいですから、隕石が落ちたのとはわけが違うと思いますねー
仮にコロニー(長さ36km)と同じ大きさを想定するならば、直径40kmの鉄/ニッケル塊かな。
コロニーと違って、中身がぎっしり詰まっているので、そのまま落ちたらジェンゲの地殻を突き破れるサイズではなかろうか。
恐竜を滅ぼしたかも知れない隕石(チクシュルーブ・クレーター)でさえも、直径10〜15kmなので。
大きさは、その数倍(重量では60倍〜20倍)。
汚染大気になるどころか、大気レベルが「C(猛毒性)」に激変する大災害ですね。
月を細かく砕いた帝国海軍の行動は正しかったのだ(ということにしましょう)。
直径40kmの月1個を1,000分の1サイズ、直径40mの隕石まで細かく砕くと、その数は……1,000の3乗で10億個?
大きな塊の落下地域は計算/制御できても、小さな破片の軌道まですべてを把握することは無理でしょう。
その中の数個(数十個〜数百個)がジェンゲ居住地の近くに落ちても、不可抗力(仕方ないこと)ですよね。
居住地から遠く離れた海洋や無人の陸地へ落ちるとしても、爆発力5Mtの核弾頭が10億個……。
月の大きさは「もう少し小さく」した方が良いかも知れない(汗)。
(窒素+中性子=炭素14)……!
山中さん
またもや素晴らしいご助言ありがとうございます。
数学や化学にお詳しい……理系さんですか?
>直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せる
こういうお話を聞くと、「なるほどー」と納得できます
数学は強いですね、数字の説得力ですっ
月が落ちたってくらいですから、隕石が落ちたのとはわけが違うと思いますねー
最低でもガンダ●のコロニー落としくらいの規模でしょうか。
コロニーは長さ36q(重量は存じません)というくらいだから、漠然とすごそう……
いまPCたちはリジャイナにいます。
ここからライラナーへの珍道中を始めてもらう予定です。
レフリーもがんばりまーす
またもや素晴らしいご助言ありがとうございます。
数学や化学にお詳しい……理系さんですか?
>直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せる
こういうお話を聞くと、「なるほどー」と納得できます
数学は強いですね、数字の説得力ですっ
月が落ちたってくらいですから、隕石が落ちたのとはわけが違うと思いますねー
最低でもガンダ●のコロニー落としくらいの規模でしょうか。
コロニーは長さ36q(重量は存じません)というくらいだから、漠然とすごそう……
いまPCたちはリジャイナにいます。
ここからライラナーへの珍道中を始めてもらう予定です。
レフリーもがんばりまーす
「衝突進路」はTactics誌20号だったと思います
れいこ様
>「衝突進路」では、水惑星では衝突の衝撃より、海に落ちた際の二次被害(津波?)のほうが恐ろしい、とありましたので。
落ちてきた隕石(月)の大きさ(エネルギー量)と、海の深さ、ついでに、落下地点からの距離に因ります。
具体的な数値はなかなか見つからないのですが、Web上で拾った水中核爆発の数値(核魚雷による港湾破壊)によると、
5Mtの核弾頭で、爆発点から距離1kmの海岸に「高さ18mの津波」を叩きつけることが出来るらしいです。
距離10kmの海岸では、津波の高さが「10分の1≒1.8m」まで減衰してしまうので、標準的な防波堤を備えた海岸ならば効果無し。
愛読書のひとつ「ハインライン、月は無慈悲な夜の女王」の記述によると、
月から地球へ向けて放り投げられた100トンの岩塊(あるいは鉄塊)は、地表に激突した際、2ktのエネルギーを放出するとのこと。
5Mtのエネルギーを得る為には、2,500倍の25万トンが必要となり、鉄/ニッケル塊の密度を「8.0」と仮定して、3万立方メートル。
直径40メートルの球体、で良いのかな。
直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せると予想できました。
沖合100kmに落ちるのであれば、無視しても構わない大きさですが、人口密集地(の海岸沿い)に落ちる隕石は、小さくても怖いですね。
陸上の都市部に落ちる5Mtの核弾頭とどちらがマシかと訊かれたら悩みますが。
>星全体を汚染ではなく、ジェンゲ人の居住域が汚染されたのかなって?
>ジェンゲの水界度は90%ですしね
なるほど。
面積の狭い陸地、その一部(入植地)だけが汚染された、という設定ですか。
それならば納得です。
>でも、落ちてくる月に向かって宇宙海軍が決死の作戦をした、というのは格好いい!ので採用しますっ
採用、有難うございました。
>あ、トラベラーwikiによると、落ちてきた月の主成分は「鉄とニッケル」だったそうですが。これ放射能汚染のもとになるでしょうか?(化学苦手―)
鉄とニッケルは、核融合と核分裂の視点で「もっとも安定した元素」ですので、鉄とニッケルが「放射能汚染のもと」になるリスクは僅かです。
但し、隕石の年代測定に「ウラン−鉛法」が用いられている通り、隕石は微量の「ウラン元素」を含みます。
鉄とニッケルの隕石なので、ウラン含有量が多い可能性は高いです(レフリーの設定次第)。
なので、ウラン元素がちょっと多めだったりすると……。
ジェンゲの月に豊富なウラン鉱脈が存在していて、大規模にウランを採掘していて、
鉱山での爆発事故が月落下の引き金になったとかも良いですね(ムーンベースアルファーは迷い星)。
「鉄とニッケル」が主成分であれば、捕獲衛星の可能性は大です。
ウラン含有量が高くても、プレイヤーから「不自然だ」と突っ込まれるリスクは無し!
後は、宇宙海軍が月を細かく砕く為、核ミサイル(粒子加速砲やフュージョンガンも含む)を使用したのであれば、核の燃え残り(放射性物質)が山盛りですし、
爆発時の放射線(中性子)によって、どんな元素も放射性物質に変わる可能性があります。
一番、ありがちなのは窒素かな(窒素+中性子=炭素14)。
>「衝突進路」では、水惑星では衝突の衝撃より、海に落ちた際の二次被害(津波?)のほうが恐ろしい、とありましたので。
落ちてきた隕石(月)の大きさ(エネルギー量)と、海の深さ、ついでに、落下地点からの距離に因ります。
具体的な数値はなかなか見つからないのですが、Web上で拾った水中核爆発の数値(核魚雷による港湾破壊)によると、
5Mtの核弾頭で、爆発点から距離1kmの海岸に「高さ18mの津波」を叩きつけることが出来るらしいです。
距離10kmの海岸では、津波の高さが「10分の1≒1.8m」まで減衰してしまうので、標準的な防波堤を備えた海岸ならば効果無し。
愛読書のひとつ「ハインライン、月は無慈悲な夜の女王」の記述によると、
月から地球へ向けて放り投げられた100トンの岩塊(あるいは鉄塊)は、地表に激突した際、2ktのエネルギーを放出するとのこと。
5Mtのエネルギーを得る為には、2,500倍の25万トンが必要となり、鉄/ニッケル塊の密度を「8.0」と仮定して、3万立方メートル。
直径40メートルの球体、で良いのかな。
直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せると予想できました。
沖合100kmに落ちるのであれば、無視しても構わない大きさですが、人口密集地(の海岸沿い)に落ちる隕石は、小さくても怖いですね。
陸上の都市部に落ちる5Mtの核弾頭とどちらがマシかと訊かれたら悩みますが。
>星全体を汚染ではなく、ジェンゲ人の居住域が汚染されたのかなって?
>ジェンゲの水界度は90%ですしね
なるほど。
面積の狭い陸地、その一部(入植地)だけが汚染された、という設定ですか。
それならば納得です。
>でも、落ちてくる月に向かって宇宙海軍が決死の作戦をした、というのは格好いい!ので採用しますっ
採用、有難うございました。
>あ、トラベラーwikiによると、落ちてきた月の主成分は「鉄とニッケル」だったそうですが。これ放射能汚染のもとになるでしょうか?(化学苦手―)
鉄とニッケルは、核融合と核分裂の視点で「もっとも安定した元素」ですので、鉄とニッケルが「放射能汚染のもと」になるリスクは僅かです。
但し、隕石の年代測定に「ウラン−鉛法」が用いられている通り、隕石は微量の「ウラン元素」を含みます。
鉄とニッケルの隕石なので、ウラン含有量が多い可能性は高いです(レフリーの設定次第)。
なので、ウラン元素がちょっと多めだったりすると……。
ジェンゲの月に豊富なウラン鉱脈が存在していて、大規模にウランを採掘していて、
鉱山での爆発事故が月落下の引き金になったとかも良いですね(ムーンベースアルファーは迷い星)。
「鉄とニッケル」が主成分であれば、捕獲衛星の可能性は大です。
ウラン含有量が高くても、プレイヤーから「不自然だ」と突っ込まれるリスクは無し!
後は、宇宙海軍が月を細かく砕く為、核ミサイル(粒子加速砲やフュージョンガンも含む)を使用したのであれば、核の燃え残り(放射性物質)が山盛りですし、
爆発時の放射線(中性子)によって、どんな元素も放射性物質に変わる可能性があります。
一番、ありがちなのは窒素かな(窒素+中性子=炭素14)。
アンバーゾーン「衝突進路」ってシナリオがありましたね
山中さん
ヒロイックな提案をありがとうございます!
「衝突進路」では、水惑星では衝突の衝撃より、海に落ちた際の二次被害(津波?)のほうが恐ろしい、とありましたので。
地震→津波→福島第一原発メルトダウンの流れが、分かりやすい日本人に向いているかなあって思ってました。
星全体を汚染ではなく、ジェンゲ人の居住域が汚染されたのかなって?
ジェンゲの水界度は90%ですしね
でも、落ちてくる月に向かって宇宙海軍が決死の作戦をした、というのは格好いい!ので採用しますっ
あ、トラベラーwikiによると、落ちてきた月の主成分は「鉄とニッケル」だったそうですが。これ放射能汚染のもとになるでしょうか?(化学苦手―)
ヒロイックな提案をありがとうございます!
「衝突進路」では、水惑星では衝突の衝撃より、海に落ちた際の二次被害(津波?)のほうが恐ろしい、とありましたので。
地震→津波→福島第一原発メルトダウンの流れが、分かりやすい日本人に向いているかなあって思ってました。
星全体を汚染ではなく、ジェンゲ人の居住域が汚染されたのかなって?
ジェンゲの水界度は90%ですしね
でも、落ちてくる月に向かって宇宙海軍が決死の作戦をした、というのは格好いい!ので採用しますっ
あ、トラベラーwikiによると、落ちてきた月の主成分は「鉄とニッケル」だったそうですが。これ放射能汚染のもとになるでしょうか?(化学苦手―)
落ちてくる小惑星を核弾頭で粉砕するのは、米国映画の常識
れいこ様
>「月が落ちた衝撃で、原子力発電所がいくつもメルトダウンして放射能灰が大気中に放出された……」
私がレフリーでしたら、
落ちてくる月(規模:Sizeは幾つ?)による被害を小さくする為、帝国海軍(星域海軍?)が、月へ大量の核ミサイルを撃ち込んだ。
粉砕された(それでもkm単位)の破片を更に細かくする為、海軍は予備のミサイルからフュージョンガン、粒子加速砲まで、あらゆる火器を投入。
努力の甲斐あって、ジェンゲの地表にkm単位の破片が落ちることは防げたけれど、数千兆トンの岩石(金属と放射性物質を大量に含む)が、ジェンゲの大気圏へ拡散。
その結果、大気が汚染されてしまった、という設定にしますかね。
その月が「捕獲衛星」で、偶々、重金属(放射性物質)を大量に含んでいたとなれば良し!
大気全体を汚染するには、原子力発電所が何個必要で、
それだけの電力が必要ならば、当時のジェンゲの人口は10億以上だった筈だ。
などとツッコミを入れられそうな気がしますので(汗)。
>「月が落ちた衝撃で、原子力発電所がいくつもメルトダウンして放射能灰が大気中に放出された……」
私がレフリーでしたら、
落ちてくる月(規模:Sizeは幾つ?)による被害を小さくする為、帝国海軍(星域海軍?)が、月へ大量の核ミサイルを撃ち込んだ。
粉砕された(それでもkm単位)の破片を更に細かくする為、海軍は予備のミサイルからフュージョンガン、粒子加速砲まで、あらゆる火器を投入。
努力の甲斐あって、ジェンゲの地表にkm単位の破片が落ちることは防げたけれど、数千兆トンの岩石(金属と放射性物質を大量に含む)が、ジェンゲの大気圏へ拡散。
その結果、大気が汚染されてしまった、という設定にしますかね。
その月が「捕獲衛星」で、偶々、重金属(放射性物質)を大量に含んでいたとなれば良し!
大気全体を汚染するには、原子力発電所が何個必要で、
それだけの電力が必要ならば、当時のジェンゲの人口は10億以上だった筈だ。
などとツッコミを入れられそうな気がしますので(汗)。
「そこに行けば〜 どんな夢も〜」
「かなうと 言うよ〜♪」(ゴダイゴのガンダーラと言う曲、好きなんですっ)
もはやお経を求めて天竺(ライラナー)へ行く感じ>トラベラープレイ
山中さん
>コスモクリーナーぽいアイテム紹介
ありがとうございます!
核中和装置にそんな凄い効果があったとは。目からうろこです。
ジェンゲの大気汚染も1か月で直せるとしたら、本当にすごい。
これは「月が落ちた衝撃で、原子力発電所がいくつもメルトダウンして放射能灰が大気中に放出された……」
という「私の口から出まかせ」を再び発動するときでしょうか?
これなら核中和装置、すごく役立ってくれそうですかね。
山中さんからのナイスアイデアとご助言、早速私のトラベラーワールドに組み込みたいと思います。
もはやお経を求めて天竺(ライラナー)へ行く感じ>トラベラープレイ
山中さん
>コスモクリーナーぽいアイテム紹介
ありがとうございます!
核中和装置にそんな凄い効果があったとは。目からうろこです。
ジェンゲの大気汚染も1か月で直せるとしたら、本当にすごい。
これは「月が落ちた衝撃で、原子力発電所がいくつもメルトダウンして放射能灰が大気中に放出された……」
という「私の口から出まかせ」を再び発動するときでしょうか?
これなら核中和装置、すごく役立ってくれそうですかね。
山中さんからのナイスアイデアとご助言、早速私のトラベラーワールドに組み込みたいと思います。
トラベラー世界のコスモクリーナーっぽいアイテム紹介
れいこ様
トラベラーのプレイ、面白く進んでいるようですね。
先週の投稿、No.1802に書かれていた「コスモクリーナー」的なアイテムの件。
TL12以上で入手できる「核中和装置(Nuclear Dumper)」ならば、それっぽいことが出来そうでした。
TL12(ジュエル)やTL13(イフェイト)でも、一応の入手は可能ですが、出力が小さかったり、効果範囲が狭かったり、とにかく性能が悪いので、
高出力/広範囲のハイテク装置をTL15(ライラナー)まで探しに行くことは有りでしょう。
TL13以下とTL14以上を比べると、効果範囲(最大射程)が10倍違うので、一度に処理できる大気量(体積)を比較したら、10倍の3乗で1,000倍の差。
ジェンゲ全体の大気浄化が、83年強(≒1,000ヶ月)も掛かるか、1ヶ月で終わるか、の違いは大きいです。
核中和装置の能力(効果)としては、
不安定な物質の反応(核分裂)を抑制できる(半減期を数十倍に引き延ばせる)=放射性物質の輸送、
不安定な物質の反応(核分裂)を促進できる(効果範囲内に飛び込んできたら即座に暴発させる)=敵が撃って来た核弾頭を無力化、
という2つの効果が有名です。
ですが、念のため、CT傭兵部隊を読み直してみたら、
不安定な物質の核分裂/核融合反応を、熱放射無しで促進して、終わらせる、
という、想定以上に怖い能力(効果)が確認できました。
プルトニウムの塊を、中性子や放射線、熱の発生無しで鉛(あるいは鉄)の塊に変えることのできる「魔法」ですね。
ジェンゲの大気を汚染している物質が、放射性物質ではない=通常の岩石(粉塵)である場合、核中和装置の対象外ですけれども……。
何とかならないものかと思索中。
トラベラーのプレイ、面白く進んでいるようですね。
先週の投稿、No.1802に書かれていた「コスモクリーナー」的なアイテムの件。
TL12以上で入手できる「核中和装置(Nuclear Dumper)」ならば、それっぽいことが出来そうでした。
TL12(ジュエル)やTL13(イフェイト)でも、一応の入手は可能ですが、出力が小さかったり、効果範囲が狭かったり、とにかく性能が悪いので、
高出力/広範囲のハイテク装置をTL15(ライラナー)まで探しに行くことは有りでしょう。
TL13以下とTL14以上を比べると、効果範囲(最大射程)が10倍違うので、一度に処理できる大気量(体積)を比較したら、10倍の3乗で1,000倍の差。
ジェンゲ全体の大気浄化が、83年強(≒1,000ヶ月)も掛かるか、1ヶ月で終わるか、の違いは大きいです。
核中和装置の能力(効果)としては、
不安定な物質の反応(核分裂)を抑制できる(半減期を数十倍に引き延ばせる)=放射性物質の輸送、
不安定な物質の反応(核分裂)を促進できる(効果範囲内に飛び込んできたら即座に暴発させる)=敵が撃って来た核弾頭を無力化、
という2つの効果が有名です。
ですが、念のため、CT傭兵部隊を読み直してみたら、
不安定な物質の核分裂/核融合反応を、熱放射無しで促進して、終わらせる、
という、想定以上に怖い能力(効果)が確認できました。
プルトニウムの塊を、中性子や放射線、熱の発生無しで鉛(あるいは鉄)の塊に変えることのできる「魔法」ですね。
ジェンゲの大気を汚染している物質が、放射性物質ではない=通常の岩石(粉塵)である場合、核中和装置の対象外ですけれども……。
何とかならないものかと思索中。
「ローンは自己投資、銀行はお友達」──富者の言語、庶民の逆説
世の中には、同じ言葉でも使う人によって意味が変わるものがある。
「ローン」と聞けば、庶民は眉をひそめる。借金、利息、返済地獄。
だが富者にとっては違う。ローンとは資産を増やすためのレバレッジ、つまり「てこ」なのだ。
彼らはこう言う──「ローンは自己投資。銀行はお友達。」
なんと軽やかで、なんと挑発的な響きだろうか。
だが、これは単なる傲慢ではない。資本主義の本質を突いた一言なのだ。
という訳で、表題の言葉をトラベラーの貴族キャラが言いました()
スピンワードメインを自由貿易船で乗り込むのは無謀。
1レベル勇者が魔王の城に、初期装備で挑むようなものだと。
だが、最初の城で出来るだけレベルを上げ、装備も最高にできたら?
で、ジェンゲ・ルー・リジャイナ三角貿易してました。交易のタネ銭は必要度の低い大型救命艇を売却し。
あとは貴族仲間から出資してもらって集めた10メガcr.
クラシック・トラベラールールなので、あれよあれよと資産が膨らみました。
今はC型巡航艦のローンを組んで、万全の態勢で冒険旅行に旅立っています。
海賊船が襲ってきたら、返り討ちにしたので。
「鹵獲したら5%、破壊したら1%の報奨金が出るよ」とレフリーが言ったら、
「もっと海賊船来ないかなー」とキャラ達が楽しみにしている状態ですね
「ローン」と聞けば、庶民は眉をひそめる。借金、利息、返済地獄。
だが富者にとっては違う。ローンとは資産を増やすためのレバレッジ、つまり「てこ」なのだ。
彼らはこう言う──「ローンは自己投資。銀行はお友達。」
なんと軽やかで、なんと挑発的な響きだろうか。
だが、これは単なる傲慢ではない。資本主義の本質を突いた一言なのだ。
という訳で、表題の言葉をトラベラーの貴族キャラが言いました()
スピンワードメインを自由貿易船で乗り込むのは無謀。
1レベル勇者が魔王の城に、初期装備で挑むようなものだと。
だが、最初の城で出来るだけレベルを上げ、装備も最高にできたら?
で、ジェンゲ・ルー・リジャイナ三角貿易してました。交易のタネ銭は必要度の低い大型救命艇を売却し。
あとは貴族仲間から出資してもらって集めた10メガcr.
クラシック・トラベラールールなので、あれよあれよと資産が膨らみました。
今はC型巡航艦のローンを組んで、万全の態勢で冒険旅行に旅立っています。
海賊船が襲ってきたら、返り討ちにしたので。
「鹵獲したら5%、破壊したら1%の報奨金が出るよ」とレフリーが言ったら、
「もっと海賊船来ないかなー」とキャラ達が楽しみにしている状態ですね
経過報告
駄文を書かせていただきます。
「トラベラー・キャンペーン」始めました!
基本は「黄昏の峰へ」にのっとって展開する予定、でしたが。
のっけから予想外なことになってます。
トラベラーwikiに書かれていた、「ジェンゲに月が落ちた」という記事をレフリー(私)が膨らませて、
「月が落ちた衝撃で大気が汚染されている。人々は呼吸マスクを付けていいる」ととっさに言いました。
するとプレイヤーから「何処か科学技術が進んだ星で大気浄化装置(コスモクリーナー的な?)は入手できないだろうか」と言われまして。
またもやとっさに「ライラナーという科学の進んだ星なら、大気浄化装置あるかも」と口から出まかせ。
どうやらこのキャンペーンは「ジェンゲとライラナー往復の旅」になりそうです。
ああ、あの苦難に満ちたスピンワード・メインをプレイヤーの方から自発的に進んでもらえそう……!
もっともプレイヤーたちは、交易には興味が無さげなので。
ひたすら事件をぶつけて「引きと押し」にするつもりです。
プレイヤーの皆さんが飽きるまでは、頑張って続けるつもりです。ファイト私!
「トラベラー・キャンペーン」始めました!
基本は「黄昏の峰へ」にのっとって展開する予定、でしたが。
のっけから予想外なことになってます。
トラベラーwikiに書かれていた、「ジェンゲに月が落ちた」という記事をレフリー(私)が膨らませて、
「月が落ちた衝撃で大気が汚染されている。人々は呼吸マスクを付けていいる」ととっさに言いました。
するとプレイヤーから「何処か科学技術が進んだ星で大気浄化装置(コスモクリーナー的な?)は入手できないだろうか」と言われまして。
またもやとっさに「ライラナーという科学の進んだ星なら、大気浄化装置あるかも」と口から出まかせ。
どうやらこのキャンペーンは「ジェンゲとライラナー往復の旅」になりそうです。
ああ、あの苦難に満ちたスピンワード・メインをプレイヤーの方から自発的に進んでもらえそう……!
もっともプレイヤーたちは、交易には興味が無さげなので。
ひたすら事件をぶつけて「引きと押し」にするつもりです。
プレイヤーの皆さんが飽きるまでは、頑張って続けるつもりです。ファイト私!
くじけるのも早いが、立ち直りも早い
山中さん
おおう、ありがとうございます。
さて、宇宙船メガトラ計画ですが……くじけました()
だって、クラシック・トラベラーのサプリ、ブロードソードに出てくるゾダーンの宇宙船の表記が、宇宙海軍なんですもの。
敵のデータがメガトラルールに変換できないので、一旦投げ出しました。
燃料生成装置も、パワーも、計算の意味が分かりません!
なので、High Guard を引っ張り出してきてC型巡航艦をTL15で作る私。
あー、砲塔群ごとに砲手一人。なんて簡単で明快なルール何だろう(理解力が無い)
明後日の日曜日にセッションするので、(オンセツールはユドナリウム)
頑張ってNPCのユド駒を作ってます。うおー。
また何か分からないことがあったら、質問させていただいてよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
おおう、ありがとうございます。
さて、宇宙船メガトラ計画ですが……くじけました()
だって、クラシック・トラベラーのサプリ、ブロードソードに出てくるゾダーンの宇宙船の表記が、宇宙海軍なんですもの。
敵のデータがメガトラルールに変換できないので、一旦投げ出しました。
燃料生成装置も、パワーも、計算の意味が分かりません!
なので、High Guard を引っ張り出してきてC型巡航艦をTL15で作る私。
あー、砲塔群ごとに砲手一人。なんて簡単で明快なルール何だろう(理解力が無い)
明後日の日曜日にセッションするので、(オンセツールはユドナリウム)
頑張ってNPCのユド駒を作ってます。うおー。
また何か分からないことがあったら、質問させていただいてよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
エラッタの読み方(輸送機器の区別)
苦手な英文解読を頑張っているれいこ様。
メガトラ輸送機器の区別(英文)です。
エラッタ解読に活用して下さい。
Vehicle(車両):20排水素トン以下の輸送機器。
車輪、キャタピラ、反重力駆動が一般的。
ATVやエアラフトの類です。
10トンの戦闘艇も此処に含まれますので、小艇(Small Craft)の一部も含まれる模様(区別は曖昧?)。
Small Craft(小艇):20トン以上、100トン以下の輸送機器。
大型の宇宙船に積み込まれていたり、
軌道宇宙港と地上宇宙港を連絡するシャトルだったり、色々。
Space Vessel(宇宙船):100トン以上の輸送機器。
ジャンプドライブ無しの非恒星間宇宙船(Spaceship/Spacecraft)と、
ジャンプドライブを備えた恒星間宇宙船(Starship)の2つが含まれます。
大きさは様々なので、上記の分類を外れるのが、航空機と船舶。
Aircraft(航空機、回転翼機と飛行船、気球を含む)の設計にはCOACCが。
Watercraft(船舶、手漕ぎボートや帆船、潜水艦を含む)の設計にはWet Navyが必要です。
ローテク輸送機器(馬車や人力車、蒸気自動車)を作りたければ、Wood & Wind, Steel & Steam という補足ルールも有り!
概ね、翻訳済みですので、何かありましたら御相談下さい。
メガトラ輸送機器の区別(英文)です。
エラッタ解読に活用して下さい。
Vehicle(車両):20排水素トン以下の輸送機器。
車輪、キャタピラ、反重力駆動が一般的。
ATVやエアラフトの類です。
10トンの戦闘艇も此処に含まれますので、小艇(Small Craft)の一部も含まれる模様(区別は曖昧?)。
Small Craft(小艇):20トン以上、100トン以下の輸送機器。
大型の宇宙船に積み込まれていたり、
軌道宇宙港と地上宇宙港を連絡するシャトルだったり、色々。
Space Vessel(宇宙船):100トン以上の輸送機器。
ジャンプドライブ無しの非恒星間宇宙船(Spaceship/Spacecraft)と、
ジャンプドライブを備えた恒星間宇宙船(Starship)の2つが含まれます。
大きさは様々なので、上記の分類を外れるのが、航空機と船舶。
Aircraft(航空機、回転翼機と飛行船、気球を含む)の設計にはCOACCが。
Watercraft(船舶、手漕ぎボートや帆船、潜水艦を含む)の設計にはWet Navyが必要です。
ローテク輸送機器(馬車や人力車、蒸気自動車)を作りたければ、Wood & Wind, Steel & Steam という補足ルールも有り!
概ね、翻訳済みですので、何かありましたら御相談下さい。
頑張りますっ
山中さん
御世話になってます。
No:1795のエラッタは、「Vehicle」の意味は広義の「乗り物」で、宇宙船も含むのかなって思ってました。
No:1796は、確かにC型には関係が無いですね( ̄▽ ̄;)
>クラシック・トラベラー
じゃじゃーん! 実は先週の日曜日に、プレイヤーの皆さんにキャラを作っていただいたのです。
皆さん、「トラベラーは初体験」だけど、TRPG体験は猛者ばかりなので。
ワイワイと楽しくキャラ作成をして下さいました。4時間くらい()
再応募で失敗して、若くしてリストラされるキャラ、というのには戸惑っておられました。
うんうん、そうだよねーっ
御世話になってます。
No:1795のエラッタは、「Vehicle」の意味は広義の「乗り物」で、宇宙船も含むのかなって思ってました。
No:1796は、確かにC型には関係が無いですね( ̄▽ ̄;)
>クラシック・トラベラー
じゃじゃーん! 実は先週の日曜日に、プレイヤーの皆さんにキャラを作っていただいたのです。
皆さん、「トラベラーは初体験」だけど、TRPG体験は猛者ばかりなので。
ワイワイと楽しくキャラ作成をして下さいました。4時間くらい()
再応募で失敗して、若くしてリストラされるキャラ、というのには戸惑っておられました。
うんうん、そうだよねーっ
宇宙船(Spaceship and Starship)の砲手削減公式
れいこ様
>実は、リアルフレを数人集めて、クラシック・トラベラーをやることになりまして(私がレフリー)
おめでとうございます!
素晴らしいことですね。
可能な限り、お手伝いさせて頂きます(偉そう)。
>ついでに宇宙船もメガトラルールにしようと思って悪戦苦闘していますっ。
>(CTの宇宙海軍で、ルール理解が止まっていたので本当にメガは悪戦苦闘)
メガトラは、行為判定のルールが主体ですから。
私もメガトラのプレイ経験はほぼ皆無で、「最強兵器」の考察を始めるまで、行為判定のルールを理解していませんでした。
という訳で、No.1796のエラッタ拙訳。
On the Gunnery Crew formula (Cg): If Cg as computed above exceeds 50, then recompute Cg instead as:
Cg=50+((W+F)÷C)÷500), rounding fractions up.
砲術要員(Cg):もし砲手が50人を超えた場合は、以下の式で計算しなおすこと。
Cg=50+((W+F)÷C)÷500)、 端数切り上げ。
On the Command formula (Cc): If Cc as computed above exceeds 10, recomputed Cc instead as:
Cc=10+(Z÷60), dropping fractions.
指揮官(Cc):もし指揮官が10人を超えた場合は、以下の式で計算しなおすこと。
Cc=10+(Z÷60)、端数切捨て。
C型巡航艦なので、砲手が50人、指揮官が10人を超えることは無いと思いますが。
>実は、リアルフレを数人集めて、クラシック・トラベラーをやることになりまして(私がレフリー)
おめでとうございます!
素晴らしいことですね。
可能な限り、お手伝いさせて頂きます(偉そう)。
>ついでに宇宙船もメガトラルールにしようと思って悪戦苦闘していますっ。
>(CTの宇宙海軍で、ルール理解が止まっていたので本当にメガは悪戦苦闘)
メガトラは、行為判定のルールが主体ですから。
私もメガトラのプレイ経験はほぼ皆無で、「最強兵器」の考察を始めるまで、行為判定のルールを理解していませんでした。
という訳で、No.1796のエラッタ拙訳。
On the Gunnery Crew formula (Cg): If Cg as computed above exceeds 50, then recompute Cg instead as:
Cg=50+((W+F)÷C)÷500), rounding fractions up.
砲術要員(Cg):もし砲手が50人を超えた場合は、以下の式で計算しなおすこと。
Cg=50+((W+F)÷C)÷500)、 端数切り上げ。
On the Command formula (Cc): If Cc as computed above exceeds 10, recomputed Cc instead as:
Cc=10+(Z÷60), dropping fractions.
指揮官(Cc):もし指揮官が10人を超えた場合は、以下の式で計算しなおすこと。
Cc=10+(Z÷60)、端数切捨て。
C型巡航艦なので、砲手が50人、指揮官が10人を超えることは無いと思いますが。
車両(Vehicle)と小艇(Small Craft)の砲手削減公式
れいこ様
れいこ様の投稿No.1795に書かれているエラッタ2つは、車両(Vehicle)と小艇(Small Craft)の砲手削減公式、です。
Step 3 と Step 4 なので。
れいこ様が設計変更なさりたいのは、C型巡航艦ですよね?
小艇(特殊艦載艇)や戦闘艇、ATVの設計(乗組員計算)には使えるから良いのかな?
とりあえず、拙訳の1つめ。
Page 82, Step 3, Reduced Vehicle Gunners (revision and correction): 82ページ、Step3、砲手の削減(改正と訂正)
The formula for reducing vehicle gunners (X=C÷(S÷W)) penalizes a design that has increased sensors, which was not what was intended,
and the original revision (X=(C+S)÷W) encourages designs with more sensors than necessary, which was not what was intended either.
The following formula is intended to fix both problems: X=C÷(W÷S).
砲手の削減公式(X=C÷(S÷W))は、センサーの追加によって、かえって砲手が増えてしまいます。
そして、最初の改正(X=(C+S)÷W)によって、必要以上のセンサー増設を奨励してしまいました。
次の公式X=C÷(W÷S)によって、双方の問題を解決します。
此処から先は私見。
(X=(C+S)÷W)ならば日本語版で修正済みですが、これはまだ間違っているので、更なる改正をしましたよ、ということでしょう。
X=削減できる砲手数
C=コンピュータの管制ポイント修正値(5〜120:モデル0〜9の範囲)
S=探知器の管制ポイント
W=兵器の管制ポイント
X=C÷(W÷S)は、分かり易く直すと、X=(C×S)÷W
探知器の追加(Sの増大)だけではなく、コンピュータのバージョンアップ(Cの増大)によっても砲手を削減できるようになりました。
ということですね。
エラッタの拙訳、2つめ。
Page 82, Step 4, Supplanted Vehicle Commander (revision): 82ページ、Step4、指揮官の削減(改正)
The formula for determining if a vehicle commander is unnecessary penalizes expensive (and thus higher TL) designs,
which was not what was intended.
The following formula fixes this problem: X=(T÷S)÷C.
車輌指揮官が不要であるかどうかを決定する公式は、高価な(それゆえTLの高い)設計に対して、不必要なペナルティを貸していました。
次の公式(X=(T÷S)÷C)が、この問題を解決します。
此処から私見。
日本語版には適用されていなかった修正だと思います。
X=1以下であれば、車両指揮官は不要
T=車両の管制ポイント合計
S=探知機の管制ポイント
C=コンピュータの管制ポイント修正値(5〜120:モデル0〜9の範囲)
仮に、搭載しているコンピュータがモデル0ならば、管制ポイント修正値は「5」。
探知機の価格(管制ポイント)が、車両全体価格(管制ポイント)の「20%=5分の1」以上ならば、車両指揮官は不要。
仮に、搭載しているコンピュータがモデル3ならば、管制ポイント修正値は「25」。
探知機の価格が、車両全体価格の「4%=25分の1」以上ならば、車両指揮官は不要、という意味になります。
れいこ様の投稿No.1795に書かれているエラッタ2つは、車両(Vehicle)と小艇(Small Craft)の砲手削減公式、です。
Step 3 と Step 4 なので。
れいこ様が設計変更なさりたいのは、C型巡航艦ですよね?
小艇(特殊艦載艇)や戦闘艇、ATVの設計(乗組員計算)には使えるから良いのかな?
とりあえず、拙訳の1つめ。
Page 82, Step 3, Reduced Vehicle Gunners (revision and correction): 82ページ、Step3、砲手の削減(改正と訂正)
The formula for reducing vehicle gunners (X=C÷(S÷W)) penalizes a design that has increased sensors, which was not what was intended,
and the original revision (X=(C+S)÷W) encourages designs with more sensors than necessary, which was not what was intended either.
The following formula is intended to fix both problems: X=C÷(W÷S).
砲手の削減公式(X=C÷(S÷W))は、センサーの追加によって、かえって砲手が増えてしまいます。
そして、最初の改正(X=(C+S)÷W)によって、必要以上のセンサー増設を奨励してしまいました。
次の公式X=C÷(W÷S)によって、双方の問題を解決します。
此処から先は私見。
(X=(C+S)÷W)ならば日本語版で修正済みですが、これはまだ間違っているので、更なる改正をしましたよ、ということでしょう。
X=削減できる砲手数
C=コンピュータの管制ポイント修正値(5〜120:モデル0〜9の範囲)
S=探知器の管制ポイント
W=兵器の管制ポイント
X=C÷(W÷S)は、分かり易く直すと、X=(C×S)÷W
探知器の追加(Sの増大)だけではなく、コンピュータのバージョンアップ(Cの増大)によっても砲手を削減できるようになりました。
ということですね。
エラッタの拙訳、2つめ。
Page 82, Step 4, Supplanted Vehicle Commander (revision): 82ページ、Step4、指揮官の削減(改正)
The formula for determining if a vehicle commander is unnecessary penalizes expensive (and thus higher TL) designs,
which was not what was intended.
The following formula fixes this problem: X=(T÷S)÷C.
車輌指揮官が不要であるかどうかを決定する公式は、高価な(それゆえTLの高い)設計に対して、不必要なペナルティを貸していました。
次の公式(X=(T÷S)÷C)が、この問題を解決します。
此処から私見。
日本語版には適用されていなかった修正だと思います。
X=1以下であれば、車両指揮官は不要
T=車両の管制ポイント合計
S=探知機の管制ポイント
C=コンピュータの管制ポイント修正値(5〜120:モデル0〜9の範囲)
仮に、搭載しているコンピュータがモデル0ならば、管制ポイント修正値は「5」。
探知機の価格(管制ポイント)が、車両全体価格(管制ポイント)の「20%=5分の1」以上ならば、車両指揮官は不要。
仮に、搭載しているコンピュータがモデル3ならば、管制ポイント修正値は「25」。
探知機の価格が、車両全体価格の「4%=25分の1」以上ならば、車両指揮官は不要、という意味になります。
行動力は無駄にある私
砲術要員(Cg)にもエラッタが当たっているみたいです
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Gunnery Crew 式 (Cg) について: 上記で計算された Cg が 50 を超える場合、代わりに次のように Cg を再計算します。
Cg = 50 + (((W + F) ÷ C) ÷ 500)、
端数切り上げ。
コマンド式 (Cc) について: 上記で計算された Cc が 10 を超える場合、代わりに次のように Cc を再計算します: Cc = 10 +
(Z ÷ 60)、
分数を削除します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
実は、リアルフレを数人集めて、クラシック・トラベラーをやることになりまして(私がレフリー)
ただプレイヤーの皆さんが、「キャラが成長しないの嫌だー」と言われるので、メガトラベラーを混ぜてみます。
ついでに宇宙船もメガトラルールにしようと思って悪戦苦闘していますっ。
(CTの宇宙海軍で、ルール理解が止まっていたので本当にメガは悪戦苦闘)
でもいつか(何セッションかかるのか?)、PCたちにC型巡航艦に載ってもらって傭兵隊を率いてもらいたいな、と夢想しているのです。
行動(想像)力だけは無駄にある私なのでしたー
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Gunnery Crew 式 (Cg) について: 上記で計算された Cg が 50 を超える場合、代わりに次のように Cg を再計算します。
Cg = 50 + (((W + F) ÷ C) ÷ 500)、
端数切り上げ。
コマンド式 (Cc) について: 上記で計算された Cc が 10 を超える場合、代わりに次のように Cc を再計算します: Cc = 10 +
(Z ÷ 60)、
分数を削除します。
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実は、リアルフレを数人集めて、クラシック・トラベラーをやることになりまして(私がレフリー)
ただプレイヤーの皆さんが、「キャラが成長しないの嫌だー」と言われるので、メガトラベラーを混ぜてみます。
ついでに宇宙船もメガトラルールにしようと思って悪戦苦闘していますっ。
(CTの宇宙海軍で、ルール理解が止まっていたので本当にメガは悪戦苦闘)
でもいつか(何セッションかかるのか?)、PCたちにC型巡航艦に載ってもらって傭兵隊を率いてもらいたいな、と夢想しているのです。
行動(想像)力だけは無駄にある私なのでしたー
神様仏様
山中さん
さっそくの回答ありがとうございます。
私はXやYが出ると目が滑ってしまうのです……。
それでも海外のメガトラベラーのエラッタを探し出して来まして、
英語も苦手なのでグーグル翻訳に頼りました!
以下、その部分の抜粋
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
82 ページ、ステップ 3、車両砲手の削減 (修正と訂正):車両砲手 (X = C ÷ (S ÷ W)) を削減するための式は、センサーを増やした設計にペナルティを
課します。リビジョン (X = (C + S) ÷ W) は、
必要以上のセンサーを備えた設計を奨励しますが、これも意図したものではありませんでした。次の式は、両方
の問題を解決することを目的としています: X = C ÷ (W ÷ S)。
82 ページ、ステップ 4、Supplanted Vehicle Commander (改訂版):ビークル コマンダーが不要かどうかを判断するための式は、意図したものでは
なく、高価な (したがってより高い TL) 設計にペナルティを課します。次の式は、この問題を解決します: X = (T ÷ S) ÷ C
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
えーと、つまりどういうことですかね?(( ̄▽ ̄;))
取りあえず、このエラッタ適用なら、ということで計算お願いします!
さっそくの回答ありがとうございます。
私はXやYが出ると目が滑ってしまうのです……。
それでも海外のメガトラベラーのエラッタを探し出して来まして、
英語も苦手なのでグーグル翻訳に頼りました!
以下、その部分の抜粋
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82 ページ、ステップ 3、車両砲手の削減 (修正と訂正):車両砲手 (X = C ÷ (S ÷ W)) を削減するための式は、センサーを増やした設計にペナルティを
課します。リビジョン (X = (C + S) ÷ W) は、
必要以上のセンサーを備えた設計を奨励しますが、これも意図したものではありませんでした。次の式は、両方
の問題を解決することを目的としています: X = C ÷ (W ÷ S)。
82 ページ、ステップ 4、Supplanted Vehicle Commander (改訂版):ビークル コマンダーが不要かどうかを判断するための式は、意図したものでは
なく、高価な (したがってより高い TL) 設計にペナルティを課します。次の式は、この問題を解決します: X = (T ÷ S) ÷ C
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えーと、つまりどういうことですかね?(( ̄▽ ̄;))
取りあえず、このエラッタ適用なら、ということで計算お願いします!
砲手の削減ルールは、エラッタで3段階くらいあります(汗)
れいこ様
砲手(Gunner)の削減ルールは、エラッタの中でも何回か改訂されているので、あまり信用できません。
日本語版の場合は、第1段階のエラッタが適用された「X=(C+S)÷W」の計算式でしたかね?
手元に英語版しかないので、ホビージャパン(日本語版)のルールがどうなっているのか確認できないのであります。
申し訳ない。
とりあえず、初期のルールで計算してみましょう。
管制ポイント(CP)は、兵器の価格(cr)÷100,000×宇宙船のTL、で求めます。
巡航艦のTLは15、搭載しているコンピュータのモデルは5なので、CP修正値は35。
兵器の管制ポイント(W)は、
ビームレーザー(1,000,000cr)18門+ミサイル(750,000cr)6門より、
1,000,000÷100,000×18×15+750,000÷100,000×6×15
=10×18×15+7.5×6×15
=(180+45)×15=3,375ポイント
スクリーンの管制ポイント(F)は、搭載していないので計算せず。
砲手の人数(Cg)は、
Cg=(W+F)÷C÷10(端数切捨て)なので、
3,375÷35÷10=9.64(端数切捨て)≒9
9人となりました……。
正規の設計、ビームレーザー12門、ミサイル12門でも同じ9人です(れいこ様の設計変更による増分は、端数の0.64に相当)。
公式設定の巡航艦は、乗組員の中で砲手がゼロですね。
どういう計算をしたのだろうか。
公式設定で砲手の人数がゼロで、設計変更による増分は「端数の0.64」なので、砲手の必要人数は増えません。
という結論で良いと思います。
指揮官が増えるかどうかは、明日の計算で。
蛇足な計算?
センサー(探知機)の管制ポイント(S)は、
能動EMS(恒星間)と受動EMS(遠軌道距離)をセットにして搭載していると考えて、
600,000cr+320,000cr=920,000cr÷100,000×15=138ポイント。
X=(C+S)÷W=(35+138)÷3,375=0.0512…
削減できる砲手人数はゼロです。
本当に、どういう計算式になっているのやら。
砲手(Gunner)の削減ルールは、エラッタの中でも何回か改訂されているので、あまり信用できません。
日本語版の場合は、第1段階のエラッタが適用された「X=(C+S)÷W」の計算式でしたかね?
手元に英語版しかないので、ホビージャパン(日本語版)のルールがどうなっているのか確認できないのであります。
申し訳ない。
とりあえず、初期のルールで計算してみましょう。
管制ポイント(CP)は、兵器の価格(cr)÷100,000×宇宙船のTL、で求めます。
巡航艦のTLは15、搭載しているコンピュータのモデルは5なので、CP修正値は35。
兵器の管制ポイント(W)は、
ビームレーザー(1,000,000cr)18門+ミサイル(750,000cr)6門より、
1,000,000÷100,000×18×15+750,000÷100,000×6×15
=10×18×15+7.5×6×15
=(180+45)×15=3,375ポイント
スクリーンの管制ポイント(F)は、搭載していないので計算せず。
砲手の人数(Cg)は、
Cg=(W+F)÷C÷10(端数切捨て)なので、
3,375÷35÷10=9.64(端数切捨て)≒9
9人となりました……。
正規の設計、ビームレーザー12門、ミサイル12門でも同じ9人です(れいこ様の設計変更による増分は、端数の0.64に相当)。
公式設定の巡航艦は、乗組員の中で砲手がゼロですね。
どういう計算をしたのだろうか。
公式設定で砲手の人数がゼロで、設計変更による増分は「端数の0.64」なので、砲手の必要人数は増えません。
という結論で良いと思います。
指揮官が増えるかどうかは、明日の計算で。
蛇足な計算?
センサー(探知機)の管制ポイント(S)は、
能動EMS(恒星間)と受動EMS(遠軌道距離)をセットにして搭載していると考えて、
600,000cr+320,000cr=920,000cr÷100,000×15=138ポイント。
X=(C+S)÷W=(35+138)÷3,375=0.0512…
削減できる砲手人数はゼロです。
本当に、どういう計算式になっているのやら。
山中さん、助けてー
山中さん、教えてください。
メガ・トラベラー・レフリーブック(86頁)の砲手の削減等の計算が分からないのです。エラッタが当たっているようなのですが、うーん。
具体例として。
C型傭兵巡行艦(TL15)に、ビームレーザー18門、ミサイル6門を積んだ時、ガンナーは何人必要でしょうか?
指揮官等も増えますか?
センサーの管制ポイントが分からないです
数学にがてなんです><
メガ・トラベラー・レフリーブック(86頁)の砲手の削減等の計算が分からないのです。エラッタが当たっているようなのですが、うーん。
具体例として。
C型傭兵巡行艦(TL15)に、ビームレーザー18門、ミサイル6門を積んだ時、ガンナーは何人必要でしょうか?
指揮官等も増えますか?
センサーの管制ポイントが分からないです
数学にがてなんです><
Redditからトラベラーの話題を振ってきます
ご無沙汰です。
タイトル通り、だいたい毎晩Redditからトラベラーの話題がメールで送ってくるようになりました。
別に登録とかした覚えはないのですが。
まあ、海外のトラベラー者さんたちの会話が見られるので、貴重な情報源だと思ってます。
でもなぜ、私のところに送ってくるのか。ネットは不思議ですねー?
タイトル通り、だいたい毎晩Redditからトラベラーの話題がメールで送ってくるようになりました。
別に登録とかした覚えはないのですが。
まあ、海外のトラベラー者さんたちの会話が見られるので、貴重な情報源だと思ってます。
でもなぜ、私のところに送ってくるのか。ネットは不思議ですねー?
CTとMTの私掠免状
れいこ様
>MTでは、ルカンとデュリナーがバンバン(バンバン!)私掠免状を出しているような気がします。
>ハードタイムズ待ったなし!
そうですよねぇ。
海軍戦力が(艦隊決戦で消耗して)乏しいのであれば、私掠免状の発行は十分に有り得るかと。
>そんなこと言ってもギャマージンは私掠しているし。
>ああ、「実行されていません」は大本営発表とか、そういうものかな?
私掠許可証の要点は「海賊(略奪)行為を国家(政府)が公認すること」です。
なので、私掠許可証を持つ者は、海賊行為を行っても国家から処罰されません(敵対国家に捕まっても、捕虜待遇を要求できます)。
なので「発行」しておきながら、「実は発行していません」と言い張ることは困難な筈。
>カアシュキーン元大佐がやっていること(帝国に雇われてソードワールド連合の船を拿捕して、宇宙港Aクラスに回航して積み荷と船を売り払うことを収入源にする)というのは、私は立派に私掠船だと思うのですが。
ええ、どこから見ても、立派な「私掠行為」ですね。
なので、CT版では「帝国は私掠許可証を発行している」という解釈で宜しいかと。
GTでは、公式設定と矛盾してしまうのでプレイできないシナリオですが、CTとMTならば問題無し。
やしま様
>私は、前々から思っていたのですが我々、地球人は地球から出してはいけないのでわ。?
ええ、そう思います。
>MTでは、ルカンとデュリナーがバンバン(バンバン!)私掠免状を出しているような気がします。
>ハードタイムズ待ったなし!
そうですよねぇ。
海軍戦力が(艦隊決戦で消耗して)乏しいのであれば、私掠免状の発行は十分に有り得るかと。
>そんなこと言ってもギャマージンは私掠しているし。
>ああ、「実行されていません」は大本営発表とか、そういうものかな?
私掠許可証の要点は「海賊(略奪)行為を国家(政府)が公認すること」です。
なので、私掠許可証を持つ者は、海賊行為を行っても国家から処罰されません(敵対国家に捕まっても、捕虜待遇を要求できます)。
なので「発行」しておきながら、「実は発行していません」と言い張ることは困難な筈。
>カアシュキーン元大佐がやっていること(帝国に雇われてソードワールド連合の船を拿捕して、宇宙港Aクラスに回航して積み荷と船を売り払うことを収入源にする)というのは、私は立派に私掠船だと思うのですが。
ええ、どこから見ても、立派な「私掠行為」ですね。
なので、CT版では「帝国は私掠許可証を発行している」という解釈で宜しいかと。
GTでは、公式設定と矛盾してしまうのでプレイできないシナリオですが、CTとMTならば問題無し。
やしま様
>私は、前々から思っていたのですが我々、地球人は地球から出してはいけないのでわ。?
ええ、そう思います。
れいこ
2026/04/08(Wed) 22:11

