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投稿後1時間で見ました!

MAGさん

チャンネル登録って便利ですね。
MAGさんの「宇宙船シリーズ」(仮名)がすっかりドラマ仕立てで見られて良い気持ちです。

シナリオ「Specimen」は今回が初耳です。
L型が出てくるシナリオと言えば、「デスステーション」かと想像していたので良い意味でビックリ。
ホラーだったら怖いなと思ってました←怖がり
異性生物が可愛いですね。

あと残りの宇宙船と言えば、T型哨戒艦とP型海賊船でしょうか?
いっそTとPの宇宙戦闘とボーディング戦闘も面白いかも……と夢想してます。
期待&応援してます!
れいこ 2026/10/25(Sun) 20:35 No.1907

400dtL型実験船

400dtL型実験船を投稿しました。
Seekerから発売されていたMegaTravellerのStarship Deck Plans In 25mm Scaleに掲載されているシナリオ「Specimen」を参考にミニドラマを作りました。

https://youtu.be/O4AD5qXdlfA

C型の感想ありがとうございます!!
Mag 2026/10/24(Sat) 21:43 No.1906

装備格差が辛いけれど、戦わなければ明日が無い

Mag様
 巡航艦の動画、拝見しました。

 何故か反政府軍(ゲリラ)の兵士に感情移入しています。
 バトルアーマー、ATV、戦闘機、自走砲(MRL?)、宇宙港の防護設備(砲台)まで揃えている傭兵部隊(+政府軍)に対して、
 携帯火器だけで立ち向かう反政府軍の勇気というか、必死さを感じました。
 反政府軍の支援にやってきたソードワールズ海軍は、巡航艦に沈められてしまって後がない……。

 オープニングで2隻登場した巡航艦が、エンディングで1隻に減っていたのは、ゾダーン兵士の戦果でしょうか?
山中 2026/10/17(Sat) 17:53 No.1905

艦載戦闘機のミサイル攻撃に燃えます

MAGさん

見ました!
C型巡航艦格好いい!
動画の演出の素晴らしさ、船は勿論、兵隊の動きが素晴らしい。
まさに映画を見ているような満足感です。
バトルドレスを着た兵や、身長3mクラス?のロボットの戦闘シーン。
ブロードソードのシナリオに準じて見事に作られていて、
ゾダーン兵がテレポートしてきたシーンは、「キターーー!」って感じでした。

いやーイイもの見せていただきました。ありがとうございますっ
れいこ 2026/10/12(Mon) 21:47 No.1904

C型傭兵用巡航艦

C型傭兵用巡航艦を投稿しました。
今回はアドベンチャー7ブロードスウォードのイメージも少し加えました。

https://youtu.be/kfWwr_1qd2Y
Mag 2026/10/11(Sun) 23:13 No.1903

スマートな太っちょ貿易船(矛盾)

MAGさん。

さっそく動画を拝見しました。
太っちょR型がシャープで格好いいですっ。こんな船なら私もクルーになりたい。
宇宙船クルーの制服の胸元に[AXE」と書いてありますけど、これは社名かな?

ジャンプ空間に入ったところで、ゴージャスな宴会空間が描写されるところがとても良い演出ですねー。

うーんドキドキワクワク
れいこ 2026/10/04(Sun) 12:41 No.1902

R型政府指定商船

山中様、れいこ様

ありがとございます。

R型政府指定商船を投稿しました。

https://youtu.be/3ydsUspeQpE

ヨットの後ろの連結は長距離ジャンプシップです。
汎用コンテナ輸送用のジャンプシップとドッキング可能な設定です。
Mag 2026/10/04(Sun) 02:20 No.1901

車輪型ATVが格好良いです

Mag様
 ヨットの動画、拝見しました。
 凄いですね。としか言葉が出ません。
 ラグジュアリーな生活感(セレブ感)が随所に現れていて、眩しいです。

 ヨットはあまり馴染みがない宇宙船なので、性能他を基本ルールで確認しました。
 大型救命艇(30トン6G加速)とATV、エアラフトを搭載しているとのこと。
 ATVは、車輪型/キャタピラ型の指定が無いので、購入者の選択次第。
 エアラフトも、以下同文。

 貴族が購入するなら、車輪型ATVと密閉型は必然でしょうね。
 シナリオ「ミスリルの使命&灼熱面!横断!」の影響か、ATV=キャタピラ型の固定観念を抱いていました。
 装輪型戦車/歩兵戦闘車みたいで格好良いです。
 内部構造が上下二層に別れているデザインが斬新です。
 車高が4m以上あるのですから、言われてみれば必然なのでしょうが。
 自分には思いつきませんでした。
 手元にある(作っている)のは、古めかしい雪上車みたいなATVのデザインです……。

 ヨットの後ろへ連結していた宇宙船は、ジャンプ2以上の性能を与える為のブースター(ジャンプキャリア)でしょうか?
山中 2026/09/22(Tue) 05:42 No.1900

頼もしいですっ

MAGさん

ヨットも拝見しました。
宇宙船自体も素晴らしいのですが、今回注目したのは「中の人」。
乗組員の中で、誰が偉いのか(ヨットのオーナー貴族なのか)が分かる演出が素晴らしい。
セリフや声はないのに、何を言っているか伝わってくる気がします。
恐るべしMAGさんの表現力! です!

お、C型巡航艦楽しみにしてまーす。
あれは情報量が多い(乗り組み兵士など)なので、作るのが大変なんじゃないでしょうか。
どうぞご無理のないように
れいこ 2026/09/20(Sun) 06:23 No.1899

Y型ヨット

れいこ様

感想ありがとうございます。
Y型ヨットです。

https://youtu.be/T4bHpWbCO7g

C型傭兵用艦も3Dモデルは完成しているので作ると思います。
Mag 2026/09/20(Sun) 01:14 No.1898

宇宙船動画のシリーズ化希望

MAGさん

拝見しましたっ。
山中さんも仰ってましたが、動画で見ると説得力が大いにアップしますねー!
このままの勢いで、他の宇宙船も動画を作られるのでしょうか?
とっても楽しみにしてます。

いま私の中では「C型傭兵用巡航艦」が熱いので、これも動画にならないかとワクワク待ちです。
あの複雑な特殊艦載艇の発進シークエンスや、戦闘機モジュールから次々と発進する戦闘機とか見てみたーい。

などと妄言をいってみたりしましたが、今後も応援しています!
れいこ 2026/09/16(Wed) 20:30 No.1897

ベオフルフ型自由貿易船

山中様

感想ありがとうございます。

ベオウルフ型自由貿易船です。
https://youtu.be/fTt4s9m9IQQ
Mag 2026/09/14(Mon) 00:56 No.1896

スレイマン型偵察艦

れいこ様
ご視聴&登録ありがとうございます。

さらにスレイマン型偵察艦です。
https://youtu.be/PIk10fUqThU
Mag 2026/09/14(Mon) 00:53 No.1895

連絡補給艦の運用

Mag様
 パーセル型連絡補給艦の動画を拝見しました。

 復興委員会へ投稿されたPDFと見比べてみましたが、基本設定は変わらず、静止画が動画に変わった感じなのですね。
 スチュワードロボットの有無で、こっちは右舷側の共有室か、こっちは左舷側の共有室か、などと推測できました。
 動画だと迫力(説得力?)が3倍増しです。

 Xボートを移動させるタグボートの描写に納得しました。
 何処に現れるか分からないXボートの回収に、1日に何度も加減速するのは不便ですよね。
 タグボートが1隻あれば、その不便は解消される訳で。
 連絡補給艦の運用側としては、有難い小艇だと思います。

 有難うございました。
山中 2026/09/13(Sun) 07:51 No.1894

エアラフトのデザインと交通管制

Mag様
 エアラフトから拝見しました。

 車幅が3mもあったら座席4つを横一列に並べられるぞ。
 座席を2つしか置かなかったら、その間が1m以上離れてしまうじゃないか。
 どういう形で座席を配置すれば正解なんだろう?
 という永年の悩みが一瞬で解決しました。
 ありがとうございます。

 様々なエアラフトが連なって飛行している様子(動画)を見ていたら、
 交通管制はどういう規則で行っているのだろうか?と考えてしまいます。

 例えば、東西方向の移動は高度30m(100ft)を専有して、南北方向の移動は高度60m(200ft)を専有、といった感じの使い分けかな?
 その間の45mは加減速や進路変更のための調整区間として確保。
 地表0mは、乗降や待機を前提としたロータリーのような扱い?
 屋上に設けられた発着場も見えますので、0mに限定されることは無いのでしょうけれど

 高度90mや120mも同じ東西/南北方向で専有するけれど、速度制限が緩い(より高速を出して良い)通行帯になっているとか。
 1,000km/hを出せるのは障害物の無い郊外限定か、都市部であれば3,000m以上の高度だろうとか。
 動画を見ているだけでも色々思いつきました。

 とても面白いです。
 有難うございました。
山中 2026/09/07(Mon) 22:24 No.1893

見ました!(もう見てました)

MAGさんの作品、つべで早速チャンネル登録をしていたので、おススメで上がってきました。
うーん凄い。美麗ですっ。
この技術力、素晴らしいですねー
れいこ 2026/09/04(Fri) 17:34 No.1892

シルバーン型エアラフト

シルバーン型エアラフト
https://youtu.be/_O0ocR5xfOg
Mag 2026/09/03(Thu) 21:30 No.1891

フェルデランス型護衛駆逐艦

フェルデランス型護衛駆逐艦
https://youtu.be/e933RiYk5zc
Mag 2026/09/03(Thu) 21:26 No.1890

御礼

山中様
れいこ様

視聴いただきありがとうございます。
その他3件ほど動画がありますので、お暇なときにぜひご視聴ください。
いずれも高精細で作っているので大画面tvがおすすめです。

パーセル型連絡補給艦
https://youtu.be/eDOffUdAOA0
Mag 2026/09/03(Thu) 21:24 No.1889

今は、C型巡航艦がアツイ

山中さん

>レーザー砲やミサイルと同条件(同レベルの規制)で売っている訳がない
そうですねぇ。
私のスピンワードマーチ宙域ではフュージョンガンを売っていないがごとく、ですね。

まあそれでも帝国の国策で、小規模傭兵を運搬するC型巡航艦なら積んでるかもと思い、
ハイガードルールで粒子加速砲を積載したC型巡航艦を組んでみました。

結論から言うと、私にはこの命中率は耐えられないみたいです() 当たらーん!
A型貿易船を撃つなら仰る通り当たり目があるのですが。
私の仮想敵はシナリオ「ブロードソード」に出てくる、ゾダーンの大型哨戒艦(600t)なのです。
800tのC型なら、出来れば優位に戦いたのですが……悔しい勝てません。
しかもこの大型哨戒艦、光ファイバーコンピュータ積んでいるし。(放射線被害を受けない)

という訳で、私の脳内で粒子加速砲は「まるで使えない」から「弱い者いじめは得意」な武器にランクアップしましたっ(えー)

余談ですが。
メガトラのC型巡航艦って妙に安いですよね。
CTの時の半値近く。なんでだろう? TLが15で作ってあるから?
メガトラの宇宙船作成ルールは理解できないので検算が出来ないれいこでした。
れいこ 2026/09/03(Thu) 19:25 No.1888

粒子加速砲の再評価

れいこ様

>なるほど、お値段はBレーザー3本と同じ3Mcr。お得な気がしてきましたっ。

 そうでしょう。そうでしょう。

>Bレーザーやミサイル砲塔に比べて命中率が低いので、蛇蝎のように嫌っていた私ですが。

 単架の粒子加速砲塔は、1門で攻撃力2。
 三連架のビームレーザー砲塔は、3門で攻撃力4。
 三連架のミサイル砲塔は、3門で攻撃力3。

 粒子加速砲塔の命中率を基準にすると、他の条件(コンピュータや目標の移動力)が同一だと仮定して、
 ビームレーザーの命中率は「+2」、ミサイルの命中率は「+3」(合っている筈)。

 例えば、ミサイルの命中判定が2D6で「8+」だった場合、
 ビームレーザーは「9+」、粒子加速砲は「11+」となってしまいますから、なかなか当たりません。
 粒子加速砲を嫌う理由にも納得なのですが。

 目標が「移動力1、コンピューターモデル1」の自由貿易船であるならば、ミサイルの命中判定は2D6で「2+」となるかも知れません。
 その場合、ビームレーザーは「3+」、粒子加速砲は「5+」となります。
 命中率の低さはあまり気にならないでしょう(ほぼ確実に命中する)。

 高レベルコンピュータ搭載(CE型小型護衛艦やC型巡航艦)の星間傭兵が、
 逃走する密輸船(A2型外航自由貿易船やS型駆逐艦)を捕まえる際には、有用な兵器ではないかと思うのです。

 実は、CE型小型護衛艦やC型巡航艦も「移動力が小さい」ので、粒子加速砲の目標としては意外と、手頃だったりしますが。



>放射線損傷表を振れるので、敵艦の兵器にダメージが行きやすいのか……。

 そこがポイントです。
 核ミサイルと違って「合法的な所有と使用」が可能ですよ?
 オマケに低コスト(ビームレーザーと同額)。

 こんな物騒な兵器を、レーザー砲やミサイルと同条件(同レベルの規制)で売っている訳がない、と思いますけれど。
 そのあたりはレフリーの裁量かな。
山中 2026/09/03(Thu) 17:35 No.1887

ラジオ爆弾(爆笑!)

山中さん

勉強になります。ありがとうございます。

>「核装置」の表現は、核兵器のことをダイレクトに「核兵器」と活字化することが憚られた時代
あーなるほど。
気になったので、「衝突進路」のシナリオの原典(ジャーナル誌)を見てみたら、
「a thermonuclear device」(熱核兵器)と書いてありました。山中さんBINGO!?

キンニール級なら核装置()積んでいるかもですね。
シナリオの挿絵に書いてある宇宙船がS型偵察船ぽかったので思考停止してました。ありがとうございます。


>粒子加速砲塔
なるほど、お値段はBレーザー3本と同じ3Mcr。お得な気がしてきましたっ。
放射線損傷表を振れるので、敵艦の兵器にダメージが行きやすいのか……。
あー。先ほど話に出たキンニール級にも粒子加速砲塔が2基、搭載されてましたね。
Bレーザーやミサイル砲塔に比べて命中率が低いので、蛇蝎のように嫌っていた私ですが。粒子加速砲の再評価が必要なようです。
れいこ 2026/09/01(Tue) 22:50 No.1886

衝突進路のシナリオに、軍人のPCを登場させるためでは?

れいこ様

>確かに100,000Crと、核ミサイルの値段が付いてます。

 ありがとうございました。
 サプリメント「ミサイル」ですね。
 メモリーの奥から発掘を試みます。

>厳密に言えば弾頭だけの値段なので、推進装置とか起爆装置とかの値段が別に要りますが、些細!

 推進装置他は5,000crもあれば賄えた筈。
 100,000crと比べれば5%程度なので、誤差です。誤差!

>ただ気になるのは、昔のトラベラーのシナリオ「衝突進路」で、「惑星めがけて落ちてくる大隕石を、核装置で爆破する」という選択肢があることです。
>……中略……
>トラベラー(冒険者)が普段、自分の船に積んでいるものじゃないと思います

 あれは、PC達が帝国軍人(海軍と海兵隊)、乗り組んでいる船が軍艦(帝国海軍の駆逐艦や巡洋艦)である場合、を想定しているのだと思っていました。
 例えば「キンニール」級の同型艦とか。
 大きさ、乗組員の人数的には、丁度良いのでないかな。
 PCはダブルキャストで、船長他の高級士官1人と、下っ端の兵卒(海兵隊員)1人をPCとしてプレイするパターンならば問題なく楽しめます。

 民間商船に拘るのであれば、PC達が「犯罪者(海賊)」で、船倉の奥に「核弾頭」を隠し持っていた設定も有り?

 あるいは、衝突進路のデザイナーが整合性に無頓着で、好き勝手なシナリオを作っていた可能性も(他のデザイナーが考えた設定と矛盾発生)。
 GDWならば有り得る……。

 「核装置」の表現は、核兵器のことをダイレクトに「核兵器」と活字化することが憚られた時代だったからではないのかな。
 昔のSF小説で「放射線爆弾(中性子爆弾)」のことを「ラジオ爆弾」と訳していた事例を知っています。
山中 2026/09/01(Tue) 17:56 No.1885

ミサイル副砲搭載の(三景艦っぽい)砲艦はロマン!

れいこ様

 御指摘、有難うございました。
 ビームレーザー砲、30門の火力(攻撃力)は8で、TL修正で+1。
 勘違いしていたようです。

>多分私と山中さんの前提条件が食い違っているのではないでしょうか?
>私は栄えある帝国艦隊と憎きゾダーン艦隊による、華麗なる大艦隊戦を想定してなくて、
>あくまで貿易船と、それに襲い来る海賊船の泥臭い戦闘の話をしているつもりだったんです()

 こちらこそ、早とちりして申し訳ない。
 800トンのC型巡航艦に、致命的損傷を与える為に「攻撃力9」が必要だったのですね。
 納得しました。

 1,000トンの船体に50トンミサイル副砲1基だけを搭載した「ミサイル砲艦」は設計したことがあります。
 TL差があると、意外と副砲が効果的なので、
「ゾダーン戦艦/バトルライダー(TL14)を、帝国の核ミサイル副砲(TL15)で袋叩きにしてやるぜ」
 的な発想だったと思いますが……、昔のことなのでデータが見つかりません。

>日清戦争の「三景艦」みたいな、強い攻撃力の砲(ルール的には、ミサイル副砲ですが)を一門だけ積んだ貿易船、というイメージですね。

 ロマンです。
 格好良いと思います。
 実用性(応用性)には疑問ありですが。
 ロマンに実用性を求めることは無粋(マテ)。

>「貨物スペースを圧迫する粒子加速砲は、ないな」という思考。

 まぁ、そうなんですけれど。
 副砲は論外としても、粒子加速砲(砲塔)を1基(1門)だけ搭載するなら、結構、お手頃ですよ?
 砲塔の容積は3トン(TL15)ですので、レーザーやミサイルと比べて+2トンの増加。
 問題となるパワープラントは、粒子加速砲の使用時に加速力を減らすことで電力を賄えます。
 価格は……、三連架のビームレーザー(3門)と同じかな?

 知人の海賊……もとい、冒険商人の方は、
 獲物の武装(砲塔)を無力化するまでの時間が短い/早い、
 と高く評価しておりました。
山中 2026/09/01(Tue) 17:54 No.1884

核兵器はダメだけど、核装置はオーケー

確かに100,000Crと、核ミサイルの値段が付いてます。
雷鳴社から出ていた、スペシャルサプリメント(と書いてあるのです)「Missiles」に載ってました。

核弾頭1ktは1Mcr。
最低0.1kt搭載なので100,000Crという計算ですね。
厳密に言えば弾頭だけの値段なので、推進装置とか起爆装置とかの値段が別に要りますが、些細!

「核兵器が帝国専用」なのは、仰る通り「ブロードソード」に書いてありました。
ただ気になるのは、昔のトラベラーのシナリオ「衝突進路」で、「惑星めがけて落ちてくる大隕石を、核装置で爆破する」という選択肢があることです。

「核装置? なんじゃそれ」
トラベラー(冒険者)が普段、自分の船に積んでいるものじゃないと思いますので、
大隕石の脅威にさらされた現地政府が用意してくれるものと思ってました。

なので、「核兵器」の民間所持は禁止だけど、「核装置」は星系政府が持っているみたいです。謎。
れいこ 2026/09/01(Tue) 02:19 No.1883

トラベラーの話が出来て嬉しいな♪

山中さん

自己レスですが
>攻撃力9(ハイガード)は惜しいけど、レーザー砲30本まとめたほうが軽くて安くないですか?

はい、「ビームレーザー砲30門の方が安いのでは?」という風に、私の頭の中でミサイルからレーザーの話に切り替わってました。話が飛んじゃっててごめんなさい。

CTではBレーザー30門で攻撃力8。TL修正で+1されて攻撃力9。
山中さんが計算して下さった書式で言えば、

ミサイル副砲 (9) 12.5MCr 50トン
粒子加速副砲 (9) 216MCr 220トン
ビームレーザー(9) 120MCr 70トン

という風に、同じ攻撃力9なら粒子加速砲よりBレーザーの方が良いのでは、と考えてましたっ。
確かに妨害射撃(散乱砂砲)が無効、という粒子加速砲にはありますが、
高火力(というのも変ですが)な散乱砂砲を積んでいる海賊船はいないのでは、という考え。

と、ここまで書いて気づきましたっ。多分私と山中さんの前提条件が食い違っているのではないでしょうか?
私は栄えある帝国艦隊と憎きゾダーン艦隊による、華麗なる大艦隊戦を想定してなくて、
あくまで貿易船と、それに襲い来る海賊船の泥臭い戦闘の話をしているつもりだったんです()
「副砲搭載の貿易船って、なんだよ?」という問いに対する回答は後述。

>自分は勿論、襲ってくる宇宙海賊も、核ミサイルは高くて撃てないですが

の部分ですね。

ご存じの通り、CTで遭遇する最強の海賊船はC型巡航艦(800トン)。
これに致命的損傷表を振らせるには、攻撃力が(最低)9必要。
ハイガードだと1000トンまでの船なら乗員の計算が基本通りイコール簡単。
「おお、ちょうどミサイル50トン副砲が積める」という浅はかな考え……でした。
日清戦争の「三景艦」みたいな、強い攻撃力の砲(ルール的には、ミサイル副砲ですが)を一門だけ積んだ貿易船、というイメージですね。

貿易船(PCが乗るなら、1000トンくらいが最大の船だと思ってます)なので、
「貨物スペースを圧迫する粒子加速砲は、ないな」という思考。

なんだか、れいこの頭の中みたいにガチャついたことを書いてますけど、理解してもらえるのかな、と心配してます。
れいこ 2026/09/01(Tue) 01:58 No.1882

帝国戦争規定(核兵器の保有禁止)

れいこ様

 見つけました。

>帝国法で核の民間所持は禁じられている。公式設定かどうかは不明

 公式設定です。
 CT版傭兵部隊、シナリオ「ブロードソード」より抜粋。

>帝国戦争規定
>……中略……
>以上の規則に関係なく、1つの禁止則が帝国全域で通用しています。
>これは核兵器の使用もしくは保有に関するもので、核兵器が発見された場合には、規模や種類にかかわりなく帝国は介入します。
>核兵器を所有する権利は帝国にしかありません。

 民間所持というか、公的機関(星系政府等)であっても所有と使用は禁止。
 アメリカ人の感覚で例えるならば、核兵器の所有は「連邦政府(帝国)」だけに許されることで、
 州政府(星域政府)や市町村(星系政府)、企業が所有することは禁止です、という感じ?
山中 2026/08/31(Mon) 19:49 No.1881

ミサイルと粒子加速砲のコスト比較

れいこ様

>>粒子加速砲やフュージョンガンが安く見えてしまうのは不思議
>粒子加速砲、イメージは格好いいのですけど、余りの重さとエネルギー消費にビックリします。
>攻撃力9(ハイガード)は惜しいけど、レーザー砲30本まとめたほうが軽くて安くないですか?

 では、比較してみましょう(CT版ハイガード、TL15で試算)。

 攻撃力9の50トンミサイル副砲が、12.5MCr(50トン副砲ベイが0.5MCr+50トン副砲の12MCr)。
 エネルギーポイントは不要なので、パワープラントの追加費用も無し。
 合計で12.5MCrと50トン(ミサイル倉庫無しなので、射撃回数は1回のみ)。

 攻撃力9の100トン粒子加速副砲が、36MCr(1.0MCr+35MCr)。
 エネルギーポイントは60EPが必要。
 パワープラント60トン(180MCr)と燃料タンク60トンを追加。
 合計で216MCrと220トン。

 攻撃力7のビームレーザー(三連架砲塔×10基)が、30MCr(3MCr×10)。
 エネルギーポイントは1門当たり1EPが必要なので、30門は30EP。
 パワープラント30トン(90MCr)と燃料タンク30トンを追加。
 合計で120MCrと70トン。

ミサイル副砲 (9) 12.5MCr 50トン
粒子加速副砲 (9) 216MCr 220トン
ビームレーザー(7) 120MCr 70トン

 ミサイル副砲は確かに「極めて安価」です。

 さて、ミサイルの費用とミサイル倉庫の容積を加算した場合は、以下の通り。
 ミサイル費用は1斉射(通常ミサイル50発/戦闘ターン)で0.25MCr、ミサイル倉庫は2.5トン。
 「少なめ」に見積もっても40斉射分を搭載するのであれば、10MCrと100トン。

ミサイル副砲 (9) 22.5MCr 150トン(副砲50トン+通常ミサイル倉庫100トン)
粒子加速副砲 (9) 216MCr 220トン
ビームレーザー(7) 120MCr 70トン

 ミサイル倉庫の容積が意外と大きいことに驚かれるのではないでしょうか。
 ミサイルの「軽い、小さい」というメリットは、この時点で打ち消されてしまいますから。
 2倍の80斉射分を用意すれば200トンまで増えます。

 CT版の核ミサイルが幾らだったか覚えていません(手元に無いので確認できません)が、仮に1発100,000crと仮定すると。
 ミサイル費用は1斉射(核ミサイル50発/戦闘ターン)で5MCr、ミサイル倉庫は2.5トン。
 40斉射分を搭載するのであれば、200MCrと100トン。

ミサイル副砲 (9) 212.5MCr 150トン(副砲50トン+核ミサイル倉庫100トン)
粒子加速副砲 (9) 216MCr 220トン
ビームレーザー(7) 120MCr 70トン

 はい。
 ミサイルの費用が、粒子加速砲の費用がほぼ同額となりました。
 戦争をしている以上、射撃回数が40回で済むとは思えませんので、粒子加速砲の方が「安く見える」のです。

 粒子加速砲は、核中和装置も防御射撃(反重力砲や散乱砂砲)も効かないので、状況によっては核ミサイルより強力ですよ?
 CT版ハイガードのルールは記憶頼りなので、間違いが有ったら御指摘下さい。
 直します。
山中 2026/08/31(Mon) 19:47 No.1880

10MCrを儲けたら、貿易購入の原資に回して、更なる利益を狙います

れいこ様

>ぐぬぬ、本国の英文エラッタ、恐るべしですね。(ルールフリークにとっては宝の山?)

 宝の山……、上手い表現ですね。
 確かに楽しんでおります。

>でも10Mcrあったら、自由貿易船をもう一隻ローン組んで買っちゃう私(そして、2隻で宇宙船会社を作る)、
>という発想をするのはギャンブルが過ぎますかね?

 おおう、そう来ましたか。
 有りだと思います。
 事業拡大のチャンスと言えば、その通りですね。
 でも、10MCrの大金をポンと他人に預けられる、れいこ様の清い心が眩しいです。
 私の汚れた心には耐えられません。

貿易で10MCrを儲けたら?

1.ローンの繰上げ返済をする
2.自由貿易船をもう一隻ローン組んで買っちゃう(れいこ様)
3.貿易品購入の原資に回す(欲深な山中)
4.それ以外(何かあります?)

 核ミサイルの件は調査中。
山中 2026/08/30(Sun) 17:56 No.1879

投稿動画の紹介、有難うございます

Mag様
 御無沙汰しております。

 動画、拝見しました。
 静止画だけでも凄いのに、動いていることに感動です。
山中 2026/08/30(Sun) 17:54 No.1878

衝撃の余りの3連投失礼します

>粒子加速砲やフュージョンガンが安く見えてしまうのは不思議
そうですね……。いやそれは無いかな()
粒子加速砲、イメージは格好いいのですけど、余りの重さとエネルギー消費にビックリします。
攻撃力9(ハイガード)は惜しいけど、レーザー砲30本まとめたほうが軽くて安くないですか?

で、50トン副砲で攻撃力9が出せるミサイルに目を付けていたのですが、
そのミサイル消費量はさすがに目を覆いたくなりますねー?

自分は勿論、襲ってくる宇宙海賊も、核ミサイルは高くて撃てないですが
(以前お話した「サークル・スピンワードフロント」さんの同人誌で、帝国法で核の民間所持は禁じられている。公式設定かどうかは不明)、
ゾダーンなら、8トンの艦載戦闘艇から撃ってくるかもなぁ……と。シナリオ集「ブロードソード」を読みながら考えてました。コワーイ。

全く余談ですが、中断していた「黄昏の峰へ」キャンペーンを再開しようとあくせくしていた私です。
人間関係の修復には成功?したのですが、
「(トラベラーの様な)古いシステムは、やはり性に合わない。ごめんなさい」
と、参加者の一人から言われてがっくり挫折。布教失敗しました……。
チカラ不足でごめんなさい、マークおじさん!(デザイナーのことらしい)
れいこ 2026/08/29(Sat) 14:23 No.1877

1馬力より2馬力の方が良い?

山中さん

いつも明快な回答ありがとうございます。
ぐぬぬ、本国の英文エラッタ、恐るべしですね。(ルールフリークにとっては宝の山?)

繰り上げ返済するルールがあるのは良いですね。
でも10Mcrあったら、自由貿易船をもう一隻ローン組んで買っちゃう私(そして、2隻で宇宙船会社を作る)、
という発想をするのはギャンブルが過ぎますかね?
れいこ 2026/08/29(Sat) 13:39 No.1876

うあー、生MAGさんだぁ!

>The Traveller Book
MAGさん初めまして。私はこのサイトにお邪魔している「うっかり八兵衛」こと「れいこ」です(変な自己紹介)

MAGさんの美麗CGは、トラベラー復興委員会で拝見していましたが、
「AI生成が普及するはるか以前から、こんな美麗なCGを作られるのはオーパーツだ!」とビックリしていました。

今回の映像もスゴイ。口あんぐりです。
「あー、この絵るるぶで見たー。動いてるー」(語彙消失)

このサイトの管理人さん(けむうるじんさん)もこんな驚きを持って、
MAGさんの投稿を受け付けていたのではないでしょうか。

いやー、びっくりです。
海外のサイト(Reddit)とかに投下したら、外人さんがウハウハ言いそう……ですよね?
れいこ 2026/08/29(Sat) 13:16 No.1875

The Traveller Book

The Traveller Book の全ての挿絵を3DCGとAIで作成して、更に動画に変換してみました。お暇な時にお楽しみください。

https://youtu.be/TWkpba8VHTY
Mag 2026/08/26(Wed) 22:10 No.1874

ミサイル副砲のミサイル射撃数(戦争は金食い虫)

れいこ様

>この「副砲」、1ターンに何発のミサイルを撃っているのでしょう?
>メガトラで「ミサイル50発搭載」と書いてあるのは見つけたのですけど。
>でも、まさか1ターンで50発全部打ち尽くすわけじゃない……ですよね?(小首傾げ)

 可愛く、小首を傾げてもダメです。
 非常に悲しいお知らせですが、ミサイル副砲は1ターンで100発(100トン副砲)、あるいは50発(50トン副砲)のミサイルを撃ち尽くします。
 そして、次ターンの射撃前には「予備ミサイルを弾薬庫から補充して下さい」と要求する、強欲の悪魔なのです。

 これもエラッタに書かれていましたので、下記へ転載(拙訳付き)。
 一応、レフリーズマニュアルに書かれている射撃速度(ROF)の数値とも整合が取れています。

>Magazines: 弾薬庫

>Otherwise empty bays can be designated as additional ammunition storage.
>Storage should be allocated in battery-rounds.
>For example, the battery-round for one triple missile turret is 3 missiles;
> the battery-round for one 100-ton missile bay is 50 missiles(100 missiles / ROF 2);
>Battery-round for one 50-ton missile bay is 25 missiles (50 missiles / ROF 2).
>A battery-round for one triple sandcaster turret is 18 canisters (ROF 6).

 空の副砲ベイは、弾薬庫としても活用できるように設計されています。
 保管されている弾薬は、射撃可能な弾頭(即応弾)として準備されています。
 例えば、三連架ミサイル砲塔1基の射撃数は、3発です(1回の射撃で3発を消費します)。
 100トンミサイル副砲は、50発のミサイルを2回(射撃速度2で)発射します(合計100発)。
 50トンミサイル副砲は、25発のミサイルを2回(射撃速度2で)発射します(合計50発)。
 三連架の散乱砂砲塔は、18発の散乱砂筒を発射します(=3発×射撃速度6)。

>CTでミサイル1発5000Cr。メガトラで20000Cr。
>さすがに50発全部使い切ったら不経済なのかなって思うのです。

 ミサイル50発×20,000cr=1,000,000cr=1MCrですね。
 但し、上記の金額は「通常弾頭」ですから。
 戦争に使う「核ミサイル」ならば1発150,000crの50発7.5MCrとなります。
 50トン副砲を40個装備しているガラルク型巡洋艦は、「核ミサイル」の全門斉射で300MCrを消費する計算(1戦闘ラウンド=20分当たり)。
 粒子加速砲やフュージョンガンが安く見えてしまうのは不思議。
山中 2026/08/26(Wed) 17:45 No.1873

一晩考えましたが、修理費が安ければ金利の上乗せは「有り」かも

れいこ様

>なるほど、修理費もローン! 考え付きませんでした。ありがとうございます。
>教えて下さった山中さんとともに、考えられた大臣さんにも感謝です。

 ええ、私も初めて教えて貰った時は吃驚して「そんなのありですか?」と訊き返しました。
 その後、銀行側の都合(?)を説明されて、納得した次第。

>月々の返済額が上がるのは耐えられないですが、ローン期間が延びるのはOKと思いましたっ。

 月々の返済額を増やすと、破産する可能性が高まるのです。
 通常のローンだけでもギリギリなのに。

金利150%を上乗せして、延長される返済期間の再計算。

 通常ドライブの修理費は1.0MCrで6ヶ月と少し→16ヶ月。
 パワープラントの修理費は2.0MCrで12ヶ月と半分→31ヶ月と少し。
 ジャンプドライブの修理費は2.5MCrで16ヶ月弱→39ヶ月。
 パワープラントとジャンプドライブの修理で+3年(合わせて+6年)が辛いかな。

>破産さえしなければ、儲かることもあるかも知れないですし。

 MT版ロボットには「繰り上げ返済」のルールも載っていて、その場合は「金利50%」の返済で良いとのこと(金利150%が50%まで減るのです)。
 仮に「貿易で10MCrを儲けたので『5年分=60ヶ月×160,000cr=9.6Mcr』を繰り上げ返済します」と言うのであれば
 金利100%分を割引して貰えるので『9.6MCr÷96,000cr=100ヶ月=8年4カ月分』のローンが無くなります。
 参考までに。
山中 2026/08/26(Wed) 17:40 No.1872

さて次の質問です(真顔)

これも、ルルブで見つけられなかったのですが。
宇宙船のミサイル副砲についてです。

この「副砲」、1ターンに何発のミサイルを撃っているのでしょう?
メガトラで「ミサイル50発搭載」と書いてあるのは見つけたのですけど。
でも、まさか1ターンで50発全部打ち尽くすわけじゃない……ですよね?(小首傾げ)

CTでミサイル1発5000Cr。メガトラで20000Cr。
さすがに50発全部使い切ったら不経済なのかなって思うのです。
れいこ 2026/08/25(Tue) 19:09 No.1871

ローン延長、リボ払いで(必死)

山中さん

なるほど、修理費もローン! 考え付きませんでした。ありがとうございます。
教えて下さった山中さんとともに、考えられた大臣さんにも感謝です。
月々の返済額が上がるのは耐えられないですが、ローン期間が延びるのはOKと思いましたっ。
私のキャンペーンは帝国歴1105年メインでやっていたのですが、
どうせ10年経ったら、皇帝陛下が崩御されて世の中ぐちゃぐちゃ。40年後なんてどうなっているか分かりませんしね(あわわ)。

修理費は1兆クレジット艦隊掲載のものが、自由貿易船長さんのお財布に優しいですねー。
破産さえしなければ、儲かることもあるかも知れないですし。
れいこ 2026/08/25(Tue) 19:01 No.1870

CT版宇宙海軍の修理費をローンで賄う場合

 下記の結論を言いたかったのですが、書き忘れていました。

>「1兆クレジット艦隊」に掲載されていた「パーツの値段の1/4*破損割合」=修理費
 のルールを適用して、更に、この修理費をローンで支払う場合は、以下の通り。

 通常ドライブの修理費は1.0MCrで6ヶ月と少し。
 パワープラントの修理費は2.0MCrで12ヶ月と半分。
 ジャンプドライブの修理費は2.5MCrで16ヶ月弱。

 割と妥当な数字(ローン返済の延長月数)に見えませんか?
 毎年1回、商船を壊されて追加融資を申し込むような不審者であれば、保険金詐欺を疑われて、追加融資を拒否されそうな気がしますけれど。
 過去10年くらい、順調に返済を続けてきた者が、今回限り、で追加融資を申し込むのであれば許される金額(延長期間)だと考えます。
山中 2026/08/24(Mon) 19:41 No.1869

MTの修理費ルールはエラッタ参照

れいこ様

>あと、私は宇宙船周りのルールはハイガードを使用しているので、
>「1兆クレジット艦隊」に掲載されていた「パーツの値段の1/4*破損割合」=修理費にした方が良いかなー、とキャンペーン再開のめどが立たないうちにあれこれ考えております。
>ちなみにMTでは修理費のルールを見つけられませんでした。

 MTのエラッタの中で追加されています。
 と書くだけでは不親切なので転載。
 拙訳も付けます。
 CT版「宇宙海軍(1兆クレジット艦隊)」と同じですが、念のため、内容を確認して下さい。

>Field repairs are ignored: 応急修理で無視されていたこと。

>all original combat damage must be repaired.
>The cost is full cost of the system for critical hit repairs and one-fourth the cost of the system for other damage.
>Systems which were reduced to partial factor cost one-fourth the full cost times the percentage lost;
> for instance, if a level 8 meson screen were damaged to level 7, the cost of repair would be (1/4x1/8) or 1/32 the cost of a new meson screen.

 全ての戦闘による損傷は、修理費の支払いが必要です。
 致命的損傷の修理には、そのシステム全体の修理費が必要です。
 その他の損傷は、システム全体の4分の1の修理費が必要です。
部分的な損傷を受けたシステムは、損傷の割合(パーセント)を、4分の1の修理費に掛けてください。
 例えば、レベル8の中間子スクリーンがレベル7に減少する損傷(スクリーン1の損傷)を受けたとしたら、
 修理費は、新しい中間子スクリーンの32分の1(=4分の1×8分の1)だけ掛かります。

>Repair of a destroyed fire control system (a critical hit) costs one-tenth the cost of all ship batteries except the spinal mount.

 (致命的損傷によって)火器管制装置が破壊された場合、修理費は、主砲を除く全兵器の価格を合計した、10分の1になります。

>For military ships, crew or frozen watch casualties are replaced free at any naval base.
>For merchant or PC owned ships, replacing crew members means hiring new crew members.

 軍用艦艇の場合、乗組員や冷凍待機(交代要員)の死傷者は、海軍基地にて無料で入れ替えられます。
 商船やPC所有の宇宙船の場合、乗組員の入れ替えは、新しい乗組員の雇用を意味します。



>山中さんは、どのルールで遊ばれましたか? よろしければ教えてくださいませ。

 CT版基本ルールで遊んでいた時は、基本ルール(2D6×10%)。
 CT版宇宙海軍(1兆クレジット艦隊)の入手後は、宇宙海軍のルールを使っていました。
 MT版でも修理費はCT版宇宙海軍を使っていました(れいこ様ご指摘の通り、ルールが見つからないため)。
山中 2026/08/24(Mon) 18:02 No.1868

自由貿易船の修理費はローンで賄いましょう

れいこ様

>CTでは2d6*10%と明快に書いてあるのですが、これだとラッキーヒット一発喰らうだけで、自由貿易船の船長さんは修理費で破産しちゃいますよね。

 ええ、私もそう思っていました(過去形)。

 海賊船との戦闘は多くの場合、自由貿易船が逃走不可能な状態まで追いつめられます。
 通常ドライブ破壊(ドライブAの修理費は0.8〜4.8MCr)、パワープラント破壊(パワープラントAの修理費は1.6〜9.6MCr)が必須。
 逃げ回っている間にジャンプドライブ破壊のダメージを受けていたら、ジャンプドライブAの修理費、2.0〜12.0MCrが加算されてしまいます。

 海賊に奪われる貨物や現金よりも、修理費の方が大きいという現実。
 だったら「無駄な抵抗(戦闘)などせずに降伏しろ」という話になってしまうのですが。
 それはまた別問題ですので触れません。

 さて、れいこ様のお悩みである
>ラッキーヒット一発喰らうだけで、自由貿易船の船長さんは修理費で破産
 の件は表題の通り、「修理費をローンで賄う」ことで解決します。
 大臣様に教えてもらうまで、私も気付きませんでした。

 自由貿易船のローンが月々16万クレジット(簡略化のため、端数は切捨て)ですから、
 通常ドライブの修理費が0.8MCrならば5ヶ月分、4.8MCrならば30ヵ月分(2年半)で賄えるでしょう。
 パワープラントの修理費は10ヶ月〜60ヶ月(最大5年)、ジャンプドライブの修理費は12ヶ月〜75ヶ月(最大6年と3ヶ月)。

 金利(単利で150%)を考慮するのであれば、上記の返済期間が2.5倍となりますが、そこまでは考えなくても良いのではないかと(個人的願望)。
 融資をしている銀行側も、自由貿易商人の破産を望んでいる訳ではありません。
 とにかく商船の運航を続けて、ローン返済を続けて欲しいのです。
 修理費が無い為に破産してしまうのであれば、新たな融資を追加して、ローンの返済期間を延ばすことは「有り」だと思われます。
山中 2026/08/24(Mon) 17:59 No.1867

謎は深まるばかり(ルール沼)

山中さん

いつも素晴らしい回答ありがとうございます。
さて、先日お話した通り[黄昏の峰へ]キャンペーンは頓挫したままなのですが、レフリーである私の脳内では設定作成が続いてます。
(諦めが悪い)

次々にルールの疑問点が湧いてくるのです。困った困ったですっ。
今の疑問は、「宇宙船が戦闘で壊れた際の修理費」です。

CTでは2d6*10%と明快に書いてあるのですが、これだとラッキーヒット一発喰らうだけで、自由貿易船の船長さんは修理費で破産しちゃいますよね。
あと、私は宇宙船周りのルールはハイガードを使用しているので、
「1兆クレジット艦隊」に掲載されていた「パーツの値段の1/4*破損割合」=修理費にした方が良いかなー、とキャンペーン再開のめどが立たないうちにあれこれ考えております。
ちなみにMTでは修理費のルールを見つけられませんでした。

山中さんは、どのルールで遊ばれましたか? よろしければ教えてくださいませ。
れいこ 2026/08/23(Sun) 22:32 No.1866

宇宙船の乗組員をロボットに置き換えた場合のペナルティ

れいこ様

>「そうだ、砲手ロボットをたくさん積もう。マスタースレイブ方式の奴」
>ロボットは船室は使わなくていいですよね? 何か見落としあるでしょうか(恐る恐る質問)

 CT版ロボットならば、ペナルティ無しです。
 船室は不要。

 マスタースレイブ方式の導入は良い着眼点です。
 マスターロボットの頭脳が損傷した場合、指揮下のスレイブすべてが停止してしまいますが、まぁ、仕方ない。
 「乗組員負傷」のダメージをロボットにどう適用するか、という公式ルールはありませんので、レフリーの裁量でしょう。



 MT版は、CT版で議論されていた問題に「公式ルール」を与えて裁定した感じなのかな。

 乗組員1人の代わりに、ロボット1台を割り当てれば良いとのこと。

「ロボットは24時間連続勤務が可能なので、休憩が必要な人間の乗組員3人分に相当する。
 ロボット1台を導入すれば、乗組員3人を削減可能だ!」
 と言い張る方が居たらしいので、その問題への釘刺しでしょう。
 旅客の生活リズムとか戦闘配置とかを考慮すれば、そうはならない筈ですが。

 MT版で追加された、ペナルティは以下の通り。

 ロボットの整備員が必要(具体的な計算式はルールにありません)。
 戦闘で「妨害」を行う場合、その難易度が1〜3レベル上がる(難しくなる)。

 ロボットの整備員にもロボットを割り当てる。
 ロボットの大量投入で相手の対応能力を飽和させる(ゾダーンの基本戦術)ならば、「妨害」の難易度修正はペナルティにもなりませんが。
 参考までに。
山中 2026/08/14(Fri) 18:12 No.1865

ルールブックと過去ログの発掘調査

れいこ様
 ルールブックの他、この掲示板の過去ログを検索してきました。

 CT版基本ルールは「砲塔1つ毎に砲手1人」というルールなので、前回の投稿通り。

 CT版ハイガード(宇宙海軍)は、手元に無いので確認できず。
 ですが、れいこ様が確認されたので問題無しですね。

 MT版は、混合砲塔(混載砲塔)をあまり推奨しておらず、エラッタで初めて、ルールが追加されたようですが、
>混合砲塔は輸送機器の武器設置点又は砲塔が1つの場合の特例と考えるべき
 という意見が強い模様。
 CT版ハイガードの「砲手数が膨大になる」問題が解決されたので、すべての砲塔を混載砲塔にすれば、火力3倍の最強艦が出来上がりますから。
 れいこ様はMTを使わないと思いますので問題無しかな。



>ハイガードのルールだと、高レベル砲手の腕の良さが反映されないのが納得できない

 MT版では、攻撃DM(コンピュータ・モデル数)の代わりに、砲手技能レベルを使える、というルールがあります。
 砲手技能のレベル数が、コンピュータのモデル数よりも高くないと、砲手の技能を使う意味がありませんけれど。

 CT版基本ルールのように、モデル1とかモデル2のコンピュータを遣り繰りして戦う場合はともかく、
 モデル9のコンピュータが標準装備になったTL15の帝国海軍では「砲手の腕の良さ」が反映されないことは必然のようです。
山中 2026/08/14(Fri) 18:10 No.1864

ハイガードのルールだと、高レベル砲手の腕の良さが反映されないのが納得できない私

山中さん

ちょっぱや(超早い)の回答ありがとうございます。
やはり砲塔群一つにつき一人ですかー(CTハイガード)。
混載砲塔、手数が増えるのは強いな! と思っていたのですが、
文字通り手を増やせ(砲手の)、という回答なのですね。ギャフン。

混載砲塔は10個まで、というルールはHJ版ハイガードP25にありました。
小型船(排水素1000t以下)だと、船室が不足しちゃいますねー。
砲手はお給料は安いのですけど、商業船だと特等客を乗せるスペースが減るので収入にダイレクトダメージ! ですよね……。

これを解決するには、
「そうだ、砲手ロボットをたくさん積もう。マスタースレイブ方式の奴」
と、ここまでは考えたのです。
ロボットは船室は使わなくていいですよね? 何か見落としあるでしょうか(恐る恐る質問)
れいこ 2026/08/13(Thu) 23:28 No.1863

砲手の人数計算は、CT基本ルールとCTハイガードで異なります(汗)

れいこ様
 御無沙汰しております。
 暑さで寝不足の夜が続きますが、如何お過ごしでしょうか。

砲手の人員について。
 この問題、混載砲塔の魅力(優位)に気付いたら、悩みますよね。
 ええ、とても良く分かります。

 タイトルにも書きましたが、CT版基本ルールと、CT版ハイガードで計算式が異なります。
 どちらを選択されるかは任意ですが、混乱しないように注意して下さい。



CT版基本ルールの場合。
 「砲塔1つ毎に砲手1人」というルールなので、混載砲塔であっても「砲手1人」での操作が可能です。
 砲手はマルチタスクで苦労すると思いますが、小艇搭載の兵器も「砲塔1つ分の兵器を砲手1人で操作する」ルールですので、問題は無いのでしょう。
 もちろん、混載砲塔2つを搭載しているならば、砲手2人が必要となります。
 砲手技能の活用や、ミサイルの再装填が不要(装填済みの3発で撃ち止め)ならば、砲手無しでの運用も可能。



CT版ハイガードの場合。
 れいこ様がお気づきの通り、
>ハイガードでは「1砲塔群につき砲手一人」
 というルールですので1つの砲塔に「パルスレーザー・ミサイル・散乱砂砲」を混載した場合は、
 「3砲塔群を搭載しているので砲手3人が必要」となります。

 混載砲塔を10個積んだら、必要な砲手は30人!
 砲塔数が10個を超える大型艦の場合、混載砲塔の積載は禁止されていたと記憶していますが、何処に書かれていたか覚えていないので、今から探します。
 複数の砲塔を「砲塔群」として纏める(扱う)ことで、砲手1人で操作できるように改訂したルールが、裏目に出ている状況ですね。



蛇足。
 上記の矛盾点(?)を解消する為、MT版では「管制ポイント(CP)」を基にして、砲手人数を計算するようになりました。

 念のため、ルールブックを確認してきます。
 何日か時間を下さい。
山中 2026/08/11(Tue) 17:46 No.1862

砲手数について伺います

こんにちは。猛暑日が続きますね。お体に気を付けて下さいませ。

さて久しぶりにトラベラーのルール関係の質問を書き込ませていただきます。
お題は「混載砲塔を使うための、砲手の人員について」(CT・ハイガードの場合)

一つの砲塔に「パルスレーザー・ミサイル・散乱砂砲」を混載することはままあると思うのですが、砲手は3人いるのかな?と。

ハイガードでは「1砲塔群につき砲手一人」とあったので、あれッと思った次第です。
「パルスレーザー1本で1砲塔群・ミサイル1本で1砲塔群・散乱砂砲1本で1砲塔群」となるのかな、と。

そんなに砲手ばかり要らないよ。切りこみ隊にしちゃうか、とも思ったのですが。
「待て待て早まるな、偉い人に聞いてみよう」と考えた次第です。

基本的な質問で申し訳ないですが、よろしくお願いします
れいこ 2026/08/11(Tue) 09:06 No.1861

La Fiesta de la Tradicion en San Antonio de Areco y su importancia que no te podes perder

Para quienes buscan sumergirse en la cultura criolla autentica, siendo un punto de referencia para entender la vida del gaucho. Lo que hace especial a este lugar es su capacidad de mantener vivas las raices.
Desde sus famosas pulperias hasta los museos de plateria, donde cada rincon cuenta una historia de gauchos и tradiciones. Muchos expertos destacan la importancia de preservar estos espacios historicos
Si planean una escapada al campo, estos hilos de discusion les seran de gran ayuda:
Leer mas: https://forumszkolne.pl/191por-que-san-antonio-de-areco-es-un-destino-cultural-importante-t110300.0.html
?Nos vemos en San Antonio de Areco!
Cultura_Gauchanig 2026/05/29(Fri) 09:34 No.1860

派遣という言葉のマイナスイメージ。以下「NPC船長」

山中さん

いつも貴重なご意見ありがとうございます。
あー、これはれいこレフリーの言葉足らずと、AI様の契約書の書き方がまずいのですね。

山中さんの、
>No.1849の投稿にも書きましたが、営業利益の1割〜4割(10%〜40%)です。
の中に、NPC船長の分け前も入っている、が正当です。
「だからNPC船長も必死に利益を上げたい、という心はPCたちと同じです。
仲良くしてあげてね」とレフリーがぶっちゃけたほうが話が早いでしょうか?
契約書の書き換え、補足が必要ですねー。

NPC船長の技能は、公爵夫人の(正確には夫人が本国から引っ張ってきた経済ブレインの)お墨付き。つまり貿易業には優秀。
なのに持ち船の月々15万Crのローンに潰されそうになっているのは、ちょっとした不運で陥る罠ですよね。スピンワードメインの海賊に襲われて品物を奪われたのかな?

お酒の席で「公爵夫人が、船のローンの肩代わりをしてくれた挙句、貿易の元手の資金提供まで申し出てくれたんだ、地獄にブッダかと思ったぜ」とNPC船長が語るシーンを入れたら、ロールプレイ的に仲良くなれるかも!
れいこ 2026/05/20(Wed) 20:47 No.1859

能力と意欲のある乗組員(船長?)ならば大歓迎

れいこ様

>トラベラー話に付き合ってくださってありがとうございます。たーのしー

 こちらこそ、毎回、面白いネタを有難うございます。

>公爵夫人「お給与10万Cr? ふーんいいわ。それ以上に利益を上げてくれるってことでしょう」

 ああ、許されるのですね。
 そういうスポンサー(出資者)ならば、仲良くできるかも。

>その派遣船長を船に乗せないという選択肢はびっくりでした。
>「運用者は派遣船長の指示に従う義務はないが、無視した結果の損失は運用者責任となる。」に引っかかる

 え? 引っかかりますか?
 派遣船長さんから「最初の目的地はルーにする。明日、出航だ」と指示を受けたのに、
 何故か、派遣船長さんが寝坊して、宇宙港に姿を見せなかったんですよ。
 どうしてでしょうね。
 目的地と出港日の指示は明確ですから、その指示に従って出航しただけです。
 ルーに到着した後の「具体的な指示はありません」でしたから、適切に貿易品の売買を行いました。
 利益を上げているのですから、問題は無いでしょう?

 と前回(No.1855)の投稿時点では、言い訳するつもりだったのですが。

>高レベルの管理&贈賄技能を持つ派遣船長がいれば、まず間違いなく儲かるはず。

 派遣船長さんは、きちんと仕事をする人なのですね。
 となると<パイロット>や<航法>の技能持ちで、船長として働くことが可能である、と解釈して良いですか?

 てっきり、公爵夫人の資産を食い潰す無能者、かと思っておりました。
 契約書からは「公爵夫人に忠実である」ことしか分かりませんでしたので。

 運用者としての提案なのですが、公爵夫人に契約内容の変更を申し出ましょう。

 派遣船長さんが「公爵夫人の資産を増やす」ことに意欲を持っているのであれば、出資者の取り分5%くらいを派遣船長個人への報酬としても良いのではありませんか?
 あるいは、利益の大きさに比例させて(年間利益1MCr当たり)、アナガシックスの供給を12回分(=1年分)増やすとか(契約終了後の生活に備えて)。
 運用者と派遣船長の利害が一致しない(貿易品で利益を上げても派遣船長は利益を得られない=貿易品売買で利益を上げる動機が無い)ことが気になっています。

 派遣船長が能力のある人ならば、必要経費の中から給与を出すことで、運用者の味方に付ける方法もあったのですが。
 公爵夫人への忠誠心が強そうでしたから。
 忠誠心が強くても、資産を増やすことに積極的とは限りません。
 損失を防止する為、運用者にはリスクを冒させない、という困った可能性もあるのです。
 つまり、派遣船長は貿易品の売買を妨害する可能性がある=排除した方が安心だ。
 というシンプルな(リスク回避の)考えだったのですけれど。

>それとも山中さんは、「他人の敷いたレールの上で金儲けなんて詰まらねえ! 俺は自分で儲けて見せるぜ!」と言って、スピンワードメインに乗り出すロックハートの持ち主だったりして(だったら見直しますっ)

 基本的には安定路線。
 ローリスク/ハイリターンを愛する小心者です。

 ですが、こういう契約書にサインする分身(PC)は当然、自信に満ち溢れている性格だと思いますので。
 俺の行く手を阻む奴、俺に首輪を付けようとする奴は許さないぜ。と考えて、束縛を嫌がるのであります。
山中 2026/05/20(Wed) 17:58 No.1858

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