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謹賀新年

明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
まったりとした新年を過ごしております。

本年の抱負は、中断したトラベラーキャンペーンの再開……は難しそう(汗)
頑張っていきますっ
れいこ 2026/01/01(Thu) 00:26 No.1822

字が小さいです(笑)

山中さん

毎度お世話になってます。
発見しました。答えは39頁でしたっ。
もうちょっと、フォントを太字にするとかしてくれればいいのに……って責任転嫁です。

いよいよ妖怪ネンマツがやってきまして、私もバタバタの毎日を過ごしてます。
どうぞお風邪など召しませんように。
れいこ 2025/12/16(Tue) 19:08 No.1821

焚書の後に残されたもの

れいこ様

 どこに何が書かれているか、すぐに思い出せるようになるには、かなりの回数を読み返さないと難しいでしょうね。

>HJの日本語版ですよね?
>恐れ入りますが核中和装置のページは何ページに記載でしょう。

 私の場合、CT版「傭兵部隊」を電子化したため、メモリーの中にはWord形式で保存されております。
 当時、何かを検索するとか、英文と対比する為に抜粋するとか、テキストに変換できると便利だったもので。
 そのおかげで原本が「焚書」されても、データだけは手元に残った訳ですが。
 Word形式のデータしかないので、何ページに書かれているかを確認することができません。
 申し訳ない。

 順番に読んで行けば、書いてある部分に辿り着けると思うのですが。
 とりあえず、ヒント(になるかな?)としては、
>兵器……………………………………………………34
> 1.装備………………………………………………34
> 2.テクノロジー・レベルと武器の変遷…………40
 「核中和装置」の説明は、兵器の章−1.装備−その他の軍用装備の中にありますので、
 ページ数は34〜40の範囲と推測できます。
山中 2025/11/30(Sun) 09:16 No.1820

CT版「傭兵部隊」?

山中さん

うわあ、ありがとうございます。
私も自力で調べるぞー、と思って「傭兵部隊」を見てみたのですが、
どうにも発見できません。

HJの日本語版ですよね?
恐れ入りますが核中和装置のページは何ページに記載でしょう。
何処か分かりづらいところに書いているんですかね……?←自分がボンクラしてる可能性大
れいこ 2025/11/29(Sat) 16:12 No.1819

核中和装置の価格と重量

れいこ様
 こちらこそ、いつもお世話になっております。

>いつか再開できると良いんですけどね。残念です
 対人関係って、難しいですよね。ええ。

>あ、ライラナーで入手する予定のTL15でのお話でーすっ
 帝国軍用の装備ですので、TL15で良いと思います。

 CT版「傭兵部隊」より転載
>核中和装置の有効範囲は2つの装置の間に置かれる距離によって定められます。
>TL13では装置間距離の100倍(つまり、50m離していると射程5km)、
>TL14以上では1,000倍の距離にある核弾頭を無力化することが出来ます
>(訳註:装置間距離の上限についてはレフリーが決めてください)。

 TLによる価格と重量の違いはありませんんでした。
 あるのは、性能の違い、だけ。
 とはいう物の、上記のような感じで、性能(使い勝手)が大きく違うのであります。



「核中和装置」のお値段

 CT版「傭兵部隊」より転載
>核中和装置は2基のビーム投射機(車輌搭載。各Cr20,000,000)と目標設定・投射制御車(Cr75,000,000)から成ります。
>ただし後者は広範囲にわたって設置された索敵装置と射撃統制装置によって代用することが可能です。

私見:
 戦争に使う訳ではない(音速越えで飛来する核ミサイルを迎撃する訳ではない)ので、後者の目標設定・投射制御車は不要だと思われます。



「核中和装置」の重量

 CT版「第五次辺境戦争」より転載
>APCは12トンの反重力車両で密閉式の構造を持ち、乗員は14名まで(運転手、砲手を含む)可能ですが、通常は10名の兵を運びます。

私見:
 装置単品の重量や容積は見つかりませんでしたが、車両搭載とあるのでAPCとセットで考えれば良いと判断しました。
 様々な事情から、各種の支援車両は反重力APCの派生型として製造されております。
 トラベラー世界においても、上記の「核中和装置=2基のビーム投射機」は、2台の反重力APCに搭載されたものとなっている筈。
 何処かに明確な記述(公式設定)があったのだけれど、読み直したCT版では見つからず。
 GT版の設定だったかな……。時間を見つけて、調べておきます。
山中 2025/11/23(Sun) 17:55 No.1818

キャンペーン(無期限)休止のお知らせ

山中さん

いつもお世話になってます
表題につきましては、「人間関係は難しいなー」とだけ
いつか再開できると良いんですけどね。残念です

未来の私のために、山中さんに質問です(お知恵を拝借)
ジェンゲの大気全体をクリーンにするだけのパワーを持った「核中和装置」は、
お値段幾らくらいで、重量幾らくらいでしょうね?

あ、ライラナーで入手する予定のTL15でのお話でーすっ
れいこ 2025/11/17(Mon) 21:11 No.1817

素晴らしい演出だと思います

れいこ様

>>ダイナムのクリスタル
>タクテクス誌のものを用意してます

 お持ちならば良かったです。
 そうですね。
 ある程度、時間を置いてからプレイする設定ですので、帰り道なら良いタイミグかと。

>あと少しでたどり着けるのに全滅コース……とかだと、宇宙船を迎えに出してもいいかな、と思う私は、
>心優しいレフリーなのか、単にヘタレなんでしょうか

 エンターテイメントに優れたレフリーだと思います。
 その演出は思いつきませんでした。

 疲労と負傷で満身創痍なPCたち。
 ATVは燃料切れ間近で、最短距離を走る以外の選択肢は無く、待ち受けている追跡者(複数のATV+バリケード)の中を突破するしかない。
 覚悟を決めたPCの前で突然、爆発する追跡者のATV。
 そして上空には……。

 良いですね。
山中 2025/11/07(Fri) 17:38 No.1816

社会身分度のルール、私は好きです

山中さん

社会身分度がルール化されているゲームシステムを他に知らないからですが。
あ、『トーキョーNOVA』ってゲームが近い能力値があります

平民(私はそうです)はレッドカーペットや、一皿一万円のお寿司とか食べつけないよねって()
想像力の限界……!

>ダイナムのクリスタル
ありがとうございますっ
タクテクス誌のものを用意してます
ライラナーからジェンゲへの帰り道に、ぜひやりたいシナリオですねぇ
(ヤフオクとかで、トラベラー記事が載っているモノを買いあさりました)

>通信機
シナリオで冒頭に買える通信機は、「子供のオモチャ」みたいなものをプレイヤーたちが想像して買ってもらえませんでした
シナリオの構造上、最初から宇宙船に迎えに来てもらったら面白くないですが(ギャフン)、
あと少しでたどり着けるのに全滅コース……とかだと、宇宙船を迎えに出してもいいかな、と思う私は、
心優しいレフリーなのか、単にヘタレなんでしょうか
れいこ 2025/11/06(Thu) 19:06 No.1815

身分社会は「自由な行動」を妨げるシステムですから、無理に使用しなくても良いと思いますよ?

れいこ様

社会身分度のルール。

 これ、身分制度に憧れた米国人デザイナーが「フレーバー」として導入しているものです。
 「身分度の低いキャラは高級レストランへ入りづらい」といった感じでPCの「自由な行動」を妨げることが主目的になりますね。
 れいこ様が「好みに合わない/使い勝手が悪い」と感じるのであれば、無理に使用することは無いと思いますよ。
 楽しいプレイが一番ですって。

 例えばゾダーンの場合、身分度9以下は「任官できない(士官になれない)」、身分度B以上は「1期目で自動的に任官(経歴が士官から始まる)」、
 といった「身分制度」がありますけれど、帝国にそんな制限はありませんからね(身分度2の士官も身分度Cの兵士も有り得る)。
 米国人のイメージする(イメージできる)身分制度は、この程度が限界なのでしょう。



>こちらは、「焦熱面横断」(ダイナム)のシナリオが始まりかけています。

 良いですねぇ。
 ランダムなサイコロだけに従っていると、PCの流れて行く先がどうなるか分かりません。
 ある程度は、PCの通るルートを「予定」しておき、外れそうになったらトラブルを起こす方が無難だと思います。
 焦熱面横断のシナリオだったのに、PCたちが厳寒面へ流れて行ったのは想定外でした。
 ATVの燃料切れも心配。

 あ、宇宙港に留まっている仲間に通信を送って、宇宙から迎えに来てもらうのは「禁じ手」です。
 宇宙港以外への離着陸は色々な法令に違反しますので、密輸船(海賊船)扱いされたくなかったら止めて起きましょう。
 そもそも、どうやって宇宙港と連絡を取るの? と言う話もありますけれど(汗)。

 続編シナリオ「ダイナムのクリスタル」も何処かに掲載されていた筈ですが、ご存知ですか?
 メモリーの何処に埋まっているのか、探すことから始めます。
山中 2025/11/05(Wed) 19:45 No.1814

高いレストランのルール

山中さん

社会身分度が低いキャラがいると入りづらい、というタクテクス誌掲載のルールを使用したら、そもそも普通の飲食店にしか行かない我らがトラベラー。
ルーラーの、「美味しいもの表現力」が足らないのでしょうね。トホホ。
美味しいものを食べたくなるような演出、見習いたいものですっ。

こちらは、「焦熱面横断」(ダイナム)のシナリオが始まりかけています。
ヘクスを使って行うプレイは初めてなので、頑張ります。(ミスリルの使命はやったことが無い私です)
れいこ 2025/11/02(Sun) 21:37 No.1813

「フードランナー」は勉強になりました

れいこ様

 プレイヤーと楽しまれているようで何よりです。

 「フードランナー」を読んでから、プレイヤーが食べる食事(料理とは限らず)の味描写に力を入れるようになりました。
 諸般の事情で「不味い食事」を数日間食べさせられたPCは何故か、「美味い食事」を食べたがるのですよね。

>直径4qの「月」なら、100の3乗個の破片が降り注ぐって計算であっているでしょうか?

 100の3乗=100万個で合っています。
 まだまだ数は多いですけれど、10億個よりはマシか。
山中 2025/10/25(Sat) 07:04 No.1812

さすがの私も「口から出まかせ」しづらい

山中さん

いつもありがとうございます。
>爆発力5Mtの核弾頭が10億個……。
ちょっと想定より桁が大きいですね()
直径4qの「月」なら、100の3乗個の破片が降り注ぐって計算であっているでしょうか?
うーん大惨事。
でも人口の9割が亡くなるくらいだから、それくらいですかね。

ここで先日のプレイの御報告。
PLに、アンバーゾーン「フードランナー」に挑んでもらいました(惑星ループ)
群がってくるフードギャングを重火器で薙ぎ払うトラベラーたち。
ですが近距離まで接近を許すと、ギャングたちのラッキーヒットで一人また一人と気絶者がでる。
やはり数の暴力はキツイな、と私レフリーが実感するプレイでした。
ゾンビものみたーい!
れいこ 2025/10/21(Tue) 21:07 No.1811

直径40kmの月が落ちてきたとしたら?

れいこ様

 月の大きさを勝手に決めて、計算させて頂きました。
 コロニーと同じ大きさでも結構、凄い威力です。
 コロニー落としを思いついた冨野監督もすごい。

>数学や化学にお詳しい……理系さんですか?

 はい、理系です。
 機械工学系の大学出身ですので、物理と力学は一応、専門分野?
 今は全く違う職場で働いているので、実用面は疎いです。

>>直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せる
>こういうお話を聞くと、「なるほどー」と納得できます
>数学は強いですね、数字の説得力ですっ

 説得に数字を使うのは、理系の基本ですから!

>月が落ちたってくらいですから、隕石が落ちたのとはわけが違うと思いますねー

 仮にコロニー(長さ36km)と同じ大きさを想定するならば、直径40kmの鉄/ニッケル塊かな。
 コロニーと違って、中身がぎっしり詰まっているので、そのまま落ちたらジェンゲの地殻を突き破れるサイズではなかろうか。
 恐竜を滅ぼしたかも知れない隕石(チクシュルーブ・クレーター)でさえも、直径10〜15kmなので。
 大きさは、その数倍(重量では60倍〜20倍)。
 汚染大気になるどころか、大気レベルが「C(猛毒性)」に激変する大災害ですね。
 月を細かく砕いた帝国海軍の行動は正しかったのだ(ということにしましょう)。

 直径40kmの月1個を1,000分の1サイズ、直径40mの隕石まで細かく砕くと、その数は……1,000の3乗で10億個?
 大きな塊の落下地域は計算/制御できても、小さな破片の軌道まですべてを把握することは無理でしょう。
 その中の数個(数十個〜数百個)がジェンゲ居住地の近くに落ちても、不可抗力(仕方ないこと)ですよね。

 居住地から遠く離れた海洋や無人の陸地へ落ちるとしても、爆発力5Mtの核弾頭が10億個……。
 月の大きさは「もう少し小さく」した方が良いかも知れない(汗)。
山中 2025/10/18(Sat) 18:09 No.1810

(窒素+中性子=炭素14)……!

山中さん

またもや素晴らしいご助言ありがとうございます。
数学や化学にお詳しい……理系さんですか?

>直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せる
こういうお話を聞くと、「なるほどー」と納得できます
数学は強いですね、数字の説得力ですっ

月が落ちたってくらいですから、隕石が落ちたのとはわけが違うと思いますねー
最低でもガンダ●のコロニー落としくらいの規模でしょうか。
コロニーは長さ36q(重量は存じません)というくらいだから、漠然とすごそう……

いまPCたちはリジャイナにいます。
ここからライラナーへの珍道中を始めてもらう予定です。
レフリーもがんばりまーす
れいこ 2025/10/14(Tue) 21:37 No.1809

「衝突進路」はTactics誌20号だったと思います

れいこ様

>「衝突進路」では、水惑星では衝突の衝撃より、海に落ちた際の二次被害(津波?)のほうが恐ろしい、とありましたので。

 落ちてきた隕石(月)の大きさ(エネルギー量)と、海の深さ、ついでに、落下地点からの距離に因ります。

 具体的な数値はなかなか見つからないのですが、Web上で拾った水中核爆発の数値(核魚雷による港湾破壊)によると、
 5Mtの核弾頭で、爆発点から距離1kmの海岸に「高さ18mの津波」を叩きつけることが出来るらしいです。
 距離10kmの海岸では、津波の高さが「10分の1≒1.8m」まで減衰してしまうので、標準的な防波堤を備えた海岸ならば効果無し。



 愛読書のひとつ「ハインライン、月は無慈悲な夜の女王」の記述によると、
 月から地球へ向けて放り投げられた100トンの岩塊(あるいは鉄塊)は、地表に激突した際、2ktのエネルギーを放出するとのこと。
 5Mtのエネルギーを得る為には、2,500倍の25万トンが必要となり、鉄/ニッケル塊の密度を「8.0」と仮定して、3万立方メートル。
 直径40メートルの球体、で良いのかな。

 直径40メートルの鉄/ニッケル塊が、原子力発電所の沖合1kmへ落ちたら、「高さ18mの津波」が押し寄せると予想できました。
 沖合100kmに落ちるのであれば、無視しても構わない大きさですが、人口密集地(の海岸沿い)に落ちる隕石は、小さくても怖いですね。
 陸上の都市部に落ちる5Mtの核弾頭とどちらがマシかと訊かれたら悩みますが。



>星全体を汚染ではなく、ジェンゲ人の居住域が汚染されたのかなって?
>ジェンゲの水界度は90%ですしね

 なるほど。
 面積の狭い陸地、その一部(入植地)だけが汚染された、という設定ですか。
 それならば納得です。

>でも、落ちてくる月に向かって宇宙海軍が決死の作戦をした、というのは格好いい!ので採用しますっ

 採用、有難うございました。



>あ、トラベラーwikiによると、落ちてきた月の主成分は「鉄とニッケル」だったそうですが。これ放射能汚染のもとになるでしょうか?(化学苦手―)

 鉄とニッケルは、核融合と核分裂の視点で「もっとも安定した元素」ですので、鉄とニッケルが「放射能汚染のもと」になるリスクは僅かです。
 但し、隕石の年代測定に「ウラン−鉛法」が用いられている通り、隕石は微量の「ウラン元素」を含みます。
 鉄とニッケルの隕石なので、ウラン含有量が多い可能性は高いです(レフリーの設定次第)。

 なので、ウラン元素がちょっと多めだったりすると……。
 ジェンゲの月に豊富なウラン鉱脈が存在していて、大規模にウランを採掘していて、
 鉱山での爆発事故が月落下の引き金になったとかも良いですね(ムーンベースアルファーは迷い星)。

 「鉄とニッケル」が主成分であれば、捕獲衛星の可能性は大です。
 ウラン含有量が高くても、プレイヤーから「不自然だ」と突っ込まれるリスクは無し!

 後は、宇宙海軍が月を細かく砕く為、核ミサイル(粒子加速砲やフュージョンガンも含む)を使用したのであれば、核の燃え残り(放射性物質)が山盛りですし、
 爆発時の放射線(中性子)によって、どんな元素も放射性物質に変わる可能性があります。
 一番、ありがちなのは窒素かな(窒素+中性子=炭素14)。
山中 2025/10/13(Mon) 10:41 No.1808

アンバーゾーン「衝突進路」ってシナリオがありましたね

山中さん

ヒロイックな提案をありがとうございます!
「衝突進路」では、水惑星では衝突の衝撃より、海に落ちた際の二次被害(津波?)のほうが恐ろしい、とありましたので。
地震→津波→福島第一原発メルトダウンの流れが、分かりやすい日本人に向いているかなあって思ってました。
星全体を汚染ではなく、ジェンゲ人の居住域が汚染されたのかなって?
ジェンゲの水界度は90%ですしね

でも、落ちてくる月に向かって宇宙海軍が決死の作戦をした、というのは格好いい!ので採用しますっ

あ、トラベラーwikiによると、落ちてきた月の主成分は「鉄とニッケル」だったそうですが。これ放射能汚染のもとになるでしょうか?(化学苦手―)
れいこ 2025/10/10(Fri) 11:39 No.1807

落ちてくる小惑星を核弾頭で粉砕するのは、米国映画の常識

れいこ様

>「月が落ちた衝撃で、原子力発電所がいくつもメルトダウンして放射能灰が大気中に放出された……」

 私がレフリーでしたら、
 落ちてくる月(規模:Sizeは幾つ?)による被害を小さくする為、帝国海軍(星域海軍?)が、月へ大量の核ミサイルを撃ち込んだ。
 粉砕された(それでもkm単位)の破片を更に細かくする為、海軍は予備のミサイルからフュージョンガン、粒子加速砲まで、あらゆる火器を投入。
 努力の甲斐あって、ジェンゲの地表にkm単位の破片が落ちることは防げたけれど、数千兆トンの岩石(金属と放射性物質を大量に含む)が、ジェンゲの大気圏へ拡散。
 その結果、大気が汚染されてしまった、という設定にしますかね。

 その月が「捕獲衛星」で、偶々、重金属(放射性物質)を大量に含んでいたとなれば良し!

 大気全体を汚染するには、原子力発電所が何個必要で、
 それだけの電力が必要ならば、当時のジェンゲの人口は10億以上だった筈だ。
 などとツッコミを入れられそうな気がしますので(汗)。
山中 2025/10/10(Fri) 07:03 No.1806

「そこに行けば〜 どんな夢も〜」

「かなうと 言うよ〜♪」(ゴダイゴのガンダーラと言う曲、好きなんですっ)
もはやお経を求めて天竺(ライラナー)へ行く感じ>トラベラープレイ

山中さん
>コスモクリーナーぽいアイテム紹介
ありがとうございます!
核中和装置にそんな凄い効果があったとは。目からうろこです。
ジェンゲの大気汚染も1か月で直せるとしたら、本当にすごい。

これは「月が落ちた衝撃で、原子力発電所がいくつもメルトダウンして放射能灰が大気中に放出された……」
という「私の口から出まかせ」を再び発動するときでしょうか?
これなら核中和装置、すごく役立ってくれそうですかね。

山中さんからのナイスアイデアとご助言、早速私のトラベラーワールドに組み込みたいと思います。
れいこ 2025/10/07(Tue) 15:51 No.1805

トラベラー世界のコスモクリーナーっぽいアイテム紹介

れいこ様
 トラベラーのプレイ、面白く進んでいるようですね。

 先週の投稿、No.1802に書かれていた「コスモクリーナー」的なアイテムの件。
 TL12以上で入手できる「核中和装置(Nuclear Dumper)」ならば、それっぽいことが出来そうでした。

 TL12(ジュエル)やTL13(イフェイト)でも、一応の入手は可能ですが、出力が小さかったり、効果範囲が狭かったり、とにかく性能が悪いので、
 高出力/広範囲のハイテク装置をTL15(ライラナー)まで探しに行くことは有りでしょう。
 TL13以下とTL14以上を比べると、効果範囲(最大射程)が10倍違うので、一度に処理できる大気量(体積)を比較したら、10倍の3乗で1,000倍の差。
 ジェンゲ全体の大気浄化が、83年強(≒1,000ヶ月)も掛かるか、1ヶ月で終わるか、の違いは大きいです。

 核中和装置の能力(効果)としては、
 不安定な物質の反応(核分裂)を抑制できる(半減期を数十倍に引き延ばせる)=放射性物質の輸送、
 不安定な物質の反応(核分裂)を促進できる(効果範囲内に飛び込んできたら即座に暴発させる)=敵が撃って来た核弾頭を無力化、
 という2つの効果が有名です。

 ですが、念のため、CT傭兵部隊を読み直してみたら、
 不安定な物質の核分裂/核融合反応を、熱放射無しで促進して、終わらせる、
 という、想定以上に怖い能力(効果)が確認できました。
 プルトニウムの塊を、中性子や放射線、熱の発生無しで鉛(あるいは鉄)の塊に変えることのできる「魔法」ですね。

 ジェンゲの大気を汚染している物質が、放射性物質ではない=通常の岩石(粉塵)である場合、核中和装置の対象外ですけれども……。
 何とかならないものかと思索中。
山中 2025/10/05(Sun) 13:36 No.1804

「ローンは自己投資、銀行はお友達」──富者の言語、庶民の逆説

世の中には、同じ言葉でも使う人によって意味が変わるものがある。
「ローン」と聞けば、庶民は眉をひそめる。借金、利息、返済地獄。
だが富者にとっては違う。ローンとは資産を増やすためのレバレッジ、つまり「てこ」なのだ。
彼らはこう言う──「ローンは自己投資。銀行はお友達。」
なんと軽やかで、なんと挑発的な響きだろうか。
だが、これは単なる傲慢ではない。資本主義の本質を突いた一言なのだ。

という訳で、表題の言葉をトラベラーの貴族キャラが言いました()
スピンワードメインを自由貿易船で乗り込むのは無謀。
1レベル勇者が魔王の城に、初期装備で挑むようなものだと。
だが、最初の城で出来るだけレベルを上げ、装備も最高にできたら?

で、ジェンゲ・ルー・リジャイナ三角貿易してました。交易のタネ銭は必要度の低い大型救命艇を売却し。
あとは貴族仲間から出資してもらって集めた10メガcr.
クラシック・トラベラールールなので、あれよあれよと資産が膨らみました。
今はC型巡航艦のローンを組んで、万全の態勢で冒険旅行に旅立っています。

海賊船が襲ってきたら、返り討ちにしたので。
「鹵獲したら5%、破壊したら1%の報奨金が出るよ」とレフリーが言ったら、
「もっと海賊船来ないかなー」とキャラ達が楽しみにしている状態ですね
れいこ 2025/10/03(Fri) 10:12 No.1803

経過報告

駄文を書かせていただきます。

「トラベラー・キャンペーン」始めました!
基本は「黄昏の峰へ」にのっとって展開する予定、でしたが。
のっけから予想外なことになってます。

トラベラーwikiに書かれていた、「ジェンゲに月が落ちた」という記事をレフリー(私)が膨らませて、
「月が落ちた衝撃で大気が汚染されている。人々は呼吸マスクを付けていいる」ととっさに言いました。

するとプレイヤーから「何処か科学技術が進んだ星で大気浄化装置(コスモクリーナー的な?)は入手できないだろうか」と言われまして。

またもやとっさに「ライラナーという科学の進んだ星なら、大気浄化装置あるかも」と口から出まかせ。

どうやらこのキャンペーンは「ジェンゲとライラナー往復の旅」になりそうです。

ああ、あの苦難に満ちたスピンワード・メインをプレイヤーの方から自発的に進んでもらえそう……!

もっともプレイヤーたちは、交易には興味が無さげなので。
ひたすら事件をぶつけて「引きと押し」にするつもりです。

プレイヤーの皆さんが飽きるまでは、頑張って続けるつもりです。ファイト私!
れいこ 2025/09/28(Sun) 23:01 No.1802

くじけるのも早いが、立ち直りも早い

山中さん

おおう、ありがとうございます。
さて、宇宙船メガトラ計画ですが……くじけました()
だって、クラシック・トラベラーのサプリ、ブロードソードに出てくるゾダーンの宇宙船の表記が、宇宙海軍なんですもの。
敵のデータがメガトラルールに変換できないので、一旦投げ出しました。
燃料生成装置も、パワーも、計算の意味が分かりません!

なので、High Guard を引っ張り出してきてC型巡航艦をTL15で作る私。
あー、砲塔群ごとに砲手一人。なんて簡単で明快なルール何だろう(理解力が無い)

明後日の日曜日にセッションするので、(オンセツールはユドナリウム)
頑張ってNPCのユド駒を作ってます。うおー。

また何か分からないことがあったら、質問させていただいてよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
れいこ 2025/09/19(Fri) 20:01 No.1801

エラッタの読み方(輸送機器の区別)

苦手な英文解読を頑張っているれいこ様。

 メガトラ輸送機器の区別(英文)です。
 エラッタ解読に活用して下さい。

Vehicle(車両):20排水素トン以下の輸送機器。
 車輪、キャタピラ、反重力駆動が一般的。
 ATVやエアラフトの類です。
 10トンの戦闘艇も此処に含まれますので、小艇(Small Craft)の一部も含まれる模様(区別は曖昧?)。

Small Craft(小艇):20トン以上、100トン以下の輸送機器。
 大型の宇宙船に積み込まれていたり、
 軌道宇宙港と地上宇宙港を連絡するシャトルだったり、色々。

Space Vessel(宇宙船):100トン以上の輸送機器。
 ジャンプドライブ無しの非恒星間宇宙船(Spaceship/Spacecraft)と、
 ジャンプドライブを備えた恒星間宇宙船(Starship)の2つが含まれます。



 大きさは様々なので、上記の分類を外れるのが、航空機と船舶。
 Aircraft(航空機、回転翼機と飛行船、気球を含む)の設計にはCOACCが。
 Watercraft(船舶、手漕ぎボートや帆船、潜水艦を含む)の設計にはWet Navyが必要です。
 ローテク輸送機器(馬車や人力車、蒸気自動車)を作りたければ、Wood & Wind, Steel & Steam という補足ルールも有り!
 概ね、翻訳済みですので、何かありましたら御相談下さい。
山中 2025/09/19(Fri) 06:12 No.1800

頑張りますっ

山中さん

御世話になってます。
No:1795のエラッタは、「Vehicle」の意味は広義の「乗り物」で、宇宙船も含むのかなって思ってました。
No:1796は、確かにC型には関係が無いですね( ̄▽ ̄;)

>クラシック・トラベラー
じゃじゃーん! 実は先週の日曜日に、プレイヤーの皆さんにキャラを作っていただいたのです。
皆さん、「トラベラーは初体験」だけど、TRPG体験は猛者ばかりなので。
ワイワイと楽しくキャラ作成をして下さいました。4時間くらい()

再応募で失敗して、若くしてリストラされるキャラ、というのには戸惑っておられました。
うんうん、そうだよねーっ
れいこ 2025/09/17(Wed) 23:42 No.1799

宇宙船(Spaceship and Starship)の砲手削減公式

れいこ様

>実は、リアルフレを数人集めて、クラシック・トラベラーをやることになりまして(私がレフリー)

 おめでとうございます!
 素晴らしいことですね。
 可能な限り、お手伝いさせて頂きます(偉そう)。

>ついでに宇宙船もメガトラルールにしようと思って悪戦苦闘していますっ。
>(CTの宇宙海軍で、ルール理解が止まっていたので本当にメガは悪戦苦闘)

 メガトラは、行為判定のルールが主体ですから。
 私もメガトラのプレイ経験はほぼ皆無で、「最強兵器」の考察を始めるまで、行為判定のルールを理解していませんでした。



という訳で、No.1796のエラッタ拙訳。

 On the Gunnery Crew formula (Cg): If Cg as computed above exceeds 50, then recompute Cg instead as:
 Cg=50+((W+F)÷C)÷500), rounding fractions up.

 砲術要員(Cg):もし砲手が50人を超えた場合は、以下の式で計算しなおすこと。
 Cg=50+((W+F)÷C)÷500)、 端数切り上げ。



 On the Command formula (Cc): If Cc as computed above exceeds 10, recomputed Cc instead as:
 Cc=10+(Z÷60), dropping fractions.

 指揮官(Cc):もし指揮官が10人を超えた場合は、以下の式で計算しなおすこと。
 Cc=10+(Z÷60)、端数切捨て。

 C型巡航艦なので、砲手が50人、指揮官が10人を超えることは無いと思いますが。
山中 2025/09/17(Wed) 19:16 No.1798

車両(Vehicle)と小艇(Small Craft)の砲手削減公式

れいこ様

 れいこ様の投稿No.1795に書かれているエラッタ2つは、車両(Vehicle)と小艇(Small Craft)の砲手削減公式、です。
 Step 3 と Step 4 なので。
 れいこ様が設計変更なさりたいのは、C型巡航艦ですよね?
 小艇(特殊艦載艇)や戦闘艇、ATVの設計(乗組員計算)には使えるから良いのかな?



とりあえず、拙訳の1つめ。

Page 82, Step 3, Reduced Vehicle Gunners (revision and correction): 82ページ、Step3、砲手の削減(改正と訂正)

 The formula for reducing vehicle gunners (X=C÷(S÷W)) penalizes a design that has increased sensors, which was not what was intended,
  and the original revision (X=(C+S)÷W) encourages designs with more sensors than necessary, which was not what was intended either.
 The following formula is intended to fix both problems: X=C÷(W÷S).

 砲手の削減公式(X=C÷(S÷W))は、センサーの追加によって、かえって砲手が増えてしまいます。
 そして、最初の改正(X=(C+S)÷W)によって、必要以上のセンサー増設を奨励してしまいました。
 次の公式X=C÷(W÷S)によって、双方の問題を解決します。

此処から先は私見。

 (X=(C+S)÷W)ならば日本語版で修正済みですが、これはまだ間違っているので、更なる改正をしましたよ、ということでしょう。

 X=削減できる砲手数
 C=コンピュータの管制ポイント修正値(5〜120:モデル0〜9の範囲)
 S=探知器の管制ポイント
 W=兵器の管制ポイント

 X=C÷(W÷S)は、分かり易く直すと、X=(C×S)÷W

 探知器の追加(Sの増大)だけではなく、コンピュータのバージョンアップ(Cの増大)によっても砲手を削減できるようになりました。
 ということですね。



エラッタの拙訳、2つめ。

Page 82, Step 4, Supplanted Vehicle Commander (revision): 82ページ、Step4、指揮官の削減(改正)

 The formula for determining if a vehicle commander is unnecessary penalizes expensive (and thus higher TL) designs,
which was not what was intended.
 The following formula fixes this problem: X=(T÷S)÷C.

 車輌指揮官が不要であるかどうかを決定する公式は、高価な(それゆえTLの高い)設計に対して、不必要なペナルティを貸していました。
 次の公式(X=(T÷S)÷C)が、この問題を解決します。

此処から私見。

 日本語版には適用されていなかった修正だと思います。

 X=1以下であれば、車両指揮官は不要
 T=車両の管制ポイント合計
 S=探知機の管制ポイント
 C=コンピュータの管制ポイント修正値(5〜120:モデル0〜9の範囲)

 仮に、搭載しているコンピュータがモデル0ならば、管制ポイント修正値は「5」。
 探知機の価格(管制ポイント)が、車両全体価格(管制ポイント)の「20%=5分の1」以上ならば、車両指揮官は不要。

 仮に、搭載しているコンピュータがモデル3ならば、管制ポイント修正値は「25」。
 探知機の価格が、車両全体価格の「4%=25分の1」以上ならば、車両指揮官は不要、という意味になります。
山中 2025/09/17(Wed) 19:13 No.1797

行動力は無駄にある私

砲術要員(Cg)にもエラッタが当たっているみたいです
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Gunnery Crew 式 (Cg) について: 上記で計算された Cg が 50 を超える場合、代わりに次のように Cg を再計算します。
Cg = 50 + (((W + F) ÷ C) ÷ 500)、
端数切り上げ。
コマンド式 (Cc) について: 上記で計算された Cc が 10 を超える場合、代わりに次のように Cc を再計算します: Cc = 10 +
(Z ÷ 60)、
分数を削除します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

実は、リアルフレを数人集めて、クラシック・トラベラーをやることになりまして(私がレフリー)
ただプレイヤーの皆さんが、「キャラが成長しないの嫌だー」と言われるので、メガトラベラーを混ぜてみます。

ついでに宇宙船もメガトラルールにしようと思って悪戦苦闘していますっ。
(CTの宇宙海軍で、ルール理解が止まっていたので本当にメガは悪戦苦闘)

でもいつか(何セッションかかるのか?)、PCたちにC型巡航艦に載ってもらって傭兵隊を率いてもらいたいな、と夢想しているのです。

行動(想像)力だけは無駄にある私なのでしたー
れいこ 2025/09/16(Tue) 21:55 No.1796

神様仏様

山中さん

さっそくの回答ありがとうございます。
私はXやYが出ると目が滑ってしまうのです……。

それでも海外のメガトラベラーのエラッタを探し出して来まして、
英語も苦手なのでグーグル翻訳に頼りました!
以下、その部分の抜粋
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
82 ページ、ステップ 3、車両砲手の削減 (修正と訂正):車両砲手 (X = C ÷ (S ÷ W)) を削減するための式は、センサーを増やした設計にペナルティを
課します。リビジョン (X = (C + S) ÷ W) は、
必要以上のセンサーを備えた設計を奨励しますが、これも意図したものではありませんでした。次の式は、両方
の問題を解決することを目的としています: X = C ÷ (W ÷ S)。
82 ページ、ステップ 4、Supplanted Vehicle Commander (改訂版):ビークル コマンダーが不要かどうかを判断するための式は、意図したものでは
なく、高価な (したがってより高い TL) 設計にペナルティを課します。次の式は、この問題を解決します: X = (T ÷ S) ÷ C
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

えーと、つまりどういうことですかね?(( ̄▽ ̄;))

取りあえず、このエラッタ適用なら、ということで計算お願いします!
れいこ 2025/09/16(Tue) 21:32 No.1795

砲手の削減ルールは、エラッタで3段階くらいあります(汗)

れいこ様

 砲手(Gunner)の削減ルールは、エラッタの中でも何回か改訂されているので、あまり信用できません。

 日本語版の場合は、第1段階のエラッタが適用された「X=(C+S)÷W」の計算式でしたかね?
 手元に英語版しかないので、ホビージャパン(日本語版)のルールがどうなっているのか確認できないのであります。
 申し訳ない。



 とりあえず、初期のルールで計算してみましょう。
 管制ポイント(CP)は、兵器の価格(cr)÷100,000×宇宙船のTL、で求めます。
 巡航艦のTLは15、搭載しているコンピュータのモデルは5なので、CP修正値は35。

 兵器の管制ポイント(W)は、
 ビームレーザー(1,000,000cr)18門+ミサイル(750,000cr)6門より、
 1,000,000÷100,000×18×15+750,000÷100,000×6×15
 =10×18×15+7.5×6×15
 =(180+45)×15=3,375ポイント
 スクリーンの管制ポイント(F)は、搭載していないので計算せず。

 砲手の人数(Cg)は、
 Cg=(W+F)÷C÷10(端数切捨て)なので、
 3,375÷35÷10=9.64(端数切捨て)≒9
 9人となりました……。

 正規の設計、ビームレーザー12門、ミサイル12門でも同じ9人です(れいこ様の設計変更による増分は、端数の0.64に相当)。
 公式設定の巡航艦は、乗組員の中で砲手がゼロですね。
 どういう計算をしたのだろうか。

 公式設定で砲手の人数がゼロで、設計変更による増分は「端数の0.64」なので、砲手の必要人数は増えません。
 という結論で良いと思います。

 指揮官が増えるかどうかは、明日の計算で。



蛇足な計算?

 センサー(探知機)の管制ポイント(S)は、
 能動EMS(恒星間)と受動EMS(遠軌道距離)をセットにして搭載していると考えて、
 600,000cr+320,000cr=920,000cr÷100,000×15=138ポイント。

 X=(C+S)÷W=(35+138)÷3,375=0.0512…
 削減できる砲手人数はゼロです。
 本当に、どういう計算式になっているのやら。
山中 2025/09/16(Tue) 19:51 No.1794

山中さん、助けてー

山中さん、教えてください。

メガ・トラベラー・レフリーブック(86頁)の砲手の削減等の計算が分からないのです。エラッタが当たっているようなのですが、うーん。

具体例として。
C型傭兵巡行艦(TL15)に、ビームレーザー18門、ミサイル6門を積んだ時、ガンナーは何人必要でしょうか?
指揮官等も増えますか?

センサーの管制ポイントが分からないです

数学にがてなんです><
れいこ 2025/09/16(Tue) 08:46 No.1793

Redditからトラベラーの話題を振ってきます

ご無沙汰です。

タイトル通り、だいたい毎晩Redditからトラベラーの話題がメールで送ってくるようになりました。
別に登録とかした覚えはないのですが。
まあ、海外のトラベラー者さんたちの会話が見られるので、貴重な情報源だと思ってます。
でもなぜ、私のところに送ってくるのか。ネットは不思議ですねー?
れいこ 2025/09/08(Mon) 23:45 No.1792

CTとMTの私掠免状

れいこ様

>MTでは、ルカンとデュリナーがバンバン(バンバン!)私掠免状を出しているような気がします。
>ハードタイムズ待ったなし!

 そうですよねぇ。
 海軍戦力が(艦隊決戦で消耗して)乏しいのであれば、私掠免状の発行は十分に有り得るかと。



>そんなこと言ってもギャマージンは私掠しているし。
>ああ、「実行されていません」は大本営発表とか、そういうものかな?

 私掠許可証の要点は「海賊(略奪)行為を国家(政府)が公認すること」です。
 なので、私掠許可証を持つ者は、海賊行為を行っても国家から処罰されません(敵対国家に捕まっても、捕虜待遇を要求できます)。
 なので「発行」しておきながら、「実は発行していません」と言い張ることは困難な筈。



>カアシュキーン元大佐がやっていること(帝国に雇われてソードワールド連合の船を拿捕して、宇宙港Aクラスに回航して積み荷と船を売り払うことを収入源にする)というのは、私は立派に私掠船だと思うのですが。

 ええ、どこから見ても、立派な「私掠行為」ですね。
 なので、CT版では「帝国は私掠許可証を発行している」という解釈で宜しいかと。
 GTでは、公式設定と矛盾してしまうのでプレイできないシナリオですが、CTとMTならば問題無し。



やしま様

>私は、前々から思っていたのですが我々、地球人は地球から出してはいけないのでわ。?

 ええ、そう思います。
山中 2025/08/26(Tue) 05:45 No.1791

ΩΩΩ<「な、なんだってー」

トラベラーの歴史では、地球はTL9以上になっているはずなのに。
いまだにTL8にも至ってない所を見ると。

実はヴィラニのエージェントが地球にすでに潜入していて、地球の科学が発展しないようにしているのかも。
つまり地球人は栄光あるソロマニ人にはもうなれなくて、群小種族の一つに成り下がっていたんだよ!
ΩΩΩ<「な、なんだってー」

山中さん
GTの記述ありがとうございます。
でもGTは、ストレフォンが暗殺されていない、平和な帝国の世界線だから……。
MTでは、ルカンとデュリナーがバンバン(バンバン!)私掠免状を出しているような気がします。
ハードタイムズ待ったなし!

まあ私はCT(1106年の黄金時代)が好きなので、「海賊の除隊恩典4の欄」は空欄のままなのです(遠回しな言い方)

>帝国は、他の星間国家に対して私掠許可証を発行する権利を保留していますが、
>ここ何世紀もの間、それは実行されていません。

そんなこと言ってもギャマージンは私掠しているし。
ああ、「実行されていません」は大本営発表とか、そういうものかな?

余談。
例の小説はいまだに届きません。田舎過ぎるでしょう、私の家!?
れいこ 2025/08/24(Sun) 20:08 No.1790

地球人は絶対

山中さん
私は、前々から思っていたのですが我々、地球人は地球から出してはいけないのでわ。?
やしま 2025/08/24(Sun) 18:20 No.1789

GT世界の私掠許可証(in帝国)

れいこ様

 ようやく見つけました。
 GT版Far Traderの中の文章です。
 以下、転載。

>Far_Trader_p.118
>Piracy and Privateering 海賊行為と私掠活動

>All forms of piracy are illegal within the Imperium:
> member worlds are forbidden to issue Letters of Marque and the act of piracy carries the death penalty.
>The Imperium does reserve the right to issue Letters of Marque against other interstellar states,
> but has not exercised it for centuries.

拙訳:
 帝国内において、すべての海賊行為は不法です。
 構成世界は、私掠許可証の発行を禁じられていますし、また、海賊行為の実行は、死刑で処罰されるのです。
 帝国は、他の星間国家に対して私掠許可証を発行する権利を保留していますが、
 ここ何世紀もの間、それは実行されていません。

ここからは私見:
 帝国海軍は強力なので、私掠船という民間船舶を対外戦争で動員する必要が無い、ということなのかなと思います。

 大臣様から指摘されましたが、企業同士の通商戦争で「私掠免状(のような物)」が発行されている可能性は高いです。
 反政府組織が「私掠免状(のような物)」を発行して、海賊(私掠船)へ資金援助を行っている可能性もありますね。

 その一方で、CT版、MT版で「私掠免状」についての公式設定は、海賊のキャラクター作成ルールに記載されているものがすべてです。
 つまり、それ以外の設定はGMの思うがままに作れば良いのだと思いますよ?
山中 2025/08/24(Sun) 16:03 No.1788

米国人がイメージする惑星入植は、神様が用意した新天地への到着

やしま様
 ありがとうございます。

>そこで思うのですが、ゲームデザイナーは惑星への入植をどの程度とかんがえていたのでしょう。

 新しい星系に到着すれば、酸素と水と独自の生態系(ソロマニ人に利用可)を有した、何の苦労も無く入植できる世界が待ち受けている。
 だと思いますよ?
 新大陸(米国)や米国西部の如く。

 トラベラーの世界分類(例えば、工業世界の汚染大気ルール)には「環境破壊が進んだら、別の星系へ引っ越せば良いや」という思想も現れていますよね?
 環境破壊を抑える為、汚染源の発生を抑制しよう、という意図は見られません(汗)。

 ルール的に、呼吸できる大気を持った世界が、恒星スペクトルに関わらず、ぽこぽこ出てきますよね。
 昔は、主恒星のスペクトルがG型かK型でなければ、星系内に生命は存在(誕生)できない、と聞いていた覚えがありますけれど。



 こちらは時間(自転周期)の話。

>帝国市民は帝国の時間・社会規範に生きるものではないかと思うのです。 つまり、宇宙港の内と帝国の恒星間空間は帝国歴による標準時間が基本で惑星上の時間には左右されないのでは。
>その惑星の1日が3時間あろうとも、宇宙港の内部は帝国標準時が基本で宇宙船の運行はかわりないのでは。

 そうですね。
 宇宙港や宇宙船内部、都市部だったら、それで問題無いのですけれど。
 屋外での侵入(救出)シナリオや、密林での生存シナリオなどの場合、明るさ(太陽光の存在)が結構、重要になってきます。

 人間は、昼間に活動して、夜間に睡眠を取るようになっていますから、現地の1日も24時間周期でないと、プレイがやり難いですね。
 1日が8時間だと、活動時間の半分が暗闇(?)になって危険ですし、1日が48時間だと、2日に1回しか昼間の行動ができなくなります。
 それを強行して、プレイヤーたちに文句を言われた経験ありです(苦笑)。
山中 2025/08/23(Sat) 17:19 No.1787

いつもながら素晴らしい考察てす。

山中さん
私は数字に弱く羨ましく思い参考にさせていただいています。
そこで思うのですが、ゲームデザイナーは惑星への入植をどの程度とかんがえていたのでしょう。
時間に関してはそんなに深く考える必要はないのでは。?
帝国市民と言う言葉があります。
帝国市民は帝国の時間・社会規範に生きるものではないかと思うのです。 つまり、宇宙港の内と帝国の恒星間空間は帝国歴による標準時間が基本で惑星上の時間には左右されないのでは。
その惑星の1日が3時間あろうとも、宇宙港の内部は帝国標準時が基本で宇宙船の運行はかわりないのでは。
そもそも帝国とはそーゆうものでは、ないかと。
数字は苦手ですが、何とか追いつこうと読ませていただきました。
いつも参考にさせていただいています。
やしま 2025/08/22(Fri) 16:49 No.1786

恒星スペクトル型の考察とか、ご興味はありますか?

やしま様

 書き込み、ありがとうございます。

 トラベラーの設定考察は、幾つか行っています。
 自分は物理方面が得意なので、そちらへ特化した考察ですが。 

 例えば、メガトラベラーで追加された、恒星のスペクトル型について。
 このスペクトル型の恒星系では、どんな「色」の恒星光が主要世界へ降り注いでいるのだろうか、といった疑問から考察した訳です。
  https://kemkem1.com/TRAVELLER/hukkou/hukkou2/yamanakasan/ps/Primary_Star.html

 残念ながら、結論は以下の通り。

>スペクトルM型に照らされた世界はもっと極端です。
>紫外線の量は1%未満で、ソル(太陽)とは比べようがありません。 この世界の大気には、ほとんどオゾンが含まれていないでしょう。 この世界原産の動植物は、紫外線への耐性もほとんどない筈です。
>可視光も、M0型で0.39(39%)と薄曇り状態。 M5型で0.03(3%)の雨天の屋外か照明された屋内レベルです。 M9型では0.01(1%)未満ですから更に薄暗い雰囲気となっているでしょう。
>その分、残りのすべてのエネルギーが赤外線となっていますので、暖かさだけは十分です。 例えるならば、電気コタツの中、でしょうか。
>真面目に考えると、こうした世界は日中でも薄暗く屋外照明が欠かせません。 また、こうした世界で育つ植物は専ら赤外線を吸収して光合成を行っているのでしょう。 赤外線ゴーグルを通して見れば、植物の葉は真っ黒になります。

>スペクトルA型は、紫外線の強さが3.92〜3.00でした。人間は紫外線遮蔽能力の高い防護服を着ていない限り、短時間で全身火傷を負ってしまいます。冗談ではなく、地下都市で暮らすか、屋外に出るのは夜間に限るといった制限が必要となるでしょう。
>原産の動物であれば問題なしですが。
>可視光の強さは0.87〜1.00ですので、明るさに問題はありません。しかし分布は紫や青色の方に偏ってきました。太陽光の下、赤やオレンジといった色合いは、若干くすんで見えるかも知れません。
>赤外線の強さは0.40〜0.52です。

>……中略……

>トラベラー宇宙において、人類は何の問題もなく平然と、 スペクトルA型やM型の星系に植民を行っています。
>このあたりはハイテク技術で解決されているということなのか、デザイナーの考慮が足りなかったのか、分かりませんが。
>少なくとも、真面目に太陽光の成分比率を考えると、設定が崩壊するということが判明しました。

 他にも、潮汐力やら色々と考察していますが、まぁ、仕方ないのかなと。
山中 2025/08/22(Fri) 05:44 No.1785

続き

れいこさん
現代以降を舞台にしたシナリオの元ネタでしたら都市伝説あさると結構ありますよ。

1、核実験全面禁止及び宇宙条約
  この条約には不可解な条項か2つあります。
  まず、いかなる国も地球以外の天体の領有はできない。
  結構、有名な条項です。
  そして、条約の最後にいかなる国も地球外知生体に接触しても
  勝手に合意なく交渉してはならないとあります。
これを地球外から見るとお前たち地球人は地球から出てくるなとも見えるわけです。 最後の条項は何を想定して入れられたのやら。

2 アメリカ政府は70年代にUFOは安全保障上問題はないと宣言しまし      
  た、しかし2010年の空母ニミッツ事件及び2013年の空母レーガン     
  事件以来、議会で公聴会を開いたり専門の組織を立ち上げたり
  何か隠していたりと、興味が尽きません。
ほんと、なに隠してるんでしょう。

3 アラスカの地下にブラックビラミットがあるとかないとかで、怪奇
 現象や行方不明事件も多発してるそうな。
もちろん、説明できるありふれた説あるとは思いますが。

4 シベリアの奥地の死の谷または現地人が伝える竜王伝説とか。
この話を聞いた時、「黄昏の岬」風のシナリオが作れるのではないかおもいます。
いかがでしょうか、参考になれば幸いです。
やしま 2025/08/21(Thu) 12:35 No.1784

私は引っ越しで、捨ててしまいはした。

山中さん、れいこさん
私は昔、引っ越しで捨ててしまったことがあります。
それでも、メガトラベラーとクトゥルフだけは捨てずに済みました。
話を蒸し返すようで悪いのですが、トラベラー50周年の話をきりだしたのは、クトゥルフのグランドグリモワールと言う本があります、新型コロナの影響で出版もとどこうりもはや世に出ることもあるまいと思い英語版を買いいつか、翻訳しようと思っていたら、今年に日本語版が出版されました。
クトゥルフTRPGはまだ死んでいないのです。
なのにトラベラーは、メガトラベラー(日本語版)以降ザニューエラー、トラベラー4、トラベラー5、マングース版トラベラーと続きますが日本語版が出る可能性は今の所ありません。
これらプレーしたくても手に入れたところで、翻訳という高いハードルが立ちはだかるのです。
だというのに、あと2年で50周年、このまま終わってよいのか、なにかできないのだろうかと思う次第ですが無理いても仕方がないですね。

山中さん
生化学のゾダーンの件は参考になりました。
もしかしたら、メガトラベラー帝国百科にものてないかと、確認しましたヴィラニの件しか記載なかったのですが、しかりクラシックからメガに移るときアップデートされていました。 ヴィラニとゾダーンはホモサピエンスの亜種と記載されていました。
ヴィラニの生化学についてですが、資料あつめでYouTubeにサイエンスライター 北村雄一の地球放送 宇宙で焼き畑 人類宇宙へいく その100と言う動画を見つけ、これは面白いと参考にしました。
SFですので解決策を考察楽しみですから。
続く
やしま 2025/08/21(Thu) 11:58 No.1783

家庭内焚書坑儒こわい

山中さん

私も実家に置いていた趣味の品を、いつの間にか無断で捨てられていたことがあります。アナログゲームとか本とか。
某ヤフオク等で高値で買いなおしましたけど。
買いなおせないものも多いですけど。当時500円だったゲームブックが、中古価格3万円とは何ぞや?

>「スペース・ヴァイキング」
当方田舎住まいなので、到着まであと数日はかかると思います。
宇宙戦闘の雰囲気、楽しみです。
『宇宙海軍』の大艦隊同士の決戦も良いですが、『スタートセット』(MAYDAY?)風の宇宙船一騎打ちもロマンを感じますね。


やしまさん

はじめまして! 新しい方からの書き込みがって嬉しいですっ。
TRAVELLER発売から48年。人類の科学は発達しましたが、まだ分からないことも多いと思います。
30万年前に太古種族がやってきていた遺跡の痕跡が、これから見つかるかも……?
などと、想像の羽を広げてみたりする私です。バサリ。
れいこ 2025/08/21(Thu) 00:46 No.1782

ありがとうございます。

了解です。
私が浅はかでした、50周年はふれてはいけなかったんですね。
ただ、設定のアブデートは必要なのかなと、思っていたので。
確かに、SFRPGある以上いろんな解決策があってもいいとは思います 。
これは私個人のこだわりでしかなく、SFだから魔法だから何でもありと、ゆうのはやはり気にかかるのです。
返信感謝します、出来ればなにかの拍子に再びトラベラーが日本で復活することを、お祈りしてます。
やしま 2025/08/20(Wed) 18:28 No.1781

トラベラーは「50年前の科学知識」に基づいて構築されています

やしま様

 はじめまして。
 設定マニア(?)の山中です。



>さて、トラベラーが世に出てから48年がたち2年後には50周年となります。
>その間、科学は進歩し多くの事が判明しトラベラーの設定も修正しなければ整合性が保てなくなっています。

 GTのデザイナーは、そういった指摘にストレスを感じているようです。
 GTのFarTraderにも書いてありました。
「トラベラーを発売した後の経済状況(経済法則)で、トラベラーの設定を批判しないで欲しい。
 発売当時の経済状況に合わせて、トラベラーの設定を議論して欲しい」
 のだそうです。
 科学知識についても、同じ事を言うのではないのかな。



 不幸な家庭内焚書坑儒の為、ヴィラニの資料は手元に残っておりません。
 ゾダニの資料ならば一部が残っておりますので、返答内容はゾダニの資料が論拠となりますが、ご了承ください。

>ここで問題なのは、ヴィラニが原人の子孫だと種として離れすぎ地球人や他の人類の間に子供が生まれません。

 デザイナーは気にしていない、と思われます。
 バルカン星人との混血(Mr.スポック)が可能な如く、同じような容姿の人類ならば、当然「無条件に交配可能」と考えたのではないかと。
 と答えるだけでは、終わってしまいますので、変更案をひとつ。

 太古種族の活動を「30万年前」から「3万年前」に変更すれば、一応、整合性は取れるのではないでしょうか?
 現地の環境に適応する時間が「3万年」では足りない、と指摘されそうな気がしますので、その場合は「太古種族による遺伝子操作」が必要かも知れません。

>さて30万年前、太古種族はただホモサピエンスを他の惑星に移民させただなのでしょうか、それともなにか手を加えたのか。

 恐らく、前者です。
 太古種族は、基本的に「愛玩動物/使役動物」的な意図で人類を移民させたようですので。
 人類向けの食料(ビタミン込み)を太古種族が「生産/供給」できるのであれば、現地の動植物を消化できる必要はありません。
 太古種族の死滅と共に、現地の人類は「餓死」してしまいますが、それは30万年前に頻発したことなのでしょう(その中で生き乗ったのがヴィラニやゾダニ、その他の人類群小種族)。

 ゾダニの場合、突然変異(?)によって、ゾダント原産の動植物(数種)を消化できるように進化(適応)したようです。
 その動植物、恐らくソロマニには消化できません。

>この件についてですが、アミノ酸違ってしまうとまず捏ねようが発酵させようが、元から体を作る材料が違うためい壊血病で全滅します。

 このあたり、生化学の専門ではないので答え難いのですが、その問題を解決したのがヴィラニの技術、という設定だったかと。
 消化できない高分子を、発酵(あるいは類似した技術)によって、例えば100種類の高分子を変換(生成)。
 その100種類の中で1つだけでも、人類に消化できる高分子(アミノ酸やビタミン)が生成できるのであれば、その1つだけを抽出して濃縮。
 それを食用へ回すことで、何とかなるのでは?
 残り99種類は再度、発酵の原料へ回せば良いでしょう。

>現在我々人類は閉鎖空間における完全自律型の生態系作り維持することができていません。

 現在我々人類のTLは「8」です。
 TL20の太古種族と同一視することに無理があると思います。
山中 2025/08/20(Wed) 17:41 No.1780

拿捕許可証の記述

れいこ様

>「スペース・ヴァイキング」、ポチリました

 ありがとうございます。
 紹介した甲斐がありました。
 トラベラーの宇宙戦闘(CT版基本ルール)が、どんな戦闘シーンをイメージしているのか、伝わると嬉しいです。

>>帝国が敵国(ゾダーンやソードワールズ、ヴァルグル)に対して拿捕許可証を発行する可能性は、 GT版の記述によれば、明確に否定されています。
>CT版やMT版については、具体的な記述が見つからないので不明ですが、

 ちょっと昔の考察ですので、関連資料を今から発掘します。
 少々、時間を下さい。
 下手すると、翻訳文(txt)が無くなっている可能性も……。
山中 2025/08/20(Wed) 17:36 No.1779

続き

すいません。最後にきれました。
なぜならば、常に我々人類は絶滅危惧種であり続けました。 ならば太古種族は100星系に人類を移民できたのか、アイデアとしては、地球の生態系の遺伝子を採取し培養して惑星に人類こみで生態系ごと惑星に移植するしかないと思います。
するとヴィラニの設定はヴランドにヴィラニが住んでいる地球系の生態系の大陸と元からヴランド由来の生態系の大陸が惑星上に存在してるとかでしょうか。
なお、我々は5年前、ヴィラニと同じ経験をしました。
新型コロナですつまり新型の伝染病の前ではソロマニもヴィラニもあまりかわりはないということでしょうか。
色々、長文で申し訳ありませんでした。
やしま 2025/08/19(Tue) 19:23 No.1778

今は昔 48年

初めまして、初めて投稿します。 このHPは前々から知ておりまして、色々参考にさせていただいています。
さて、トラベラーが世に出てから48年がたち2年後には50周年となります。 その間、科学は進歩し多くの事が判明しトラベラーの設定も修正しなければ整合性が保てなくなっています。
その事について話したいと思います。どうかお付き合いください。

まずヴィラニについてです。
1) ヴィラニは原人の子孫ではなくホモサピエンスの子孫である。
 人類史を語らせていただきますが。
 まずホモエレクゥルス(原人)から80万年前にホモハイデルベルゲン シス( ハイデルベルク人 80万年から30万年)が生まれアフリカとユーラシアに広がっていました、そして40万年前に寒冷型としてホモネアンデルターレンシス(ネアンデルタール人 40万年から4万年 色白、碧眼、金髪)がユーラシアは登場し、乾燥型としてアフリカに30万年前にホモサピエンス(30万年から現在 黒色、黒目、黒髪)が登場します。
またさらにホモサピエンスは10万年前にユーラシアに渡りネアンデルタール人などの3種類の人類と交配しその遺伝子が0、5から5%の割合で含まれています。
なお、ホモサピエンスの白人種はネアンデルタール人由来の遺伝子の結果で4500前(BC2500年頃)北ユーラシアで発生し後にヨーロッパへ南下して元のヨーロッパ人(浅黒、黒目または碧眼、黒髪)と混血し今のヨーロッパ人になります。
ここで問題なのは、ヴィラニが原人の子孫だと種として離れすぎ地球人や他の人類の間に子供が生まれません。
それにチャールズ ダーウィンは言いましたホモサピエンスだけは進化論だけでは説明できないと。
さて30万年前、太古種族はただホモサピエンスを他の惑星に移民させただなのでしょうか、それともなにか手を加えたのか。

2)ヴィラニはヴランドでは生きていけない。
 この件についてですが、アミノ酸違ってしまうとまず捏ねようが発酵させようが、元から体を作る材料が違うためい壊血病で全滅します。
そもそも人類の集団を生態系を無視して惑星に移民させるのが、無謀なのです。 そのはバイオフィア1と2の失敗て明らかです、現在我々人類は閉鎖空間における完全自律型の生態系作り維持することができていません。
それに地球から人類を連れ出す、まず無理ですそれやると地球から人類がいなくなります。 なぜならば、常に我々人類は絶滅
やしま 2025/08/19(Tue) 19:20 No.1777

「スペース・ヴァイキング」、ポチリました

山中さん

面白そうな本のお勧めありがとうございます。到着が楽しみです。
カアシュキーンの元ネタかー。

カアシュキーンで思い出したのですが。
彼女は「山中さんによる海賊考察」(私は今でも読み直してます。お気に入りの投稿です!)の例外事項なんですかね?

>帝国が敵国(ゾダーンやソードワールズ、ヴァルグル)に対して拿捕許可証を発行する可能性は、 GT版の記述によれば、明確に否定されています。
 CT版やMT版については、具体的な記述が見つからないので不明ですが、

とありますが。
カアシュキーン元大佐がやっていること(帝国に雇われてソードワールド連合の船を拿捕して、宇宙港Aクラスに回航して積み荷と船を売り払うことを収入源にする)というのは、私は立派に私掠船だと思うのですが。

私はCTの記述はGTより優位にあると信じている、CT主義者なので。
是非山中さんのご意見を伺ってみたいですっ
れいこ 2025/08/19(Tue) 18:40 No.1776

復讐譚の元ネタは「H・ビーム・パイパー、スペース・ヴァイキング」

れいこ様

 面白いシナリオネタを有難うございます。

 カアシュキーン大佐の設定を読むたびに、「スペース・ヴァイキング」の主人公(男女)を入れ替えるとこうなるのか、と思ってしまいます。

 スペース・ヴァイキングの場合、
 主人公のルーカス君とイレーヌ姫の結婚式に、横恋慕男のダナンが乱入して、ルーカス君に重傷を負わせて、イレーヌ姫を殺害。
 ルーカス君の宇宙船「エンタープライズ号」を奪って逃走する、というオープニングから始まるのですね。
 ルーカス君は、自分の爵位と領地を売り払って、新たな宇宙船「ネメシス号」を建造(入手)。
 「ネメシス号」を駆って、ダナンと「エンタープライズ号」を追跡する、という話であります。

 婚約者を殺されて、領地を売り払って、宇宙船を手に入れて、同型艦での一騎打ち。
 ここまで類似点があって、関係ないとは言わせません。



>こんなシナリオが出来ましたっ。すごくないですか?

 すごいか、すごくないか、と言われたら明らかに「すごい」と思いますけれど。
 AIなので、周辺の設定を整理(矛盾点を解消)しないと、このままでは使えませんね。
 ネタ出しのツールですから、これでも良いんですが。

>ギャマージンを説得し、復讐を止めさせる(道徳ルート)

 他人の復讐心を抑えてしまうことが道徳的ルート(道徳的に正しい?)、という価値観には首をかしげてしまいますが、人それぞれか。

 「スペース・ヴァイキング」は、「ソードワールズ連合」の元ネタでもありますので、もし入手可能であれば一度、読んでみることをお勧めします。
 Amazonで検索したら、中古で450円〜600円ですね。
 古き良きスペースオペラ。
 提示されたシナリオが何を求めているか、理解し易くなるかと。
山中 2025/08/19(Tue) 00:52 No.1775

話しは変わりますが、AIスゴイ

最近のAIの発達は目を見張るものがあり、TRPGのシナリオまで作ってくれます。
昔のタクテクスや、HJ社のトラベラー・ハンドブックに掲載された、
「元帝国海軍大佐・ギャマージン・カアシュキーン」の設定を説明したら、こんなシナリオが出来ましたっ。すごくないですか?

🌌TRAVELLERシナリオ:『復讐号の咆哮』
🎭 シナリオ概要
帝国貴族クラヴォス女男爵ギャマージン・カアシュキーンは、かつて帝国海軍の大佐として名を馳せた女性。彼女の婚約者、ダクレスの男爵サイモンは、通商破壊艦「エクスカリバー号」との遭遇戦で命を落とした。以来、ギャマージンは傭兵艦「復讐号」を操り、ソードワールド連合に対する私的な報復を開始している。
プレイヤーたちは、彼女の艦に乗り込み、ある任務に参加するが、それは単なる傭兵仕事ではなく、帝国と連合の均衡を揺るがす陰謀の渦中へと巻き込まれていく。

🧑‍🚀主要NPC


🚀艦船情報
復讐号(C型傭兵用巡航艦)
• 排水量:800トン
• 武装:ミサイルランチャー×2、レーザー砲×2、電子妨害装置
• 特徴:高速・高機動、指揮管制能力に優れる
• クルー:ギャマージン+精鋭傭兵部隊(12名)
エクスカリバー号(敵艦)
• 所属:ソードワールド連合
• 同型艦だが、改造によりステルス性能と奇襲能力が強化されている
• 現艦長:連合軍少佐ヴァレリア・スローン(サイモン殺害の疑い)

📜シナリオ導入
プレイヤーたちは、ギャマージンから「連合宙域での極秘任務」の依頼を受ける。目的は、連合の補給拠点〈アステリオン基地〉への潜入と、ある人物の確保。しかし、ギャマージンの真の目的は、エクスカリバー号の艦長ヴァレリア・スローンをおびき出し、決着をつけることにある。

🎯ミッション内容(表向き)
• アステリオン基地に潜入し、連合の補給ルート情報を奪取
• 任務完了後、「復讐号」で脱出

🕵️‍♀️裏の目的
• エクスカリバー号を誘い出し、宇宙戦で撃破する
• ヴァレリア・スローンを捕らえ、サイモン殺害の真相を暴く
• 帝国情報部が裏で連合と通じていた証拠を探す

⚔️イベント例
1. 潜入作戦中の裏切り:プレイヤーの中に連合のスパイがいる可能性
2. 宇宙戦:復讐号 vs エクスカリバー号
3. ヴァレリアとの対峙:彼女はサイモンの死に関して別の真相を語る
4. 帝国の影:情報部の関与が明らかになり、ギャマージンが動揺する
5. 選択の時:ギャマージンは復讐を遂げるか、真実を受け入れるか

🧠プレイヤーへの選択肢
• ギャマージンに忠誠を誓い、復讐を支援する
• 真実を追求し、帝国の腐敗を暴く
• 連合と密約を結び、情報を売る(裏切りルート)
• ギャマージンを説得し、復讐を止めさせる(道徳ルート)

🎨テーマと雰囲気
• 復讐と正義の境界線
• 貴族の誇りと軍人の義務
• 帝国と連合の冷戦構造
• 宇宙戦と政治的陰謀の融合

このシナリオは、TRAVELLERの魅力である「政治・軍事・個人の選択」が濃密に絡み合った構成です。ギャマージン・カアシュキーンは、単なる依頼人ではなく、プレイヤーの選択によって運命が大きく変わる中心人物です。
れいこ 2025/08/18(Mon) 00:23 No.1774

翻訳ありがとうございます

山中さん 

>これらの替(為替)レートの最終的な影響は、TL12未満の惑星では、宇宙港協会(SPA)の職員が給与水準を上回る購買力を享受できることです。

やっぱり宇宙港レストランのラーメンは10クレジット、
田舎のお店では2クレジットぽいですかね?(ラーメン原理主義)

また新情報が出たら教えてくださいませ
れいこ 2025/08/15(Fri) 00:18 No.1773

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